کتاب طراحی هنری و فنی با استفاده از فرکتال‌ها و اسپلاین‌ها در یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی هنری و فنی با استفاده از فرکتال‌ها و اسپلاین‌ها در یونیتی

موضوع کلی: طراحی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و جلوه‌های بصری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هندسهٔ فراکتال در گرافیک کامپیوتری
  • 2. مبانی اسپلاین‌ها و کاربردهای آن‌ها در طراحی
  • 3. مفاهیم کلیدی در تولید محتوای رویه‌ای
  • 4. نصب و پیکربندی محیط توسعهٔ یونیتی
  • 5. آشنایی با مفاهیم اولیهٔ گرافیک سه‌بعدی در یونیتی
  • 6. تولید فراکتال‌های پایه: مجموعه‌های مان دلبروت
  • 7. پیاده‌سازی الگوریتم‌های تولید فراکتال در یونیتی
  • 8. انواع فراکتال‌ها: مجموعه‌های ژولیا و کاربردهای آن
  • 9. طراحی منحنی‌های فراکتالی: منحنی کخ و هاگ
  • 10. تولید سطوح فراکتالی: مثلث سرپینسکی
  • 11. پیاده‌سازی فراکتال‌های سه‌بعدی در یونیتی
  • 12. کاربرد فراکتال‌ها در ایجاد مناظر طبیعی
  • 13. تولید توپوگرافی با استفاده از فراکتال‌ها
  • 14. شبیه‌سازی رشد گیاهان با الگوریتم‌های فراکتالی
  • 15. طراحی بافت‌های رویه‌ای با استفاده از فراکتال‌ها
  • 16. مبانی اسپلاین‌ها: منحنی‌های بزیه
  • 17. کاربرد اسپلاین‌ها در انیمیشن‌سازی
  • 18. پیاده‌سازی منحنی‌های بزیه در یونیتی
  • 19. اسپلاین‌های کوبیک و کاربردهای آن‌ها
  • 20. طراحی مسیرهای پیچیده با استفاده از اسپلاین‌ها
  • 21. ساخت مش‌های سه‌بعدی با استفاده از اسپلاین‌ها
  • 22. تولید هندسهٔ رویه‌ای بر اساس منحنی‌ها
  • 23. کاربرد اسپلاین‌ها در طراحی رابط کاربری
  • 24. مفهوم تولید محتوای رویه‌ای پویا
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد تولید محتوای رویه‌ای
  • 26. تست و اشکال‌زدایی در سیستم‌های رویه‌ای
  • 27. اصول طراحی هنری در گرافیک کامپیوتری
  • 28. تلفیق هندسهٔ فراکتال و اسپلاین در طراحی
  • 29. ایجاد جلوه‌های بصری خلاقانه با ابزارهای رویه‌ای
  • 30. طراحی کاراکترهای رویه‌ای
  • 31. ساخت محیط‌های بازی با استفاده از تکنیک‌های رویه‌ای
  • 32. تولید محتوای قابل دانلود (DLC) رویه‌ای
  • 33. اصول معماری نرم‌افزار در پروژه‌های یونیتی
  • 34. مدیریت منابع در پروژه‌های گرافیکی بزرگ
  • 35. استفاده از شیدرها برای جلوه‌های فراکتالی
  • 36. نوشتن شیدرهای سفارشی برای اسپلاین‌ها
  • 37. مفهوم الگوریتم‌های تولید محتوا در بازی‌سازی
  • 38. کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوای بازی
  • 39. اصول طراحی مراحل بازی با رویکرد رویه‌ای
  • 40. تولید تجهیزات و آیتم‌های بازی به صورت رویه‌ای
  • 41. طراحی انفجارها و جلوه‌های ویژه با فراکتال‌ها
  • 42. شبیه‌سازی پدیده‌های فیزیکی با استفاده از اسپلاین‌ها
  • 43. مدل‌سازی اشیاء پیچیده با ترکیب فراکتال و اسپلاین
  • 44. طراحی محیط‌های فضایی و علمی-تخیلی
  • 45. تولید محتوای آموزشی با استفاده از ابزارهای رویه‌ای
  • 46. اصول بهینه‌سازی گرافیکی در یونیتی
  • 47. کاربرد سیستم‌های ذرات در جلوه‌های بصری
