کتاب طراحی معماری و الگوریتم در بازی‌های تعاملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی معماری و الگوریتم در بازی‌های تعاملی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: معماری و الگوریتم‌های بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر معماری و الگوریتم در بازی های تعاملی
  • 2. مفاهیم پایه طراحی بازی
  • 3. چرخه حیات توسعه بازی
  • 4. انواع معماری بازی
  • 5. معماری مبتنی بر حالت
  • 6. معماری مبتنی بر رویداد
  • 7. معماری مبتنی بر عامل
  • 8. الگوریتم های پایه در بازی سازی
  • 9. الگوریتم های جستجو در بازی
  • 10. الگوریتم های گراف در بازی
  • 11. الگوریتم های مسیر یابی در بازی
  • 12. الگوریتم های یادگیری ماشین در بازی
  • 13. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 14. رفتار بازیکن و تحلیل داده
  • 15. طراحی الگوریتم های هوش مصنوعی برای NPC ها
  • 16. سیستم های تصمیم گیری در بازی
  • 17. الگوریتم های تولید محتوا رویه ای
  • 18. تولید زمین بازی رویه ای
  • 19. تولید شخصیت ها و اشیاء رویه ای
  • 20. الگوریتم های فیزیک در بازی
  • 21. شبیه سازی فیزیک ذرات
  • 22. شبیه سازی اجسام صلب
  • 23. شبیه سازی مایعات و گازها
  • 24. الگوریتم های انیمیشن در بازی
  • 25. انیمیشن مبتنی بر قاب
  • 26. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 27. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 28. سیستم های ذرات و جلوه های ویژه
  • 29. طراحی الگوریتم های شبکه در بازی های چند نفره
  • 30. مدیریت حالت در بازی های شبکه ای
  • 31. همگام سازی در بازی های شبکه ای
  • 32. پیش بینی سمت کلاینت
  • 33. الگوریتم های امنیتی در بازی های شبکه ای
  • 34. مقدمه ای بر طراحی معماری نرم افزار
  • 35. الگوهای طراحی در بازی سازی
  • 36. الگوی MVC در بازی
  • 37. الگوی ECS در بازی
  • 38. مدیریت حافظه در بازی
  • 39. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 40. پروفایلینگ و رفع اشکال
  • 41. الگوریتم های گرافیکی در بازی
  • 42. رندرینگ و نورپردازی
  • 43. مدل سازی سه بعدی و کار با مش ها
  • 44. تکنیک های سایه زنی
  • 45. پردازش پس از رندر
  • 46. معماری موتورهای بازی
  • 47. موتورهای بازی مدرن
  • 48. توسعه با موتورهای بازی (Unreal, Unity)
  • 49. اصول طراحی پایدار در بازی
  • 50. مدیریت منابع در بازی
  • 51. الگوریتم های پردازش سیگنال در بازی
  • 52. پردازش صدا و موسیقی
  • 53. کاربرد الگوریتم ها در طراحی صدا
  • 54. الگوریتم های گرافیکی پیشرفته
  • 55. واقعیت مجازی و افزوده در بازی
  • 56. طراحی معماری برای پلتفرم های مختلف
  • 57. بازی های موبایل و بهینه سازی
  • 58. بازی های کنسولی و ملاحظات سخت افزاری
  • 59. بازی های PC و معماری باز
  • 60. تست و تضمین کیفیت بازی
  • 61. روش های تست بازی
  • 62. اتوماسیون تست در بازی
  • 63. تحلیل داده های بازیکنان
  • 64. جمع آوری و ذخیره سازی داده ها
  • 65. تحلیل رفتاری بازیکنان
  • 66. شخصی سازی تجربه بازیکن
  • 67. الگوریتم های توصیه گر در بازی
  • 68. طراحی سیستم های پاداش در بازی
  • 69. اقتصاد درون بازی
  • 70. مدیریت دارایی های دیجیتال در بازی
  • 71. اصول طراحی امن بازی
  • 72. جلوگیری از تقلب در بازی
  • 73. حفاظت از داده های بازیکنان
  • 74. اخلاق در طراحی بازی
  • 75. مسئولیت اجتماعی توسعه دهندگان بازی
  • 76. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
  • 77. حقوق مالکیت مع intelectual در بازی
  • 78. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 79. متدولوژی های چابک در بازی سازی
  • 80. برنامه ریزی و زمان بندی پروژه
  • 81. مدیریت تیم در بازی سازی
  • 82. ارتباطات در تیم توسعه بازی
  • 83. نوآوری در طراحی بازی
  • 84. آینده معماری و الگوریتم در بازی
  • 85. روندهای نوظهور در بازی سازی
  • 86. تاثیر هوش مصنوعی بر آینده بازی
  • 87. بازی های نسل بعدی
  • 88. طراحی معماری آینده نگر
  • 89. بهینه سازی الگوریتم های نسل آینده
  • 90. فناوری های بلاکچین در بازی
  • 91. NFT ها و مالکیت دارایی در بازی
  • 92. اقتصاد توکنی در بازی
  • 93. ملاحظات قانونی و رگولاتوری در بازی
  • 94. قوانین حاکم بر بازی های دیجیتال
  • 95. حفاظت از کودکان در بازی های آنلاین
  • 96. مسئولیت پذیری در قبال محتوای بازی
  • 97. دسترسی پذیری در طراحی بازی
  • 98. طراحی بازی برای افراد با نیازهای ویژه
  • 99. اصول طراحی فراگیر
  • 100. ارزیابی و بازخورد در چرخه توسعه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.