کتاب خلق محیط‌های سه‌بعدی جذاب و واقع‌گرایانه با آنریل انجین ۴

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق محیط‌های سه‌بعدی جذاب و واقع‌گرایانه با آنریل انجین ۴

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: تولید محتوای سه‌بعدی در موتور بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی محیط سه‌بعدی در آنریل انجین
  • 2. آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین ۴
  • 3. تنظیم پروژه و ساختار پوشه‌ها
  • 4. مفاهیم پایه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. ورود مدل‌های سه‌بعدی به آنریل انجین
  • 6. مادیات و بافت‌دهی در آنریل انجین
  • 7. اصول ایجاد متریال‌های پایه
  • 8. کار با پارامترهای متریال
  • 9. ایجاد متریال‌های پیچیده‌تر
  • 10. نورپردازی در آنریل انجین
  • 11. انواع نورها و کاربرد آن‌ها
  • 12. تنظیمات نورپردازی صحنه
  • 13. مفاهیم سایه‌زنی و بازتاب
  • 14. کار با نورهای استاتیک و داینامیک
  • 15. بافت‌های PBR و اصول واقع‌گرایی
  • 16. ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا
  • 17. تکنیک‌های UV Mapping
  • 18. استفاده از Substance Painter برای تکسچرینگ
  • 19. ایجاد متریال‌های لایه‌لایه
  • 20. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Niagara)
  • 21. طراحی افکت‌های محیطی با Niagara
  • 22. ذرات آب و آتش
  • 23. افکت‌های آب و هوایی (باران، برف)
  • 24. کار با ابزارهای مجسمه‌سازی (Sculpting)
  • 25. اصول خلق جزئیات طبیعی با مجسمه‌سازی
  • 26. تکنیک‌های High-poly و Low-poly
  • 27. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 28. ایجاد مدل‌های محیطی از روی عکس
  • 29. استفاده از Quixel Megascans
  • 30. وارد کردن و تنظیم دارایی‌های Megascans
  • 31. ایجاد مناظر طبیعی
  • 32. طراحی درختان و پوشش گیاهی
  • 33. ساخت مسیرها و جاده‌ها
  • 34. ایجاد سازه‌های سنگی و صخره‌ها
  • 35. جزئیات معماری داخلی
  • 36. طراحی مبلمان و اشیاء تزئینی
  • 37. ایجاد فضاهای شهری
  • 38. طراحی محیط‌های داخلی ساختمان
  • 39. مفاهیم نورپردازی محیطی
  • 40. تنظیمات Post Processing Volume
  • 41. افکت‌های دوربین و لنز
  • 42. کار با انیمیشن‌های ساده محیطی
  • 43. ایجاد چرخه روز و شب
  • 44. تنظیمات Sky Sphere
  • 45. مفاهیم LOD (Level of Detail)
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد صحنه
  • 47. استفاده از Nanite برای مدل‌های پیچیده
  • 48. کار با Virtual Texturing
  • 49. نکات حرفه‌ای در طراحی محیط
  • 50. تکنیک‌های ترکیب‌بندی بصری
  • 51. ایجاد حس مقیاس و عمق
  • 52. استفاده از نور در روایت داستان
  • 53. طراحی محیط‌های داستانی
  • 54. ایجاد فضاهای مرموز و ترسناک
  • 55. طراحی محیط‌های علمی-تخیلی
  • 56. ایجاد محیط‌های تاریخی
  • 57. کار با متریال‌های پیشرفته (مانند شیشه)
  • 58. سیستم‌های فیزیکی محیطی
  • 59. ایجاد آب‌های متحرک
  • 60. طراحی افکت‌های انفجار و تخریب
  • 61. کار با انیمیشن‌های کاراکتر در محیط
  • 62. تنظیمات زمین (Terrain)
  • 63. ابزارهای شکل‌دهی زمین
  • 64. پوشش گیاهی خودکار روی زمین
  • 65. بهینه‌سازی دارایی‌های وارداتی
  • 66. مدیریت منابع پروژه
  • 67. تکنیک‌های رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 68. کار با Lumen برای نورپردازی سراسری
  • 69. اصول طراحی محیط‌های تعاملی
  • 70. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی بصری (Blueprints)
  • 71. ایجاد تعاملات ساده با Blueprints
  • 72. کنترل دوربین توسط بازیکن
  • 73. ایجاد صداگذاری محیطی
  • 74. تنظیمات صدا در آنریل انجین
  • 75. کار با صداهای سه‌بعدی
  • 76. مراحل خروجی گرفتن از پروژه
  • 77. تنظیمات کیفیت رندر نهایی
  • 78. چالش‌های رایج در طراحی محیط
  • 79. راهکارهای حل مشکلات متریال
  • 80. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 81. تکنیک‌های افزایش فریم‌ریت
  • 82. مقدمه‌ای بر ابزارهای جدید آنریل انجین
  • 83. آشنایی با Ray Tracing در آنریل انجین
  • 84. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 85. اصول طراحی محیط‌های بهینه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 86. آخرین روندها در طراحی محیط سه‌بعدی
  • 87. بررسی نمونه‌های موفق طراحی محیط
  • 88. نکات تکمیلی برای حرفه‌ای شدن
  • 89. برنامه‌ریزی برای پروژه‌های بزرگتر
  • 90. آماده‌سازی برای ورود به بازار کار
  • 91. مروری بر اصول اساسی خلق محیط
  • 92. جمع‌بندی و راهنمای گام به گام
  • 93. پروژه‌های عملی برای تمرین بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.