کتاب بهینه‌سازی و آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای موتورهای بازی و رندرینگ (با تمرکز بر UV Mapping)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی و آماده‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای موتورهای بازی و رندرینگ (با تمرکز بر UV Mapping)

موضوع کلی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی باز کردن UV در موتورهای بازی
  • 2. مقدمه‌ای بر باز کردن UV در موتورهای بازی
  • 3. ابزارهای پیشرفته باز کردن UV
  • 4. بهینه‌سازی UV برای موتورهای بازی
  • 5. مدل‌سازی سه‌بعدی برای بازی‌سازی
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی بهینه
  • 7. ایجاد UVهای کارآمد
  • 8. آماده‌سازی مدل برای موتورهای بازی
  • 9. تکنیک‌های Unwrap پیشرفته
  • 10. چالش‌های Unwrap در مدل‌های پیچیده
  • 11. حل مشکلات UV در مدل‌های سه‌بعدی
  • 12. نکات و ترفندهای Unwrap
  • 13. مدل‌سازی کاراکتر سه‌بعدی
  • 14. مدل‌سازی محیط سه‌بعدی
  • 15. بهینه‌سازی UV برای رندرینگ
  • 16. تکنیک‌های Ptex
  • 17. مدل‌سازی با جزئیات بالا
  • 18. مدل‌سازی با جزئیات پایین
  • 19. ساخت تکسچر برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 20. مقدمه‌ای بر تکسچرینگ
  • 21. تکنیک‌های تکسچرینگ PBR
  • 22. ساخت تکسچرهای واقع‌گرایانه
  • 23. بهینه‌سازی تکسچر برای موتورهای بازی
  • 24. مدیریت UV در پروژه‌های بزرگ
  • 25. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 26. مقدمه‌ای بر Blender
  • 27. تکنیک‌های مدل‌سازی در Blender
  • 28. کار با Modifierها در Blender
  • 29. Unwrap Modifier در Blender
  • 30. تنظیمات Unwrap Modifier
  • 31. بهینه‌سازی Unwrap Modifier
  • 32. کار با UV Editor در Blender
  • 33. روش‌های مختلف Unwrap
  • 34. چسباندن UV (Stitching)
  • 35. باز کردن UV (Unwrapping)
  • 36. تراز کردن UV (Aligning)
  • 37. مقیاس‌بندی UV (Scaling)
  • 38. کاشی‌کاری UV (Tiling)
  • 39. پوشش UV (UV Packing)
  • 40. استانداردهای UV برای موتورهای بازی
  • 41. تکستورهای diffuse و albedo
  • 42. تکستورهای normal map
  • 43. تکستورهای roughness map
  • 44. تکستورهای metallic map
  • 45. تکستورهای ambient occlusion
  • 46. تکستورهای emission map
  • 47. تکستورهای opacity map
  • 48. تکستورهای displacement map
  • 49. بهینه‌سازی UV برای تکسچرهای PBR
  • 50. نکات فنی در ساخت تکسچر
  • 51. اصول تکسچرینگ برای بازی
  • 52. تکنیک‌های Baked Lighting
  • 53. ایجاد UV برای نورپردازی
  • 54. بهینه‌سازی UV برای سایه‌زنی
  • 55. مدل‌سازی با استفاده از雕雕 (Sculpting)
  • 56. تکنیک‌های雕雕 برای مدل‌سازی
  • 57. انتقال جزئیات از雕雕 به مدل
  • 58. استفاده از ZBrush برای雕雕
  • 59. استفاده از Blender برای雕雕
  • 60. بهینه‌سازی مدل‌های雕雕 شده
  • 61. پایپ‌لاین مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 62. مراحل ساخت یک دارایی بازی
  • 63. مدل‌سازی اشیاء محیطی
  • 64. مدل‌سازی دارایی‌های قابل استفاده
  • 65. مدل‌سازی کاراکترهای فرعی
  • 66. بهینه‌سازی UV برای کاراکترها
  • 67. بهینه‌سازی UV برای اشیاء محیطی
  • 68. تست مدل‌های سه‌بعدی در موتور بازی
  • 69. مقدمه‌ای بر Unity
  • 70. مقدمه‌ای بر Unreal Engine
  • 71. وارد کردن مدل‌ها به Unity
  • 72. وارد کردن مدل‌ها به Unreal Engine
  • 73. تنظیمات متریال در Unity
  • 74. تنظیمات متریال در Unreal Engine
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد مدل‌ها در موتور بازی
  • 76. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 77. ایجاد LODها برای مدل‌ها
  • 78. پیاده‌سازی LOD در Unity
  • 79. پیاده‌سازی LOD در Unreal Engine
  • 80. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها
  • 81. کاهش تعداد UVها
  • 82. مدیریت منابع در موتور بازی
  • 83. اصول بهینه‌سازی کلی
  • 84. بررسی و رفع مشکلات UV
  • 85. عیب‌یابی مشکلات تکسچرینگ
  • 86. تکنیک‌های پیشرفته UV Packing
  • 87. تکنیک‌های UV Layout
  • 88. استفاده از ابزارهای خودکار UV
  • 89. بررسی و تأیید UVهای نهایی
  • 90. مستندسازی UVهای مدل
  • 91. نکات پایانی برای بهینه‌سازی
  • 92. آماده‌سازی مدل برای انتشار
  • 93. اصول طراحی دارایی‌های بازی
  • 94. جمع‌بندی و مروری بر مفاهیم
  • 95. آینده مدل‌سازی سه‌بعدی و UV Mapping

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.