کتاب ساخت اولین بازی با PICO-8 در ۳۰ دقیقه

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی با PICO-8 در ۳۰ دقیقه

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر PICO-8 و محیط توسعه آن
  • 2. آشنایی با رابط کاربری PICO-8
  • 3. نصب و راه‌اندازی PICO-8
  • 4. اولین قدم‌ها در کدنویسی با PICO-8
  • 5. ساخت پروژه جدید بازی
  • 6. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Lua در PICO-8
  • 7. متغیرها و انواع داده در Lua
  • 8. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 9. دستورات شرطی: if, else, elseif
  • 10. حلقه‌های تکرار: for, while
  • 11. توابع و روش‌های تعریف آن‌ها
  • 12. کار با آرایه‌ها و جداول در Lua
  • 13. مدیریت رشته‌ها و کاراکترها
  • 14. مفاهیم شی‌گرایی در Lua (کلاس‌ها و اشیاء)
  • 15. آشنایی با صفحه نمایش PICO-8 (صفحه پیکسل)
  • 16. کار با رنگ‌ها و پالت رنگی PICO-8
  • 17. رسم اشکال هندسی پایه (خط، دایره، مستطیل)
  • 18. رسم متن و فونت‌های پیش‌فرض
  • 19. انیمیشن‌های ساده با فریم‌های کلیدی
  • 20. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد و ماوس)
  • 21. ایجاد و مدیریت شخصیت‌های بازی (اسپرایت‌ها)
  • 22. ویرایشگر اسپرایت PICO-8
  • 23. بارگذاری و ذخیره اسپرایت‌ها
  • 24. قوانین برخورد (Collision Detection)
  • 25. پیاده‌سازی حرکت شخصیت بازی
  • 26. حرکت بر اساس ورودی کاربر
  • 27. حرکت خودکار و مسیریابی ساده
  • 28. صداگذاری در PICO-8
  • 29. ویرایشگر صدا و موسیقی PICO-8
  • 30. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 31. اضافه کردن موسیقی پس‌زمینه
  • 32. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 33. صفحه عنوان بازی
  • 34. صفحه اصلی بازی
  • 35. صفحه پایان بازی
  • 36. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 37. ذخیره‌سازی داده‌ها در PICO-8
  • 38. مفاهیم پایه گرافیک بازی
  • 39. بهینه‌سازی گرافیک برای PICO-8
  • 40. مفاهیم پایه طراحی بازی
  • 41. چرخه طراحی بازی
  • 42. مراحل ساخت یک بازی ساده
  • 43. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 44. طراحی مراحل بازی پلتفرمر
  • 45. پیاده‌سازی پرش و جاذبه
  • 46. دشمنان و چالش‌های بازی
  • 47. جمع‌آوری آیتم‌ها و امتیازدهی
  • 48. ساخت یک بازی شوتر ساده
  • 49. طراحی سفینه فضایی و دشمنان
  • 50. سیستم شلیک و مهمات
  • 51. مدیریت جان دشمنان و بازیکن
  • 52. ساخت یک بازی معمایی ساده
  • 53. طراحی پازل‌ها و مکانیزم‌های بازی
  • 54. پیاده‌سازی منطق حل پازل
  • 55. راهنمایی‌های درون بازی
  • 56. ساخت یک بازی آرکید ساده
  • 57. طراحی گیم‌پلی سریع و جذاب
  • 58. امتیازدهی و رتبه‌بندی بازیکنان
  • 59. موانع و پاورآپ‌ها
  • 60. مفاهیم پیشرفته‌تر Lua
  • 61. توابع بازگشتی (Recursion)
  • 62. برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous Programming)
  • 63. کار با ماژول‌ها در Lua
  • 64. ایجاد سیستم‌های پیچیده در بازی
  • 65. مدیریت هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 66. الگوریتم‌های جستجوی مسیر ساده
  • 67. تکنیک‌های پیشرفته‌تر انیمیشن
  • 68. استفاده از افکت‌های بصری
  • 69. مدیریت صحنه‌های بازی (Scene Management)
  • 70. طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 71. ابزارهای توسعه بازی در PICO-8
  • 72. استفاده از کتابخانه‌های خارجی (در صورت امکان و سازگاری)
  • 73. اشکال‌زدایی (Debugging) بازی‌ها در PICO-8
  • 74. روش‌های تست بازی
  • 75. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی نهایی
  • 76. ساخت نسخه قابل اجرا (Build) بازی
  • 77. انتشار بازی و اشتراک‌گذاری
  • 78. مفاهیم طراحی بازی پایدار
  • 79. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 80. ایجاد حس پیشرفت در بازی
  • 81. بازخورد بازیکن و تکرارپذیری
  • 82. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 83. ارزیابی و بهبود مستمر بازی
  • 84. نکات و ترفندهای پیشرفته PICO-8
  • 85. کار با داده‌های خارجی (CSV، JSON)
  • 86. ایجاد منوهای سفارشی
  • 87. مدیریت فایل‌های بازی
  • 88. مقدمه‌ای بر قوانین و مقررات تولید محتوای دیجیتال
  • 89. اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 90. رعایت حقوق مالکیت فکری در بازی
  • 91. فرهنگ‌سازی در استفاده از بازی‌های کامپیوتری
  • 92. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
  • 93. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.