کتاب اصول برنامه نویسی شیءگرا با پایتون

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه نویسی شیءگرا با پایتون

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر مفاهیم شیءگرایی
  • 2. چرا شیءگرایی؟
  • 3. اصول کلیدی شیءگرایی: کپسوله‌سازی
  • 4. اصول کلیدی شیءگرایی: وراثت
  • 5. اصول کلیدی شیءگرایی: چندریختی
  • 6. اصول کلیدی شیءگرایی: انتزاع
  • 7. محیط توسعه پایتون
  • 8. اولین کلاس در پایتون
  • 9. ساخت اشیاء (نمونه‌سازی)
  • 10. متد سازنده (`__init__`)
  • 11. متدهای نمونه
  • 12. ویژگی‌های نمونه
  • 13. دسترسی به ویژگی‌ها و متدها
  • 14. کپسوله‌سازی: ویژگی‌های خصوصی (با قرارداد)
  • 15. کپسوله‌سازی: روش‌های دسترسی (Getter و Setter)
  • 16. وراثت: مفهوم کلاس والد و فرزند
  • 17. وراثت ساده
  • 18. فراخوانی متد سازنده کلاس والد
  • 19. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 20. چندریختی: مفهوم و کاربرد
  • 21. چندریختی از طریق وراثت
  • 22. چندریختی از طریق داک‌تایپینگ (Duck Typing)
  • 23. انتزاع: کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 24. مفهوم رابط (Interface) در پایتون
  • 25. کتابخانه `abc` برای کلاس‌های انتزاعی
  • 26. استفاده از کلاس‌های انتزاعی
  • 27. مدیریت خطاها در برنامه‌های شیءگرا
  • 28. استثناها (Exceptions)
  • 29. مدیریت استثناها (`try-except`)
  • 30. پرتاب استثناها (`raise`)
  • 31. مدیریت منابع با استفاده از `with`
  • 32. طراحی کلاس‌های پایدار
  • 33. الگوهای طراحی (Design Patterns): مقدمه
  • 34. الگوی Singleton
  • 35. الگوی Factory Method
  • 36. الگوی Abstract Factory
  • 37. الگوی Builder
  • 38. الگوی Prototype
  • 39. الگوی Adapter
  • 40. الگوی Bridge
  • 41. الگوی Composite
  • 42. الگوی Decorator
  • 43. الگوی Facade
  • 44. الگوی Flyweight
  • 45. الگوی Proxy
  • 46. الگوی Chain of Responsibility
  • 47. الگوی Command
  • 48. الگوی Interpreter
  • 49. الگوی Iterator
  • 50. الگوی Mediator
  • 51. الگوی Memento
  • 52. الگوی Observer
  • 53. الگوی State
  • 54. الگوی Strategy
  • 55. الگوی Template Method
  • 56. الگوی Visitor
  • 57. بررسی و اعتبارسنجی ورودی‌ها
  • 58. مدیریت داده‌ها با کلاس‌ها
  • 59. کار با فایل‌ها در برنامه‌های شیءگرا
  • 60. سریال‌سازی و دیسریال‌سازی اشیاء (Pickle)
  • 61. کار با پایگاه داده از طریق کلاس‌ها
  • 62. مقدمه‌ای بر پایگاه داده‌های رابطه‌ای
  • 63. استفاده از SQLite با پایتون
  • 64. مدیریت تراکنش‌ها
  • 65. کار با پایگاه داده‌های NoSQL (مقدمه)
  • 66. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 67. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 68. اصل باز بودن/بسته بودن (Open/Closed Principle)
  • 69. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 70. اصل جداسازی رابط (Interface Segregation Principle)
  • 71. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 72. مفهوم وابستگی (Dependency)
  • 73. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 74. کاربرد تزریق وابستگی
  • 75. کلاس‌های کمکی (Utility Classes)
  • 76. مدیریت پیکربندی برنامه
  • 77. لاگ‌گیری (Logging) در برنامه‌های شیءگرا
  • 78. تست واحد (Unit Testing)
  • 79. چارچوب `unittest`
  • 80. نوشتن تست‌های شیءگرا
  • 81. تست‌های یکپارچگی (Integration Testing)
  • 82. مفاهیم پیشرفته‌تر وراثت (Multiple Inheritance)
  • 83. مشکلات وراثت چندگانه (Diamond Problem)
  • 84. راه حل MRO (Method Resolution Order)
  • 85. کاربرد Metaclasses
  • 86. متاکلاس‌ها در پایتون
  • 87. نوشتن متاکلاس سفارشی
  • 88. تزئین‌کننده‌ها (Decorators)
  • 89. نوشتن تزئین‌کننده‌های سفارشی
  • 90. تزئین‌کننده‌ها برای کلاس‌ها
  • 91. تزئین‌کننده‌ها برای متدها
  • 92. مفاهیم همزمانی (Concurrency) و پردازش موازی (Parallelism)
  • 93. مقدمه‌ای بر Threading
  • 94. مقدمه‌ای بر Multiprocessing
  • 95. کاربرد شیءگرایی در همزمانی
  • 96. طراحی سیستم‌های توزیع شده (مقدمه)
  • 97. اصول معماری نرم‌افزار
  • 98. الگوهای معماری (MVC, MVP, MVVM)
  • 99. کاربرد شیءگرایی در معماری
  • 100. مقدمه‌ای بر تست خودکار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.