کتاب آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی Rust: از مبانی تا پروژه‌های کاربردی

249,950 تومان

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی Rust: از مبانی تا پروژه‌های کاربردی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی زبان برنامه‌نویسی Rust
  • 2. آشنایی با محیط توسعه Rust
  • 3. نصب و پیکربندی Rust
  • 4. اولین برنامه Rust: Hello, World!
  • 5. انواع داده‌های پایه‌ای در Rust
  • 6. متغیرها و انجماد در Rust
  • 7. ثابت‌ها در Rust
  • 8. عملگرها در Rust
  • 9. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if/else)
  • 10. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (loop, while, for)
  • 11. توابع در Rust
  • 12. پارامترها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 13. محدوده متغیرها (Scope)
  • 14. انواع داده‌های مرکب: تاپل‌ها (Tuples)
  • 15. انواع داده‌های مرکب: آرایه‌ها (Arrays)
  • 16. ساختارهای داده: وکتورها (Vectors)
  • 17. رشته‌ها در Rust (String slices و String)
  • 18. مدیریت خطا با Result
  • 19. مدیریت خطا با Option
  • 20. پوینترهای مرجع (References) و قرض گرفتن (Borrowing)
  • 21. قرض گرفتن قابل تغییر (Mutable Borrowing)
  • 22. عمر (Lifetimes) در Rust
  • 23. ساختارهای داده: ساخت‌ها (Structs)
  • 24. تعریف و استفاده از Structs
  • 25. روش‌ها (Methods) در Structs
  • 26. شمارش‌ها (Enums) در Rust
  • 27. استفاده از Match برای پردازش Enums
  • 28. ویژگی‌ها (Traits) در Rust
  • 29. پیاده‌سازی Traits
  • 30. ارث‌بری و چندریختی با Traits
  • 31. مدیریت حافظه در Rust: مالکیت (Ownership)
  • 32. قوانین مالکیت در Rust
  • 33. انتقال مالکیت (Moving Ownership)
  • 34. کلون کردن (Cloning) داده‌ها
  • 35. شمارنده‌های هوشمند (Smart Pointers): Box<T>
  • 36. شمارنده‌های هوشمند: Deref Trait
  • 37. شمارنده‌های هوشمند: Drop Trait
  • 38. شمارنده‌های هوشمند: Rc<T> و Arc<T>
  • 39. مدیریت خطا در Rust: Panic
  • 40. مفاهیم پیشرفته در Rust
  • 41. کدنویسی موازی در Rust
  • 42. کانال‌ها (Channels) برای ارتباط بین تردها
  • 43. همگام‌سازی (Synchronization) با Mutex و RwLock
  • 44. عملیات ورودی/خروجی (I/O) در Rust
  • 45. کار با فایل‌ها در Rust
  • 46. شبکه‌سازی با Rust
  • 47. فریم‌ورک‌های وب در Rust (Rocket, Actix-web)
  • 48. پایگاه‌های داده در Rust (SQLx, Diesel)
  • 49. تست‌نویسی در Rust
  • 50. ماژول‌ها و کریت‌ها (Crates) در Rust
  • 51. مدیریت وابستگی‌ها با Cargo
  • 52. مستندسازی کد در Rust
  • 53. الگوهای طراحی در Rust
  • 54. ساخت برنامه‌های خط فرمان (CLI)
  • 55. کار با داده‌های JSON
  • 56. کار با داده‌های XML
  • 57. پردازش داده‌های باینری
  • 58. اصول مهندسی نرم‌افزار در Rust
  • 59. معماری نرم‌افزار
  • 60. الگوهای طراحی شیءگرا در Rust
  • 61. برنامه‌نویسی تابعی در Rust
  • 62. اصول طراحی API
  • 63. امنیت در Rust
  • 64. کار با Rustfmt برای قالب‌بندی کد
  • 65. بررسی کد با Clippy
  • 66. مقدمه‌ای بر WebAssembly با Rust
  • 67. توسعه بازی با Rust (Bevy, Fyrox)
  • 68. پردازش گرافیکی با Vulkan/OpenGL در Rust
  • 69. یادگیری ماشین با Rust (tch-rs, linfa)
  • 70. سیستم‌های توزیع‌شده با Rust
  • 71. امنیت سایبری و Rust
  • 72. اصول پایگاه داده NoSQL در Rust
  • 73. کار با سیستم‌عامل‌ها با Rust
  • 74. توسعه درایورها با Rust
  • 75. مقدمه‌ای بر Rust Embedded
  • 76. کار با سخت‌افزارهای خاص در Rust
  • 77. پروژه‌های عملی Rust
  • 78. ساخت یک وب سرور ساده
  • 79. پیاده‌سازی یک سیستم مدیریت وظایف
  • 80. توسعه یک ابزار خط فرمان برای پردازش متن
  • 81. ایجاد یک بازی ساده مبتنی بر متن
  • 82. ساخت یک API ساده RESTful
  • 83. مدیریت پیکربندی برنامه‌ها
  • 84. اصول توسعه نرم‌افزار چابک (Agile)
  • 85. کار با Git و GitHub
  • 86. مفاهیم DevOps و Rust
  • 87. استقرار برنامه‌های Rust
  • 88. مانیتورینگ و لاگینگ در Rust
  • 89. اصول توسعه پایدار (Sustainable Development)
  • 90. کار با ابزارهای CI/CD
  • 91. مقدمه‌ای بر معماری میکروسرویس
  • 92. توسعه سیستم‌های بلادرنگ (Real-time)
  • 93. اصول امنیت داده‌ها
  • 94. کار با پروتکل‌های شبکه
  • 95. مفاهیم پایگاه داده گراف
  • 96. توسعه افزونه‌ها برای ابزارهای موجود
  • 97. کار با Rust در محیط‌های محدود (Embedded)
  • 98. برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous Programming)
  • 99. مفاهیم پیشرفته‌تر Async/Await
  • 100. ساخت کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.