کتاب ساخت بازی سه‌بعدی حرفه‌ای از صفر تا صد با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی سه‌بعدی حرفه‌ای از صفر تا صد با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های سه‌بعدی با موتور بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۴
  • 3. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین ۴
  • 4. مرور رابط کاربری آنریل انجین ۴
  • 5. مفاهیم اساسی پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 6. ایجاد اولین پروژهٔ بازی سه‌بعدی
  • 7. آشنایی با سیستم فایل و پوشه‌بندی پروژه‌ها
  • 8. مدیریت منابع در آنریل انجین
  • 9. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیکی سه‌بعدی
  • 10. مفاهیم هندسه و مش‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 11. کار با مدل‌های سه‌بعدی وارداتی
  • 12. تنظیمات و وارد کردن مدل‌های FBX
  • 13. مفاهیم متریال و تکسچرها
  • 14. ساخت متریال پایه در آنریل انجین
  • 15. کار با پارامترهای متریال
  • 16. استفاده از تکسچرهای PBR (فیزیکی)
  • 17. آشنایی با نورپردازی سه‌بعدی
  • 18. انواع نورها در آنریل انجین
  • 19. تنظیمات نورهای جهت‌دار و نقطه‌ای
  • 20. استفاده از نورهای منطقه‌ای و Spot
  • 21. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 22. ساخت افکت‌های ذرات ساده
  • 23. کار با سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 24. مفاهیم انیمیشن سه‌بعدی
  • 25. وارد کردن و مدیریت انیمیشن‌ها
  • 26. استفاده از انیمیشن‌های Skeletal Mesh
  • 27. سیستم انیمیشن state machine
  • 28. مقدمه‌ای بر طراحی محیط بازی
  • 29. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 30. کار با ابزارهای ساخت و ساز محیط
  • 31. استفاده از BSP و Static Meshes
  • 32. تکنیک‌های صحنه‌سازی و چیدمان
  • 33. بهینه‌سازی عملکرد محیط بازی
  • 34. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی در آنریل انجین
  • 35. معرفی سیستم Blueprint Visual Scripting
  • 36. ساخت اولین Blueprint Actor
  • 37. منطق شرطی و حلقه‌ها در Blueprint
  • 38. توابع و رویدادها در Blueprint
  • 39. مفاهیم متغیرها و انواع داده
  • 40. کار با کامپوننت‌ها در Blueprint
  • 41. تعامل با دنیا و اشیاء بازی
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 43. مفاهیم پایه‌ای AI Controller
  • 44. سیستم Navigation Mesh (NavMesh)
  • 45. کار با Behavior Trees
  • 46. سرویس‌های AI در آنریل انجین
  • 47. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 48. وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 49. تنظیمات و پخش صداها
  • 50. سیستم Reverb و افکت‌های صوتی
  • 51. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI)
  • 52. سیستم UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 53. طراحی ویجت‌های UI
  • 54. کار با عناصر UI مانند دکمه و متن
  • 55. انیمیشن‌دهی به عناصر UI
  • 56. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی
  • 57. کار با سیستم فیزیک Chaos
  • 58. تنظیمات فیزیکی اشیاء
  • 59. مفاهیم برخورد (Collision)
  • 60. مدیریت برخوردها در بازی
  • 61. مقدمه‌ای بر سیستم کنترلر بازی
  • 62. پیاده‌سازی کنترلر شخصیت اول شخص
  • 63. پیاده‌سازی کنترلر شخصیت سوم شخص
  • 64. تنظیمات ورودی (Input Settings)
  • 65. مقدمه‌ای بر استقرار و انتشار بازی
  • 66. تنظیمات پلتفرم‌های مختلف
  • 67. فرآیند Build و Package بازی
  • 68. بهینه‌سازی نهایی بازی
  • 69. مقدمه‌ای بر ابزارهای ویرایش پیشرفته
  • 70. کار با Sequencer برای خلق صحنه‌های سینمایی
  • 71. استفاده از Niagara برای افکت‌های ذرات پیشرفته
  • 72. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی
  • 73. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌سازی
  • 74. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 75. مقدمه‌ای برshader نویسی
  • 76. ساخت متریال‌های سفارشی با HLSL
  • 77. اصول بهینه‌سازی گرافیکی
  • 78. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 79. مقدمه‌ای بر VR/AR (با رعایت چارچوب)
  • 80. تنظیمات اولیه برای توسعهٔ VR
  • 81. مقدمه‌ای بر بازی‌های موبایل (با رعایت چارچوب)
  • 82. تنظیمات پروژه برای پلتفرم موبایل
  • 83. مقدمه‌ای بر ابزارهای تحلیل و اشکال‌زدایی
  • 84. استفاده از پروفایلر آنریل انجین
  • 85. اصول تست بازی
  • 86. مقدمه‌ای بر مدیریت پروژهٔ بازی
  • 87. برنامه‌ریزی و زمان‌بندی
  • 88. کار تیمی در توسعهٔ بازی
  • 89. مقدمه‌ای بر حقوق مالکیت معنوی (با رعایت چارچوب)
  • 90. مقررات مربوط به محتوای بازی
  • 91. مقدمه‌ای بر انتشار بازی در پلتفرم‌های داخلی
  • 92. قوانین و مقررات انتشار بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر توسعهٔ اقتصادی بازی (با رعایت چارچوب)
  • 94. مدل‌های درآمدی پایدار
  • 95. مقدمه‌ای بر امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 96. حفاظت از داده‌های بازیکنان
  • 97. مقدمه‌ای بر اخلاق در توسعهٔ بازی
  • 98. مسئولیت‌پذیری توسعه‌دهندگان
  • 99. مقدمه‌ای بر نوآوری در طراحی بازی
  • 100. ایده‌پردازی و خلاقیت

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.