کتاب آموزش عملی برنامه‌نویسی BASIC برای ساخت برنامه‌های کاربردی ساده

249,950 تومان

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش عملی برنامه‌نویسی BASIC برای ساخت برنامه‌های کاربردی ساده

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی با زبان BASIC

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 2. نصب و راه‌اندازی BASIC در محیط شبیه‌ساز
  • 3. اولین برنامه: چاپ متن و اعداد
  • 4. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 5. عملگرهای ریاضی و اولویت آن‌ها
  • 6. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
  • 7. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 8. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 9. حلقه‌های تکرار: WHILE...WEND
  • 10. دستور GOTO و ساختاردهی برنامه
  • 11. دستور GOSUB و زیربرنامه‌ها
  • 12. آرایه‌ها در BASIC
  • 13. کار با رشته‌ها در BASIC
  • 14. توابع ریاضی استاندارد
  • 15. مدیریت خطا در برنامه‌های BASIC
  • 16. فایل‌های ترتیبی: باز کردن و بستن
  • 17. خواندن و نوشتن در فایل‌های ترتیبی
  • 18. فایل‌های دسترسی تصادفی: باز کردن و بستن
  • 19. خواندن و نوشتن در فایل‌های دسترسی تصادفی
  • 20. کار با تاریخ و زمان در BASIC
  • 21. ساخت منوهای ساده در برنامه‌ها
  • 22. طراحی واسط کاربری متنی
  • 23. بهینه‌سازی برنامه‌های BASIC
  • 24. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 25. مفاهیم پایه‌ای پایگاه داده
  • 26. طراحی جداول ساده برای ذخیره اطلاعات
  • 27. مدیریت داده‌ها با استفاده از فایل‌ها
  • 28. ساخت برنامه دفترچه تلفن ساده
  • 29. ساخت برنامه مدیریت لیست خرید
  • 30. ساخت برنامه ماشین حساب ساده
  • 31. ساخت بازی حدس عدد
  • 32. ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 33. ساخت برنامه مدیریت وظایف روزانه
  • 34. ساخت برنامه ثبت نمرات دانش‌آموزان
  • 35. ساخت برنامه محاسبه حقوق و دستمزد ساده
  • 36. ساخت برنامه مدیریت موجودی انبار ساده
  • 37. ساخت برنامه مدیریت کتابخانه کوچک
  • 38. ساخت برنامه فرمت‌بندی متن
  • 39. ساخت برنامه رمزنگاری ساده متن
  • 40. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 41. الگوریتم مرتب‌سازی حبابی
  • 42. الگوریتم مرتب‌سازی انتخابی
  • 43. الگوریتم مرتب‌سازی درجی
  • 44. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های جستجو
  • 45. جستجوی خطی
  • 46. جستجوی دودویی (با فرض مرتب بودن داده‌ها)
  • 47. کاربرد BASIC در تحلیل داده‌های آماری ساده
  • 48. محاسبه میانگین و انحراف معیار
  • 49. رسم نمودارهای ساده متنی (هیستوگرام)
  • 50. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیک در BASIC (در صورت پشتیبانی)
  • 51. رسم اشکال هندسی ساده
  • 52. تغییر رنگ و موقعیت در گرافیک
  • 53. ساخت انیمیشن‌های ساده متنی
  • 54. کاربرد BASIC در پردازش تصویر ساده (مفاهیم)
  • 55. پردازش اولیه پیکسل‌ها
  • 56. تغییر روشنایی و کنتراست
  • 57. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 58. منطق بازی‌های تعاملی
  • 59. مدیریت وضعیت بازی
  • 60. ساخت برنامه پیش‌بینی آب و هوا (با داده‌های فرضی)
  • 61. ساخت برنامه مبدل واحدها
  • 62. ساخت برنامه مدیریت سرمایه‌گذاری ساده
  • 63. ساخت برنامه تخمین هزینه‌های پروژه
  • 64. ساخت برنامه مدیریت رزرو وقت
  • 65. ساخت برنامه تولید رمز عبور تصادفی
  • 66. ساخت برنامه بررسی سلامت رمز عبور
  • 67. کاربرد BASIC در اتوماسیون اداری ساده
  • 68. ساخت برنامه ارسال گزارش‌های دوره‌ای (با فرض خروجی فایل)
  • 69. ساخت برنامه مدیریت تماس‌های ورودی (با فرض ورود دستی)
  • 70. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (مفاهیم سازگار با BASIC)
  • 71. کلاس‌ها و اشیاء (مفهومی)
  • 72. ویژگی‌ها و متدها (مفهومی)
  • 73. برنامه‌نویسی واکنشی (مفهومی)
  • 74. کاربرد BASIC در رباتیک ساده (مفاهیم کنترل)
  • 75. ارسال دستورات کنترلی (مفهومی)
  • 76. دریافت بازخورد (مفهومی)
  • 77. مقدمه‌ای بر امنیت در برنامه‌ها
  • 78. اصول اولیه حفاظت از داده‌ها
  • 79. مدیریت دسترسی کاربران (مفهومی)
  • 80. کاربرد BASIC در شبکه‌های کامپیوتری (مفاهیم اولیه)
  • 81. ارسال و دریافت داده (مفهومی)
  • 82. پروتکل‌های ساده (مفهومی)
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار
  • 84. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار (مراحل ساده)
  • 85. مستندسازی کد
  • 86. بررسی و تست کد
  • 87. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (کاربردهای ساده)
  • 88. سیستم‌های خبره (مفهومی)
  • 89. یادگیری ماشین (مفهومی)
  • 90. شبکه‌های عصبی (مفهومی)
  • 91. مقدمه‌ای بر رایانش ابری (مفاهیم)
  • 92. مدل‌های سرویس (IaaS, PaaS, SaaS)
  • 93. مزایا و چالش‌های رایانش ابری
  • 94. مقدمه‌ای بر اینترنت اشیاء (IoT)
  • 95. دستگاه‌ها و سنسورها
  • 96. ارتباطات و پلتفرم‌ها
  • 97. کاربرد BASIC در حل مسائل مهندسی ساده
  • 98. تحلیل مدارات الکتریکی ساده (مفهومی)
  • 99. محاسبات مکانیکی ساده (مفهومی)
  • 100. مقدمه‌ای بر اخلاق در برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.