کتاب ساخت و وارد کردن کاراکترهای سه‌بعدی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت و وارد کردن کاراکترهای سه‌بعدی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و انیمیشن کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 3. تاریخچه و قابلیت‌های آنریل انجین
  • 4. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 5. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین
  • 6. مفاهیم پایه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 7. مبانی مش‌های سه‌بعدی (Meshes)
  • 8. کار با ویرایشگر مش در آنریل انجین
  • 9. آشنایی با نرم‌افزار MakeHuman
  • 10. نصب و راه‌اندازی MakeHuman
  • 11. ایجاد و سفارشی‌سازی کاراکتر در MakeHuman
  • 12. تنظیمات اولیه کاراکتر (جنسیت، سن، نژاد)
  • 13. شکل‌دهی به صورت و بدن کاراکتر
  • 14. انتخاب و اعمال بافت‌ها (Textures)
  • 15. تنظیمات مو و ریش کاراکتر
  • 16. استفاده از کتابخانه‌های آماده در MakeHuman
  • 17. تنظیمات لباس و پوشاک کاراکتر
  • 18. خروجی گرفتن از کاراکترهای MakeHuman
  • 19. فرمت‌های فایل خروجی (FBX, OBJ)
  • 20. تنظیمات صادرات برای آنریل انجین
  • 21. مقدمه‌ای بر وارد کردن دارایی‌ها در آنریل انجین
  • 22. وارد کردن مش‌های سه‌بعدی به آنریل انجین
  • 23. تنظیمات متریال‌ها (Materials) در آنریل انجین
  • 24. ساخت متریال پایه برای کاراکتر
  • 25. آشنایی با ویرایشگر متریال
  • 26. لایه بندی متریال‌ها
  • 27. تنظیمات UV Mapping
  • 28. وارد کردن بافت‌ها به آنریل انجین
  • 29. تطبیق بافت‌ها با متریال
  • 30. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) کاراکتر
  • 31. مفاهیم استخوان‌بندی (Skeletons)
  • 32. ایجاد استخوان‌بندی برای کاراکتر
  • 33. تنظیمات وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 34. توزیع وزن بین مش و استخوان‌ها
  • 35. ابزارهای تنظیم وزن در آنریل انجین
  • 36. تست و بررسی ریگینگ کاراکتر
  • 37. مقدمه‌ای بر انیمیشن کاراکتر
  • 38. انیمیشن‌های کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 39. ساخت انیمیشن‌های ساده در آنریل انجین
  • 40. استفاده از ویرایشگر انیمیشن
  • 41. تنظیمات سرعت و تکرار انیمیشن
  • 42. ایجاد انیمیشن‌های ترکیبی
  • 43. مقدمه‌ای بر سیستم انیمیشن آنریل انجین (Montage, State Machine)
  • 44. کار با State Machine برای مدیریت انیمیشن‌ها
  • 45. استفاده از Anim Blueprint
  • 46. تنظیمات انتقال بین حالات انیمیشن
  • 47. کار با Blend Spaces برای انیمیشن‌های پیوسته
  • 48. ایجاد Blend Space برای حرکت کاراکتر
  • 49. تنظیمات مقادیر ورودی Blend Space
  • 50. کار با Animation Montage برای افکت‌های خاص
  • 51. استفاده از Animation Montage در رویدادها
  • 52. تنظیمات زمان‌بندی در Montage
  • 53. مقدمه‌ای بر ریگینگ صورت و حالات چهره
  • 54. تنظیمات Rigging صورت در MakeHuman
  • 55. انتقال Rigging صورت به آنریل انجین
  • 56. مفاهیم Blend Shapes (Morph Targets)
  • 57. کار با Blend Shapes در آنریل انجین
  • 58. ایجاد انیمیشن‌های چهره با Blend Shapes
  • 59. تنظیمات سینماتیک معکوس (Inverse Kinematics - IK)
  • 60. کاربرد IK در انیمیشن کاراکتر
  • 61. تنظیمات IK در آنریل انجین
  • 62. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی کاراکتر
  • 63. کاهش تعداد چندضلعی‌ها (Polygon Reduction)
  • 64. بهینه‌سازی بافت‌ها
  • 65. مدیریت متریال‌ها برای عملکرد بهتر
  • 66. تست عملکرد کاراکتر در صحنه
  • 67. مقدمه‌ای بر ساخت بازی با کاراکتر
  • 68. طراحی یک بازی ساده مبتنی بر کاراکتر
  • 69. پیاده‌سازی کنترل‌های حرکتی کاراکتر
  • 70. مدیریت ورودی‌های کاربر
  • 71. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 72. ایجاد تعامل بین کاراکتر و محیط
  • 73. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژه (VFX) برای کاراکتر
  • 74. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
  • 75. ایجاد جلوه‌های حرکتی برای کاراکتر
  • 76. تنظیمات صداگذاری برای کاراکتر
  • 77. انتخاب و اعمال صداهای مناسب
  • 78. همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 79. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) کاراکتر
  • 80. رفتارهای پایه AI برای کاراکتر
  • 81. استفاده از Behavior Trees
  • 82. طراحی منطق رفتاری کاراکتر
  • 83. مقدمه‌ای بر تست و اشکال‌زدایی
  • 84. روش‌های تست انیمیشن کاراکتر
  • 85. اشکال‌زدایی مشکلات ریگینگ و انیمیشن
  • 86. تنظیمات نهایی کاراکتر برای بازی
  • 87. خروجی گرفتن از پروژه بازی
  • 88. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 89. شبکه‌سازی در آنریل انجین
  • 90. ملاحظات مربوط به کاراکتر در بازی‌های چندنفره
  • 91. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل بازی
  • 92. چیدمان صحنه و محیط
  • 93. نورپردازی صحنه
  • 94. کاربرد دوربین در بازی
  • 95. انواع دوربین در آنریل انجین
  • 96. تنظیمات دوربین برای نماهای مختلف
  • 97. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی کلی بازی
  • 98. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 99. استراتژی‌های بهینه‌سازی
  • 100. مباحث پیشرفته‌تر در انیمیشن کاراکتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.