کتاب بهینه‌سازی بازی‌ها با معماری Entity Component System (ECS) در یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی بازی‌ها با معماری Entity Component System (ECS) در یونیتی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و ابزارهای برنامه‌نویسی

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی و بهینه‌سازی
  • 2. آشنایی با معماری Entity Component System (ECS)
  • 3. مزایای ECS نسبت به رویکردهای شیءگرا
  • 4. مبانی کار با یونیتی و محیط توسعه آن
  • 5. نصب و پیکربندی یونیتی برای توسعه بازی
  • 6. معرفی مفاهیم اصلی ECS: Entity, Component, System
  • 7. ساخت اولین Entity در یونیتی
  • 8. تعریف و پیاده‌سازی Component های سفارشی
  • 9. نوشتن اولین System برای پردازش Component ها
  • 10. چرخه حیات Entity ها و Component ها
  • 11. مدیریت داده‌ها در ECS
  • 12. کار با داده‌های کامپوننت‌ها در سیستم‌ها
  • 13. بهینه‌سازی دسترسی به داده‌های کامپوننت
  • 14. مفهوم Job System در یونیتی
  • 15. کار با Job System برای موازی‌سازی پردازش‌ها
  • 16. ارتباط Job System با ECS
  • 17. بهینه‌سازی محاسبات با استفاده از Job System
  • 18. مقدمه‌ای بر Burst Compiler
  • 19. مزایای Burst Compiler برای افزایش سرعت کد
  • 20. نوشتن کد سازگار با Burst Compiler
  • 21. اشکال‌زدایی و پروفایلینگ کد با Burst Compiler
  • 22. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی‌ها
  • 23. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در بازی‌ها
  • 24. ابزارهای پروفایلینگ در یونیتی
  • 25. تحلیل نتایج پروفایلینگ برای شناسایی مشکلات
  • 26. بهینه‌سازی رندرینگ در یونیتی
  • 27. کاهش Draw Calls و Overdraw
  • 28. مدیریت متریال‌ها و Shader ها
  • 29. استفاده از تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 30. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 31. کاهش پیچیدگی انیمیشن‌ها
  • 32. استفاده از انیمیشن‌های فشرده
  • 33. بهینه‌سازی سیستم فیزیک
  • 34. تنظیمات فیزیک برای عملکرد بهتر
  • 35. اجتناب از محاسبات فیزیکی غیرضروری
  • 36. بهینه‌سازی هوش مصنوعی (AI)
  • 37. کاهش پیچیدگی الگوریتم‌های AI
  • 38. استفاده از تکنیک‌های Pathfinding بهینه
  • 39. بهینه‌سازی ورودی کاربر
  • 40. کاهش تاخیر در دریافت ورودی
  • 41. مدیریت ورودی در سناریوهای مختلف
  • 42. بهینه‌سازی مدیریت حافظه
  • 43. کاهش مصرف حافظه توسط Asset ها
  • 44. استفاده از Object Pooling
  • 45. بهینه‌سازی سیستم صدا
  • 46. کاهش تعداد منابع صوتی همزمان
  • 47. فشرده‌سازی فایل‌های صوتی
  • 48. معماری‌های پیشرفته ECS
  • 49. Query ها و فیلترهای قدرتمند در ECS
  • 50. بهینه‌سازی Query ها برای عملکرد بهتر
  • 51. استفاده از Entities Graphics
  • 52. بهینه‌سازی رندرینگ با Entities Graphics
  • 53. کار با GPU Instancing در ECS
  • 54. مدیریت داده‌های بزرگ و پیچیده
  • 55. استفاده از IBufferElement در ECS
  • 56. پیاده‌سازی ساختارهای داده سفارشی در ECS
  • 57. کار با Job Entities
  • 58. نوشتن Job Entities برای عملیات پیچیده
  • 59. مدیریت وابستگی بین Job Entities
  • 60. بهینه‌سازی بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 61. اصول شبکه در بازی‌های آنلاین
  • 62. مدیریت همگام‌سازی داده‌ها در شبکه
  • 63. بهینه‌سازی ترافیک شبکه
  • 64. معرفی مفاهیم Server Authoritative
  • 65. پیاده‌سازی معماری Server Authoritative
  • 66. تکنیک‌های کاهش Latency
  • 67. بهینه‌سازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 68. تفاوت‌های عملکردی بین پلتفرم‌ها
  • 69. تنظیمات و تکنیک‌های بهینه‌سازی خاص پلتفرم
  • 70. آشنایی با استانداردهای طراحی نرم‌افزار
  • 71. اصول SOLID در توسعه بازی
  • 72. الگوهای طراحی کاربردی در ECS
  • 73. مستندسازی کد و معماری بازی
  • 74. تکنیک‌های تست نرم‌افزار در یونیتی
  • 75. نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests) برای سیستم‌ها
  • 76. پیاده‌سازی تست‌های یکپارچگی (Integration Tests)
  • 77. مدیریت نسخه‌ها با Git
  • 78. اصول کار با Git برای پروژه‌های بازی
  • 79. راهنمایی برای پروژه‌های واقعی
  • 80. طراحی معماری ECS برای پروژه‌های بزرگ
  • 81. چالش‌های پیاده‌سازی ECS در مقیاس وسیع
  • 82. نکات عملی برای تیم‌های توسعه
  • 83. آینده ECS و تحولات آن
  • 84. آخرین تکنیک‌های بهینه‌سازی
  • 85. جمع‌بندی و مرور مطالب کلیدی
  • 86. منابع تکمیلی برای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.