کتاب خلق صحنه‌های زیر آب در نرم‌افزارهای سه‌بعدی و پس‌تولید

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق صحنه‌های زیر آب در نرم‌افزارهای سه‌بعدی و پس‌تولید

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و جلوه‌های ویژه

موضوع میانی: طراحی صحنه و انیمیشن سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایهٔ طراحی صحنهٔ سه‌بعدی
  • 2. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار سینما فوردی
  • 3. تنظیمات اولیهٔ پروژه و رابط کاربری
  • 4. کار با اشیاء سه‌بعدی و ابزارهای ترسیم
  • 5. اصول نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 6. کار با متریال‌ها و بافت‌ها در سینما فوردی
  • 7. ایجاد محیط زیر آب: مفاهیم اولیه
  • 8. طراحی کف اقیانوس و بستر دریا
  • 9. ایجاد و شکل‌دهی به صخره‌ها و ساختارهای زیر آبی
  • 10. مدل‌سازی گیاهان دریایی و مرجان‌ها
  • 11. ایجاد و انیمیت کردن ماهی‌ها و موجودات دریایی
  • 12. اصول فیزیک سیالات و شبیه‌سازی آب
  • 13. تکنیک‌های ایجاد موج و حرکت آب
  • 14. شبیه‌سازی حباب‌های هوا در آب
  • 15. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های ویژهٔ آب
  • 16. نورپردازی در محیط زیر آب: چالش‌ها و راهکارها
  • 17. استفاده از نورهای حجمی (Volumetric Lights)
  • 18. شبیه‌سازی شکست نور در آب
  • 19. تنظیمات دوربین و زاویه‌بندی در صحنه‌های زیر آب
  • 20. ایجاد جلوه‌های ویژهٔ ذرات شناور در آب
  • 21. کار با نرم‌افزار افتر افکتس برای پس‌تولید
  • 22. وارد کردن صحنه‌های سه‌بعدی به افتر افکتس
  • 23. اصلاح رنگ و کنتراست صحنه‌های زیر آب
  • 24. افزودن جلوه‌های نوری و اتمسفریک
  • 25. کار با لایه‌ها و ماسک‌ها در افتر افکتس
  • 26. ایجاد و تنظیم جلوه‌های Motion Blur
  • 27. شبیه‌سازی عمق میدان (Depth of Field)
  • 28. کار با نویز و گِرین برای واقع‌گرایی بیشتر
  • 29. اصلاح و بهبود جلوه‌های ویژهٔ آب
  • 30. افزودن صداگذاری مناسب به صحنه
  • 31. تکنیک‌های کامپوزیت کردن عناصر سه‌بعدی و دوبعدی
  • 32. ایجاد جلوه‌های ویژهٔ ذرات معلق
  • 33. شبیه‌سازی بازتاب‌ها و شکست نورهای پیچیده
  • 34. کار با ماسک‌های حرکتی (Motion Graphics)
  • 35. تنظیمات نهایی و خروجی گرفتن از پروژه
  • 36. نکات پیشرفته در مدل‌سازی اشیاء زیر آبی
  • 37. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر برای موجودات دریایی
  • 38. شبیه‌سازی جریان‌های آبی قوی‌تر
  • 39. کار با نرم‌افزارهای تخصصی‌تر برای شبیه‌سازی آب
  • 40. اصول طراحی صدا برای صحنه‌های زیر آب
  • 41. مقدمه‌ای بر انیمیشن کاراکتر سه‌بعدی
  • 42. اصول ریگینگ (Rigging) کاراکترهای سه‌بعدی
  • 43. انیمیت کردن حرکت ماهی‌ها و موجودات دریایی
  • 44. تکنیک‌های انیمیشن سیال (Fluid Animation)
  • 45. کار با ابزارهای پیشرفتهٔ انیمیشن در سینما فوردی
  • 46. اصول سایه‌زنی و رندرینگ در صحنه‌های زیر آب
  • 47. بهینه‌سازی صحنه‌ها برای رندر سریع‌تر
  • 48. کار با رندرهای ابری (Cloud Rendering)
  • 49. تکنیک‌های نورپردازی واقع‌گرایانه در محیط‌های آبی
  • 50. ایجاد جلوه‌های ویژهٔ مه و غبار زیر آب
  • 51. شبیه‌سازی حرکت پلانکتون‌ها و ذرات ریز
