کتاب مبانی معماری Entity-Component-System در توسعه بازی و نرم‌افزار

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی معماری Entity-Component-System در توسعه بازی و نرم‌افزار

موضوع کلی: مبانی و معماری نرم‌افزار

موضوع میانی: الگوهای طراحی نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری Entity-Component-System
  • 2. تاریخچه و تکامل معماری‌های نرم‌افزار
  • 3. معماری شیءگرا در مقابل ECS
  • 4. مزایای ECS برای توسعه بازی
  • 5. مبانی ECS: موجودیت‌ها (Entities)
  • 6. مبانی ECS: کامپوننت‌ها (Components)
  • 7. مبانی ECS: سیستم‌ها (Systems)
  • 8. ارتباط بین موجودیت، کامپوننت و سیستم
  • 9. مدیریت داده‌ها در ECS
  • 10. طراحی کامپوننت‌های داده‌محور
  • 11. اهمیت داده‌گرایی در ECS
  • 12. سیستم‌های پردازش داده
  • 13. الگوهای طراحی مرتبط با ECS
  • 14. الگوی کامپوننت
  • 15. الگوی استراتژی در ECS
  • 16. الگوی فاکتور در ECS
  • 17. الگوی کارخانه انتزاعی در ECS
  • 18. الگوی ناظر در ECS
  • 19. الگوی وضعیت در ECS
  • 20. الگوی زنجیره تقاضا در ECS
  • 21. الگوی فرمان در ECS
  • 22. الگوی واسط کاربری در ECS
  • 23. الگوی تکرارکننده در ECS
  • 24. الگوی سازنده در ECS
  • 25. الگوی نماینده در ECS
  • 26. الگوی پناهگاه در ECS
  • 27. الگوی پل در ECS
  • 28. الگوی موقت در ECS
  • 29. الگوی نماینده در ECS
  • 30. الگوی حافظه پنهان در ECS
  • 31. الگوی تزئین‌کننده در ECS
  • 32. الگوی گرا در ECS
  • 33. الگوی واسطه در ECS
  • 34. الگوی شیء نماینده در ECS
  • 35. الگوی گرا در ECS
  • 36. الگوی مجری در ECS
  • 37. الگوی داده‌محور در ECS
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد با ECS
  • 39. کش و دسترسی به حافظه در ECS
  • 40. موازی‌سازی در ECS
  • 41. مدیریت حافظه در ECS
  • 42. بازیافت حافظه در ECS
  • 43. ارتباط بین سیستم‌ها
  • 44. ارتباط کامپوننت‌ها با یکدیگر
  • 45. مدیریت وابستگی‌ها در ECS
  • 46. طراحی سیستم‌های قابل ترکیب
  • 47. قابلیت مقیاس‌پذیری در ECS
  • 48. معماری ECS برای پروژه‌های بزرگ
  • 49. توسعه ابزارهای ECS
  • 50. تست و اشکال‌زدایی در ECS
  • 51. مدیریت وضعیت بازی با ECS
  • 52. حفظ و بارگذاری وضعیت بازی
  • 53. پیاده‌سازی ECS در زبان‌های مختلف
  • 54. مقایسه ECS با سایر معماری‌ها
  • 55. ECS در بازی‌سازی مدرن
  • 56. ECS در توسعه نرم‌افزارهای غیربازی
  • 57. کاربرد ECS در هوش مصنوعی
  • 58. ECS و یادگیری ماشین
  • 59. ECS و پردازش بلادرنگ
  • 60. ECS و سیستم‌های توزیع‌شده
  • 61. مدیریت رویدادها در ECS
  • 62. طراحی سیستم‌های مبتنی بر رویداد
  • 63. الگوهای پردازش رویداد
  • 64. معماری ECS و معماری میکروسرویس
  • 65. مقیاس‌پذیری در معماری میکروسرویس
  • 66. ارتباط بین میکروسرویس‌ها
  • 67. مدیریت داده توزیع‌شده
  • 68. امنیت در معماری میکروسرویس
  • 69. استفاده از ECS در توسعه وب
  • 70. ECS برای برنامه‌های سمت سرور
  • 71. ECS برای برنامه‌های سمت کلاینت
  • 72. ECS و معماری MVC
  • 73. مقایسه ECS و MVC
  • 74. ECS و معماری MVVM
  • 75. مقایسه ECS و MVVM
  • 76. ECS و معماری MVP
  • 77. مقایسه ECS و MVP
  • 78. ECS و معماری Clean Architecture
  • 79. اصول Clean Architecture
  • 80. لایه بندی در Clean Architecture
  • 81. مدیریت وابستگی‌ها در Clean Architecture
  • 82. تست‌پذیری در Clean Architecture
  • 83. ECS و معماری Hexagonal
  • 84. اصول معماری Hexagonal
  • 85. درگاه‌ها و آداپتورها
  • 86. ECS و معماری CQRS
  • 87. اصول CQRS
  • 88. تفکیک دستورات و پرس‌وجوها
  • 89. مدیریت داده در CQRS
  • 90. ECS و معماری Event Sourcing
  • 91. اصول Event Sourcing
  • 92. ذخیره رویدادها
  • 93. بازسازی وضعیت از رویدادها
  • 94. ECS و معماری Domain-Driven Design
  • 95. مفاهیم DDD
  • 96. مرزهای یکپارچگی
  • 97. اشیاء ارزشی و موجودیت‌ها
  • 98. استراتژی‌های پیاده‌سازی ECS
  • 99. بهترین شیوه‌ها در طراحی ECS
  • 100. چالش‌های رایج در ECS

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.