کتاب خلق شخصیت‌ها و محیط‌های سه‌بعدی جذاب برای بازی‌های رایانه‌ای (سبک اورواچ)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق شخصیت‌ها و محیط‌های سه‌بعدی جذاب برای بازی‌های رایانه‌ای (سبک اورواچ)

موضوع کلی: هنر و طراحی گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و بافت‌دهی سه‌بعدی برای بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی شخصیت سه‌بعدی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی شخصیت‌ها
  • 3. تکنیک‌های ایجاد فرم‌های اولیه شخصیت
  • 4. اصلاح و جزئی‌نگری در مدل‌سازی شخصیت
  • 5. نکات کلیدی در نورمال مپینگ (Normal Mapping)
  • 6. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای بازی
  • 7. مبانی تکسچرینگ (Texturing) در هنر بازی
  • 8. اصول ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 9. تکنیک‌های UV Mapping برای تکسچرینگ
  • 10. ایجاد تکسچرهای پایه (Base Color)
  • 11. نحوه ساخت تکسچرهای فلزی (Metallic)
  • 12. نحوه ساخت تکسچرهای خشن (Roughness)
  • 13. کاربرد تکسچرهای متالیک و رافنس
  • 14. نحوه ساخت تکسچرهای نرمال (Normal Maps)
  • 15. نحوه ساخت تکسچرهای روشنایی (Emissive)
  • 16. تکنیک‌های تکسچرینگ PBR (Physically Based Rendering)
  • 17. کاربرد نرم‌افزارهای تکسچرینگ سه‌بعدی
  • 18. پایپ‌لاین (Pipeline) تکسچرینگ در بازی‌سازی
  • 19. اصول طراحی محیط‌های سه‌بعدی بازی
  • 20. مدل‌سازی عناصر محیطی
  • 21. جزئیات‌سازی مدل‌های محیطی
  • 22. بهینه‌سازی مدل‌های محیطی
  • 23. تکسچرینگ عناصر محیطی
  • 24. ایجاد متریال‌های محیطی
  • 25. اصول نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 26. تنظیمات نورپردازی برای بازی
  • 27. کاربرد نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • 28. کاربرد نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 29. کاربرد نورهای منطقه‌ای (Spotlights)
  • 30. کاربرد نورهای محیطی (Ambient Lights)
  • 31. ایجاد سایه‌های واقع‌گرایانه
  • 32. تنظیمات رندر (Render Settings) نهایی
  • 33. اصول انیمیشن‌سازی شخصیت در بازی
  • 34. مبانی ریگینگ (Rigging) شخصیت
  • 35. ایجاد اسکلت (Skeleton) برای شخصیت
  • 36. اتصال مش (Mesh) به اسکلت
  • 37. تنظیم وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 38. اصول انیمیشن‌سازی راه رفتن
  • 39. اصول انیمیشن‌سازی دویدن
  • 40. اصول انیمیشن‌سازی حمله
  • 41. اصول انیمیشن‌سازی واکنش به ضربه
  • 42. ایجاد چرخه‌های انیمیشن (Animation Cycles)
  • 43. ترانزیشن‌های (Transitions) انیمیشن
  • 44. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 45. طراحی آیکون‌های بازی
  • 46. طراحی عناصر HUD (Head-Up Display)
  • 47. طراحی منوهای بازی
  • 48. رنگ‌بندی و تایپوگرافی در UI
  • 49. بهینه‌سازی UI برای پلتفرم‌های مختلف
  • 50. اصول طراحی جلوه‌های ویژه (VFX) در بازی
  • 51. ایجاد جلوه‌های ذرات (Particle Effects)
  • 52. کاربرد آتش و دود در VFX
  • 53. کاربرد انفجار و ترکش در VFX
  • 54. کاربرد جادو و انرژی در VFX
  • 55. تنظیمات مربوط به VFX در موتور بازی
  • 56. اصول طراحی صدا در بازی
  • 57. مبانی میکس صدا (Sound Mixing)
  • 58. کاربرد موسیقی متن (Soundtrack)
  • 59. افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 60. دیالوگ‌ها و صداگذاری شخصیت‌ها
  • 61. بهینه‌سازی صدا برای بازی
  • 62. مبانی بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 63. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها (Polygon Count)
  • 64. کاهش تعداد فراخوانی کشیدنی (Draw Calls)
  • 65. بهینه‌سازی تکسچرها
  • 66. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 67. تست عملکرد روی سخت‌افزارهای مختلف
  • 68. مبانی تست و اشکال‌زدایی (Testing & Debugging)
  • 69. روش‌های تست بازی
  • 70. اشکال‌زدایی مدل‌ها و تکسچرها
  • 71. اشکال‌زدایی انیمیشن‌ها
  • 72. اشکال‌زدایی UI و VFX
  • 73. اصول گزارش‌دهی اشکالات
  • 74. مبانی کار تیمی در توسعه بازی
  • 75. نقش طراح سه‌بعدی در تیم
  • 76. همکاری با انیماتورها
  • 77. همکاری با برنامه‌نویسان
  • 78. همکاری با طراحان UI/UX
  • 79. مدیریت پروژه و زمان‌بندی
  • 80. اصول بازاریابی و معرفی بازی
  • 81. ساخت تریلر (Trailer) بازی
  • 82. طراحی تصاویر تبلیغاتی
  • 83. حضور در شبکه‌های اجتماعی
  • 84. نکات کلیدی برای موفقیت در صنعت بازی
  • 85. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های سه‌بعدی
  • 86. تحلیل سبک هنری بازی‌های محبوب
  • 87. یادگیری مداوم و به‌روزرسانی مهارت‌ها
  • 88. خلق نمونه کار (Portfolio) حرفه‌ای
  • 89. مسیر شغلی در هنر بازی‌های سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.