کتاب ساخت بازی‌های کامپیوتری با C# و Unity

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های کامپیوتری با C# و Unity

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ساخت بازی با C# و Unity
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Unity
  • 3. آشنایی با رابط کاربری Unity
  • 4. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی C#
  • 5. متغیرها و انواع داده در C#
  • 6. عملگرها و عبارات در C#
  • 7. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 8. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 9. توابع و روش‌ها در C#
  • 10. آرایه‌ها و لیست‌ها در C#
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 12. مفاهیم شی‌گرایی (OOP)
  • 13. وراثت و پلی‌مورفیسم در C#
  • 14. کپسوله‌سازی و انتزاع در C#
  • 15. مدیریت خطا و استثناها در C#
  • 16. فضاهای نام (Namespaces) در C#
  • 17. کار با رشته‌ها در C#
  • 18. کار با تاریخ و زمان در C#
  • 19. مفاهیم اولیه Unity: صحنه‌ها (Scenes)
  • 20. مفاهیم اولیه Unity: اشیاء بازی (GameObjects)
  • 21. مفاهیم اولیه Unity: کامپوننت‌ها (Components)
  • 22. انواع کامپوننت‌های Unity
  • 23. آشنایی با Transform
  • 24. کار با Rigidbody برای فیزیک
  • 25. کامپوننت‌های گرافیکی: Mesh Renderer
  • 26. کامپوننت‌های گرافیکی: Sprite Renderer
  • 27. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
  • 28. اسکریپت‌نویسی برای اشیاء بازی
  • 29. ایجاد و مدیریت اسکریپت‌ها
  • 30. ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 31. توابع Unity: Awake و Start
  • 32. توابع Unity: Update و FixedUpdate
  • 33. توابع Unity: OnEnable و OnDisable
  • 34. توابع Unity: OnDestroy
  • 35. مدیریت انیمیشن در Unity
  • 36. کار با انیماتور (Animator)
  • 37. انتقال بین وضعیت‌های انیمیشن
  • 38. سیستم ذرات (Particle System)
  • 39. صداگذاری در بازی‌ها
  • 40. مدیریت صدا در Unity
  • 41. کار با UI (رابط کاربری) در Unity
  • 42. عناصر UI: Canvas و Rect Transform
  • 43. عناصر UI: Text و Image
  • 44. عناصر UI: Button و Slider
  • 45. ایجاد منوهای بازی
  • 46. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 47. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌ها (اختیاری)
  • 48. کار با فایل‌ها در Unity
  • 49. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مبانی)
  • 50. اصول طراحی بازی
  • 51. چرخه عمر توسعه بازی
  • 52. مدیریت منابع (Assets)
  • 53. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 54. وارد کردن تصاویر و بافت‌ها
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 56. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 57. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 58. کار با Terrain برای ساخت محیط
  • 59. نورپردازی در Unity
  • 60. کار با نورهای مختلف
  • 61. سایه‌ها در Unity
  • 62. متریال‌ها و شیدرها
  • 63. کار با Shader Graph (مقدماتی)
  • 64. اصول هوش مصنوعی در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 65. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 66. سیستم‌های گروه‌بندی دشمنان
  • 67. اصول طراحی دشمنان
  • 68. تولید تصادفی مراحل (Procedural Generation)
  • 69. اصول طراحی آیتم‌ها
  • 70. سیستم‌های امتیازدهی
  • 71. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 72. استراتژی‌های مقابله با چالش‌ها
  • 73. اصول طراحی معماها
  • 74. کار با فیزیک پیشرفته
  • 75. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 76. اثرات پس از پردازش (Post-Processing)
  • 77. تنظیمات گرافیکی بازی
  • 78. پشتیبانی از پلتفرم‌های مختلف
  • 79. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 80. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 81. ساخت دموهای بازی
  • 82. مستندسازی پروژه
  • 83. مدیریت تیم توسعه (مقدماتی)
  • 84. اصول بازاریابی بازی (مقدماتی)
  • 85. مبانی کسب درآمد از بازی‌ها
  • 86. بررسی بازی‌های موفق
  • 87. تحلیل رقبا (مقدماتی)
  • 88. مسیر شغلی در صنعت بازی‌سازی
  • 89. آمادگی برای مصاحبه شغلی
  • 90. توسعه بازی‌های موبایل (مقدماتی)
  • 91. توسعه بازی‌های وب (مقدماتی)
  • 92. کار با SDKهای خارجی
  • 93. قوانین و مقررات انتشار بازی
  • 94. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 95. اهمیت جامعه‌سازی (Community Building)
  • 96. بررسی روندهای صنعت بازی
  • 97. توسعه پایدار در بازی‌سازی
  • 98. اصول اخلاقی در بازی‌سازی
  • 99. آینده بازی‌سازی
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.