کتاب بهینه‌سازی عملکرد بازی با معماری کامپوننت-موجودیت (ECS)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد بازی با معماری کامپوننت-موجودیت (ECS)

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ بازی

موضوع میانی: معماری‌های داده در توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی مهندسی نرم‌افزار در توسعه بازی
  • 2. مقدمه‌ای بر معماری کامپوننت-موجودیت (ECS)
  • 3. مزایای ECS در توسعه بازی
  • 4. مقایسه ECS با رویکردهای سنتی (مانند OOP)
  • 5. مفاهیم کلیدی ECS: موجودیت‌ها (Entities)
  • 6. مفاهیم کلیدی ECS: کامپوننت‌ها (Components)
  • 7. مفاهیم کلیدی ECS: سیستم‌ها (Systems)
  • 8. طراحی کامپوننت‌های داده‌محور
  • 9. اصول طراحی سیستم‌های ECS
  • 10. مدیریت داده در معماری ECS
  • 11. بهینه‌سازی دسترسی به داده‌ها
  • 12. کشینگ داده در ECS
  • 13. استفاده از حافظه پنهان (Cache) در ECS
  • 14. پترن‌های داده در ECS
  • 15. الگوهای طراحی مرتبط با ECS
  • 16. ارتباط بین موجودیت‌ها و کامپوننت‌ها
  • 17. پیاده‌سازی ECS در زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 18. موتورهای بازی و پشتیبانی از ECS
  • 19. فریم‌ورک‌های ECS متن‌باز
  • 20. بررسی فریم‌ورک‌های محبوب ECS
  • 21. طراحی سیستم‌های پایدار ECS
  • 22. مدیریت چرخه حیات کامپوننت‌ها
  • 23. مدیریت چرخه حیات موجودیت‌ها
  • 24. مدیریت چرخه حیات سیستم‌ها
  • 25. بهینه‌سازی پردازش سیستم‌ها
  • 26. موازی‌سازی در ECS
  • 27. Multithreading در سیستم‌های ECS
  • 28. استفاده از Task-based parallelism
  • 29. مدیریت وابستگی بین سیستم‌ها
  • 30. ترتیب اجرای سیستم‌ها
  • 31. Dependence Injection در ECS
  • 32. پترن‌های ارتباطی بین سیستم‌ها
  • 33. مدیریت رویدادها در ECS
  • 34. Pub/Sub pattern در ECS
  • 35. استفاده از صف پیام (Message Queue)
  • 36. سیستم‌های داده با کارایی بالا
  • 37. ساختارهای داده بهینه برای ECS
  • 38. آرایه‌های فشرده (Array-based data structures)
  • 39. ساختارهای داده مبتنی بر جدول هش (Hash table-based)
  • 40. بهینه‌سازی حافظه در ECS
  • 41. مدیریت تخصیص و آزادسازی حافظه
  • 42. Garbage Collection در ECS
  • 43. تکنیک‌های کاهش Fragmented Memory
  • 44. طراحی کامپوننت‌های قابل اشتراک
  • 45. کامپوننت‌های تغییرناپذیر (Immutable Components)
  • 46. اثرات جانبی در سیستم‌ها
  • 47. مدیریت حالت (State Management) در ECS
  • 48. معماری‌های داده توزیع‌شده در بازی‌ها
  • 49. شبکه‌سازی در بازی‌های مبتنی بر ECS
  • 50. همگام‌سازی وضعیت در بازی‌های چندنفره
  • 51. استفاده از ECS در بازی‌های پیچیده
  • 52. بازی‌های استراتژی بلادرنگ (RTS) و ECS
  • 53. بازی‌های شبیه‌سازی و ECS
  • 54. بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) و ECS
  • 55. بهینه‌سازی گرافیکی با ECS
  • 56. مدیریت اشیاء صحنه (Scene Object Management)
  • 57. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) و ECS
  • 58. سیستم‌های فیزیک و ECS
  • 59. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها و ECS
  • 60. رفتار شخصیت‌ها (Character Behavior) و ECS
  • 61. مدیریت منابع (Resource Management) در ECS
  • 62. سیستم‌های UI و ECS
  • 63. تست‌پذیری در معماری ECS
  • 64. نوشتن تست‌های واحد برای سیستم‌ها
  • 65. نوشتن تست‌های یکپارچه‌سازی برای ECS
  • 66. دیباگ کردن در سیستم‌های ECS
  • 67. پروفایلینگ عملکرد (Performance Profiling)
  • 68. ابزارهای پروفایلینگ برای ECS
  • 69. تحلیل گلوگاه‌های عملکردی
  • 70. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 71. ملاحظات سخت‌افزاری در ECS
  • 72. مدیریت مصرف انرژی در بازی‌های موبایل
  • 73. معماری‌های داده نسل آینده
  • 74. یادگیری ماشین (ML) در بازی‌ها و ECS
  • 75. استفاده از ECS در توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 76. استفاده از ECS در توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 77. امنیت در بازی‌های آنلاین و ECS
  • 78. ملاحظات اخلاقی در توسعه بازی
  • 79. اصول توسعه پایدار در بازی‌ها
  • 80. مستندسازی معماری ECS
  • 81. مرور معماری‌های موفق ECS در صنعت
  • 82. مطالعات موردی (Case Studies) از پیاده‌سازی ECS
  • 83. آینده ECS در صنعت بازی‌سازی
  • 84. تکنیک‌های پیشرفته بهینه‌سازی حافظه
  • 85. مدیریت داده‌های حجیم در بازی‌ها
  • 86. بهینه‌سازی پردازش‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 87. استفاده از GPU Compute Shaders با ECS
  • 88. طراحی سیستم‌های انعطاف‌پذیر ECS
  • 89. روش‌های مقیاس‌پذیری معماری ECS
  • 90. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ ECS
  • 91. اصول طراحی نرم‌افزار قابل نگهداری
  • 92. استانداردهای کدنویسی در تیم‌های توسعه بازی
  • 93. آینده معماری‌های داده در بازی‌های نسل بعد
  • 94. تکنیک‌های کاهش زمان بارگذاری بازی
  • 95. مدیریت داده‌های ذخیره شده (Save Data)
  • 96. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای جدید
  • 97. آموزش و انتقال دانش ECS در تیم‌ها
  • 98. ساخت بازی‌های با کیفیت با رویکرد ECS
  • 99. اصول بازی‌سازی مسئولانه
  • 100. توسعه بازی‌های آموزشی با رویکرد ECS

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.