  • 52. اصول طراحی صحنه بر اساس مطالعات زیست‌محیطی
  • 53. کار با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی دیگر (Blender, Maya)
  • 54. مقایسهٔ قابلیت‌ها و ابزارهای نرم‌افزارهای مختلف
  • 55. اصول انیمیشن دو بعدی و تلفیق آن با سه‌بعدی
  • 56. تکنیک‌های طراحی کاراکتر برای انیمیشن زیر آب
  • 57. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و کاربرد آن در انیمیشن
  • 58. اصول طراحی صحنه برای واقعیت افزوده (AR)
  • 59. تکنیک‌های نورپردازی محیطی (Global Illumination)
  • 60. کار با نودهای شیدر (Shader Nodes) برای ایجاد متریال‌های پیچیده
  • 61. اصول انیمیشن کاراکترهای انسانی در محیط زیر آب
  • 62. شبیه‌سازی حرکت کشتی‌ها یا سازه‌های زیر آبی
  • 63. اصول تدوین و مونتاژ فیلم‌های انیمیشن
  • 64. کار با پالت‌های رنگی و هارمونی رنگ در صحنه‌های آبی
  • 65. اصول طراحی داستان برای انیمیشن‌های زیر آبی
  • 66. تکنیک‌های ایجاد حس تعلیق و هیجان در صحنه‌ها
  • 67. کار با ابزارهای ردیابی حرکت (Motion Tracking)
  • 68. اصول طراحی جلوه‌های صوتی برای محیط‌های آبی
  • 69. تکنیک‌های نورپردازی دینامیک و متغیر
  • 70. شبیه‌سازی رشد و تغییرات گیاهان دریایی
  • 71. اصول طراحی فضاهای مجازی و محیط‌های تعاملی
  • 72. کار با ابزارهای مدل‌سازی پولیگونال (Polygonal Modeling)
  • 73. اصول مدل‌سازی مبتنی بر مجسمه‌سازی (Sculpting)
  • 74. تکنیک‌های ایجاد بافت‌های طبیعی برای اشیاء زیر آبی
  • 75. اصول انیمیشن دوربین و حرکات سینمایی
  • 76. کار با سیستم‌های شبیه‌سازی پارچه و لباس در آب
  • 77. اصول طراحی نور برای ایجاد حس عمق و فاصله
  • 78. شبیه‌سازی برخورد امواج با سطوح
  • 79. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های ویژهٔ دود و بخار در آب
  • 80. اصول طراحی جلوه‌های ویژهٔ انفجارهای زیر آب
  • 81. کار با پلاگین‌های تخصصی برای شبیه‌سازی آب
  • 82. اصول انیمیشن کاراکترهای رباتیک یا مکانیکی زیر آب
  • 83. تکنیک‌های نورپردازی شب در محیط‌های زیر آب
  • 84. شبیه‌سازی حرکت ماهیان بزرگ و کوسه‌ها
  • 85. اصول طراحی صحنه برای انیمیشن‌های آموزشی
  • 86. کار با ابزارهای ایجاد اشیاء رویه‌ای (Procedural Objects)
  • 87. اصول انیمیشن کاراکترهای فرازمینی زیر آب
  • 88. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های ویژهٔ صوتی مرموز
  • 89. شبیه‌سازی نورپردازی از منابع طبیعی زیر آب
  • 90. اصول طراحی صحنه برای انیمیشن‌های علمی-تخیلی
  • 91. کار با ابزارهای ایجاد و انیمیت کردن دود
  • 92. اصول انیمیشن کاراکترهای حیوانات دریایی
  • 93. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های ویژهٔ رعد و برق زیر آب
  • 94. شبیه‌سازی نورپردازی از چراغ‌های زیر آب
  • 95. اصول طراحی صحنه برای انیمیشن‌های فانتزی
  • 96. کار با ابزارهای ایجاد و انیمیت کردن آتش
  • 97. اصول انیمیشن کاراکترهای ارواح زیر آب
  • 98. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های ویژهٔ یخ‌زدگی زیر آب
  • 99. شبیه‌سازی نورپردازی از نورهای بیولوژیکی
  • 100. اصول طراحی صحنه برای انیمیشن‌های تاریخی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.