کتاب آموزش جامع مجسمه‌سازی کاراکتر سه‌بعدی با ZBrush

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مجسمه‌سازی کاراکتر سه‌بعدی با ZBrush

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و مجسمه‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر دیجیتال و مجسمه‌سازی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری ZBrush
  • 3. اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. کار با ابزارهای اولیه مجسمه‌سازی
  • 5. تکنیک‌های ایجاد فرم‌های پایه‌ای
  • 6. مجسمه‌سازی از یک کره (Spherical Sculpting)
  • 7. مدل‌سازی کاراکتر: مفاهیم اولیه
  • 8. طراحی استخوان‌بندی و تناسبات کاراکتر
  • 9. ایجاد بدنه اصلی کاراکتر
  • 10. مدل‌سازی سر و صورت کاراکتر
  • 11. تکنیک‌های شکل‌دهی به جزئیات صورت
  • 12. مدل‌سازی چشم‌ها و لب‌ها
  • 13. شکل‌دهی به مو و بافت سر
  • 14. مجسمه‌سازی دست‌ها و انگشتان
  • 15. مدل‌سازی پاها و کفش‌ها
  • 16. ایجاد لباس و پوشاک کاراکتر
  • 17. طراحی و مجسمه‌سازی زره
  • 18. ساخت سلاح‌ها و ابزارهای کاراکتر
  • 19. تکنیک‌های افزودن جزئیات ریز
  • 20. استفاده از براش‌های سفارشی
  • 21. ایجاد بافت‌های سطحی (Surface Texturing)
  • 22. تکنیک‌های آلفا و براش‌های سه‌بعدی
  • 23. مدل‌سازی و مجسمه‌سازی حیوانات
  • 24. ایجاد موجودات فانتزی
  • 25. طراحی و ساخت غول‌ها و هیولاها
  • 26. مدل‌سازی وسایل نقلیه سه‌بعدی
  • 27. طراحی محیط‌های سه‌بعدی
  • 28. ایجاد پس‌زمینه و دکور برای کاراکتر
  • 29. تکنیک‌های سایه‌زنی و نورپردازی در ZBrush
  • 30. کار با لایه‌ها (SubTools)
  • 31. سازماندهی و مدیریت SubTools
  • 32. استفاده از Masking برای جداسازی نواحی
  • 33. تکنیک‌های Dynamesh و Sculptris Pro
  • 34. بهینه‌سازی مش (Mesh Optimization)
  • 35. کار با ZRemesher برای ایجاد توپولوژی تمیز
  • 36. تکنیک‌های Retopology
  • 37. آماده‌سازی مدل برای UV Mapping
  • 38. مقدمه‌ای بر UV Mapping
  • 39. ایجاد UV Map در ZBrush
  • 40. انتقال UV Map به نرم‌افزارهای دیگر
  • 41. اصول اولیه تکسچرینگ (Texturing)
  • 42. کار با ابزارهای PolyPaint
  • 43. ایجاد تکسچرهای اولیه
  • 44. استفاده از نقشه Normal Map
  • 45. ایجاد نقشه Displacement Map
  • 46. کار با نقشه Ambient Occlusion
  • 47. استفاده از نقشه Roughness Map
  • 48. تکنیک‌های PBR Texturing
  • 49. رندرینگ در ZBrush
  • 50. تنظیمات رندر در ZBrush
  • 51. استفاده از BPR Render
  • 52. کار با passes رندر
  • 53. اصول اولیه انیمیشن سه‌بعدی
  • 54. مقدمه‌ای بر Rigging کاراکتر
  • 55. انتقال مدل به نرم‌افزارهای انیمیشن
  • 56. تنظیمات خروجی برای انیمیشن
  • 57. پروتکل‌های ارتباط با فرمت‌های استاندارد
  • 58. آموزش ساخت دارایی‌های دیجیتال برای بازی
  • 59. طراحی کاراکترهای کارتونی
  • 60. مجسمه‌سازی شخصیت‌های تاریخی
  • 61. ایجاد ماکت‌های سه‌بعدی برای چاپ
  • 62. کار با ابزارهای ZSphere
  • 63. تکنیک‌های Morph Target
  • 64. استفاده از ZClipping
  • 65. کار با ZBoolean
  • 66. مدل‌سازی دقیق با ابزارهای Precision
  • 67. ایجاد جزئیات بافت پارچه
  • 68. شبیه‌سازی پوست حیوانات
  • 69. طراحی و مجسمه‌سازی جواهرات
  • 70. مدل‌سازی اشیاء معماری
  • 71. ایجاد عناصر دکوراتیو
  • 72. تکنیک‌های ترکیب مدل‌ها
  • 73. اصول اولیه نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 74. استفاده از HDRI برای نورپردازی
  • 75. مدیریت متریال‌ها در ZBrush
  • 76. ایجاد متریال‌های فلزی
  • 77. ساخت متریال‌های شیشه‌ای
  • 78. تکنیک‌های ایجاد متریال‌های ارگانیک
  • 79. ساخت متریال‌های سنگی
  • 80. کار با ابزارهای GoZ
  • 81. مدیریت پروژه‌های بزرگ
  • 82. اصول اولیه بهینه‌سازی صحنه
  • 83. آماده‌سازی مدل برای نمایش آنلاین
  • 84. نکات تکمیلی در مجسمه‌سازی سه‌بعدی
  • 85. بررسی نمونه‌های موفق در هنر دیجیتال
  • 86. روندهای جدید در طراحی سه‌بعدی
  • 87. آشنایی با جامعه هنرمندان سه‌بعدی
  • 88. منابع برای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.