کتاب ساخت کاراکتر سه‌بعدی از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انیمیشن (Rigging)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت کاراکتر سه‌بعدی از مدل‌سازی تا آماده‌سازی برای انیمیشن (Rigging)

موضوع کلی: تولید محتوای دیجیتال سه‌بعدی

موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن کاراکتر سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید محتوای دیجیتال سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای مدلسازی سه‌بعدی
  • 3. اصول اولیه مدلسازی سه‌بعدی
  • 4. مفاهیم مش (Mesh) و چندضلعی‌ها (Polygons)
  • 5. کار با ابزارهای ویرایش مش
  • 6. شکل‌دهی اولیه به مدل‌ها
  • 7. تکنیک‌های ایجاد جزئیات سطحی
  • 8. نورپردازی در محیط سه‌بعدی
  • 9. متریال‌ها و بافت‌دهی (Texturing)
  • 10. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) کاراکتر
  • 11. استخوان‌بندی (Skeletone) کاراکتر
  • 12. انواع مفاصل (Joints) و سلسله‌مراتب استخوان‌ها
  • 13. پینت کردن وزن (Weight Painting)
  • 14. تنظیمات محدودیت مفاصل (Joint Constraints)
  • 15. ایجاد کنترلرهای ریگ (Rig Controllers)
  • 16. ریگ صورت و حالات چهره
  • 17. ریگ دست و انگشتان
  • 18. ریگ پا و حرکت
  • 19. کاهش پیچیدگی ریگ برای انیمیشن
  • 20. قوانین طلایی ریگینگ
  • 21. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Fuse
  • 22. تنظیمات اولیه در Fuse
  • 23. ساخت پایه کاراکتر در Fuse
  • 24. ویرایش اجزای صورت
  • 25. تغییرات بدن و اندام
  • 26. افزودن لباس و اکسسوری‌ها
  • 27. تکنیک‌های سفارشی‌سازی ظاهر
  • 28. استفاده از کتابخانه‌های Fuse
  • 29. تنظیمات خروجی از Fuse
  • 30. مقدمه‌ای بر فرمت FBX
  • 31. کاربرد FBX در انتقال داده‌های سه‌بعدی
  • 32. تنظیمات صادرات FBX از Fuse
  • 33. وارد کردن مدل FBX به نرم‌افزارهای دیگر
  • 34. بررسی کیفیت مدل پس از انتقال
  • 35. اصول اولیه انیمیشن سه‌بعدی
  • 36. چرخه انیمیشن (Animation Cycle)
  • 37. زمان‌بندی و فاصله‌گذاری (Timing and Spacing)
  • 38. تنظیمات کلید فریم (Keyframing)
  • 39. ویرایش منحنی‌های انیمیشن (Animation Curves)
  • 40. اصول انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle)
  • 41. اصول انیمیشن دویدن (Run Cycle)
  • 42. انیمیشن پرش (Jump Animation)
  • 43. انیمیشن حالات چهره (Facial Animation)
  • 44. انیمیشن حرکات ظریف بدن
  • 45. ریگ و انیمیشن برای بازی‌های کامپیوتری
  • 46. بهینه‌سازی مدل برای موتورهای بازی
  • 47. تنظیمات صادرات FBX برای موتورهای بازی
  • 48. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی Unity و Unreal
  • 49. وارد کردن کاراکتر ریگ شده به Unity
  • 50. تنظیمات ریگ در Unity
  • 51. ایجاد انیمیشن در Unity
  • 52. وارد کردن کاراکتر ریگ شده به Unreal Engine
  • 53. تنظیمات ریگ در Unreal Engine
  • 54. ایجاد انیمیشن در Unreal Engine
  • 55. مقدمه‌ای بر اصول طراحی شخصیت
  • 56. توسعه داستان و پس‌زمینه شخصیت
  • 57. طراحی بصری شخصیت
  • 58. رنگ‌بندی و ترکیب‌بندی
  • 59. ایجاد حس و حال از طریق طراحی
  • 60. اصول نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 61. تکنیک‌های نورپردازی محیطی
  • 62. نورپردازی سه‌نقطه‌ای (Three-Point Lighting)
  • 63. استفاده از نورهای کاراکتری
  • 64. نورپردازی برای انتقال حس و مفهوم
  • 65. مقدمه‌ای بر متریال‌سازی پیشرفته
  • 66. ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 67. استفاده از نقشه‌های PBR (Physically Based Rendering)
  • 68. تنظیمات شفافیت و بازتاب
  • 69. کار با نویز و بافت‌های پیچیده
  • 70. مقدمه‌ای بر فتوشاپ در فرآیند تکسچرینگ
  • 71. ایجاد نقشه‌های تکسچر با فتوشاپ
  • 72. ویرایش و اصلاح نقشه‌های تکسچر
  • 73. تکنیک‌های UV Mapping
  • 74. بهینه‌سازی UV برای تکسچرینگ
  • 75. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Blender
  • 76. آشنایی با محیط کاربری Blender
  • 77. مدلسازی پایه در Blender
  • 78. تکنیک‌های پیشرفته مدلسازی در Blender
  • 79. ریگینگ کاراکتر در Blender
  • 80. پینت کردن وزن در Blender
  • 81. ایجاد کنترلر در Blender
  • 82. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار Maya
  • 83. آشنایی با محیط کاربری Maya
  • 84. مدلسازی پایه در Maya
  • 85. تکنیک‌های پیشرفته مدلسازی در Maya
  • 86. ریگینگ کاراکتر در Maya
  • 87. پینت کردن وزن در Maya
  • 88. ایجاد کنترلر در Maya
  • 89. اصول سازماندهی فایل‌ها و پروژه‌ها
  • 90. مدیریت منابع در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 91. استفاده از لایه‌ها و گروه‌ها
  • 92. نام‌گذاری استاندارد فایل‌ها
  • 93. بکاپ‌گیری و تاریخچه تغییرات
  • 94. مقدمه‌ای بر اصول اخلاقی در تولید محتوا
  • 95. رعایت حقوق مالکیت فکری
  • 96. پرهیز از کپی‌برداری غیرمجاز
  • 97. اهمیت خلاقیت و اصالت
  • 98. مسئولیت‌پذیری در انتشار محتوا
  • 99. کاربرد عملی کاراکترهای سه‌بعدی در صنعت
  • 100. استفاده در فیلم و انیمیشن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.