  • 48. تلفیق سیستم‌های ذرات با فراکتال‌ها و اسپلاین‌ها
  • 49. اصول طراحی نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 50. کاربرد نورپردازی رویه‌ای
  • 51. تولید انیمیشن‌های رویه‌ای
  • 52. اصول طراحی صدا در بازی‌ها
  • 53. تلفیق صدا با عناصر بصری رویه‌ای
  • 54. مبانی طراحی UI/UX در یونیتی
  • 55. طراحی رابط‌های کاربری واکنش‌گرا
  • 56. تولید محتوای تعاملی با استفاده از اسپلاین‌ها
  • 57. اصول طراحی داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 58. کاربرد محتوای رویه‌ای در روایت داستان
  • 59. تولید مینی‌گیم‌های رویه‌ای
  • 60. اصول طراحی مراحل آموزشی در بازی‌ها
  • 61. تلفیق جنبه‌های آموزشی و سرگرمی
  • 62. تولید محتوای آموزشی برای دروس مختلف
  • 63. طراحی تمرین‌های عملی با استفاده از ابزارهای رویه‌ای
  • 64. اصول ارزیابی و بازخورد در سیستم‌های آموزشی
  • 65. کاربرد فراکتال‌ها در تحلیل داده‌های پیچیده
  • 66. استفاده از اسپلاین‌ها در بصری‌سازی داده‌ها
  • 67. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در یونیتی
  • 68. الگوهای طراحی نرم‌افزار در توسعهٔ بازی
  • 69. مدیریت پروژه در تیم‌های توسعهٔ نرم‌افزار
  • 70. اصول تست نفوذ و امنیت در نرم‌افزار
  • 71. مبانی حقوقی و مالکیت معنوی در نرم‌افزار
  • 72. قوانین و مقررات مربوط به محتوای دیجیتال در ایران
  • 73. اصول اخلاق حرفه‌ای در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 74. کاربرد ابزارهای همکاری در تیم‌های توسعه
  • 75. مبانی مدیریت پایگاه داده در یونیتی
  • 76. تلفیق داده‌های خارجی با محتوای رویه‌ای
  • 77. اصول بهینه‌سازی کد و حافظه
  • 78. تکنیک‌های فشرده‌سازی و بارگذاری منابع
  • 79. کاربرد گرافیک کامپیوتری در واقعیت مجازی
  • 80. طراحی محیط‌های واقعیت افزوده
  • 81. اصول طراحی تعامل در واقعیت مجازی و افزوده
  • 82. تولید محتوای آموزشی برای واقعیت مجازی
  • 83. کاربرد فراکتال‌ها در هنر دیجیتال
  • 84. اسپلاین‌ها در مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 85. اصول طراحی انیمیشن سه‌بعدی
  • 86. تکنیک‌های رندرینگ در یونیتی
  • 87. کاربرد شیدرهای پیشرفته برای جلوه‌های بصری
  • 88. اصول طراحی سیستم‌های پیش‌ساخته (Prefabs)
  • 89. تولید محتوای قابل استفاده مجدد
  • 90. اصول طراحی مراحل یادگیری مبتنی بر بازی
  • 91. تلفیق مفاهیم علمی با عناصر بازی
  • 92. اصول ارزیابی یادگیری با استفاده از بازی
  • 93. کاربرد گرافیک کامپیوتری در شبیه‌سازی‌های علمی
  • 94. طراحی مدل‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 95. اصول طراحی سیستم‌های مدیریت محتوا
  • 96. تولید محتوای آموزشی تعاملی و پویا
  • 97. اصول برنامه‌نویسی تابعی در یونیتی
  • 98. مبانی طراحی سیستم‌های خودکار
  • 99. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی بازی‌های آموزشی
  • 100. اصول طراحی بازی‌های آموزشی مبتنی بر نیاز

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.