کتاب ساخت بازی با معماری داده‌محور (ECS) در Unity

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی با معماری داده‌محور (ECS) در Unity

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفتهٔ توسعهٔ بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی معماری داده‌محور (ECS) در یونیتی
  • 2. آشنایی با مفاهیم کلیدی ECS
  • 3. تفاوت ECS با رویکردهای شیءگرا
  • 4. مزایای استفاده از DOTS (Data-Oriented Technology Stack)
  • 5. نصب و راه‌اندازی بسته‌های مورد نیاز DOTS
  • 6. آشنایی با World, Systems, Entities
  • 7. مفهوم Entity و Component
  • 8. ایجاد و مدیریت Entities
  • 9. کار با Structs به عنوان Components
  • 10. نوشتن اولین System
  • 11. چرخه حیات Systems
  • 12. توابع System: OnCreate, OnUpdate, OnDestroy
  • 13. مفهوم Query و فیلتر کردن Entities
  • 14. نوشتن Queries پیچیده‌تر
  • 15. استفاده از ISystem
  • 16. کار با Job System برای موازی‌سازی
  • 17. مقدمه‌ای بر Job System
  • 18. نوشتن Jobهای ساده
  • 19. ارتباط Job System با ECS
  • 20. استفاده از Native Containers
  • 21. مدیریت حافظه در Native Containers
  • 22. آشنایی با Burst Compiler
  • 23. بهینه‌سازی کد با Burst Compiler
  • 24. مقدمه‌ای بر Physics در DOTS
  • 25. استفاده از Unity Physics package
  • 26. شبیه‌سازی برخوردها در ECS
  • 27. مدیریت فیزیک اجسام متحرک
  • 28. تکنیک‌های انیمیشن در ECS
  • 29. کار با Animator Controller در ECS
  • 30. انتقال داده بین دنیای سنتی یونیتی و DOTS
  • 31. استفاده از GameObject Conversion
  • 32. مدیریت Prefabs در DOTS
  • 33. مقدمه‌ای بر UI در DOTS
  • 34. ساخت UI با ECS
  • 35. بهینه‌سازی UI برای عملکرد بالا
  • 36. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 37. شبکه‌سازی با DOTS
  • 38. پیاده‌سازی حالت سرور-کلاینت
  • 39. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
  • 40. تکنیک‌های پیشرفته کوئری‌نویسی
  • 41. فیلتر کردن بر اساس وجود یا عدم وجود کامپوننت
  • 42. استفاده از Entity Query Options
  • 43. کار با ISystemGroup
  • 44. سازماندهی Systems در گروه‌ها
  • 45. وابستگی بین Systems
  • 46. مدیریت داده‌های بازی
  • 47. سیستم‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 48. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 49. مدیریت وضعیت بازیکن
  • 50. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 51. پیاده‌سازی AI ساده در ECS
  • 52. مسیردهی (Pathfinding) در DOTS
  • 53. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 54. مدیریت کامپوننت‌های بزرگ
  • 55. استفاده از Archetypes
  • 56. استراتژی‌های مدیریت Entities
  • 57. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 58. نوشتن تست‌های واحد برای Systems
  • 59. تست‌های یکپارچه‌سازی در DOTS
  • 60. مقدمه‌ای بر ابزارهای پروفایلینگ
  • 61. استفاده از Unity Profiler برای DOTS
  • 62. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 63. بهینه‌سازی رندرینگ در ECS
  • 64. سیستم‌های رندرینگ سفارشی
  • 65. مدیریت GPU Instancing در DOTS
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی بازی با رویکرد داده‌محور
  • 67. تأثیر ECS بر طراحی بازی
  • 68. برنامه‌ریزی برای مقیاس‌پذیری
  • 69. مدیریت منابع بازی
  • 70. سیستم‌های مدیریت دارایی‌ها
  • 71. بهینه‌سازی بارگذاری دارایی‌ها
  • 72. مقدمه‌ای بر معماری‌های نرم‌افزاری
  • 73. الگوهای طراحی در ECS
  • 74. استفاده از Event Bus در DOTS
  • 75. مدیریت خطاهای احتمالی
  • 76. پیاده‌سازی مکانیزم‌های خطا
  • 77. گزارش‌دهی خطا
  • 78. مقدمه‌ای بر امنیت در بازی‌ها
  • 79. اصول اولیه امنیت داده‌ها
  • 80. جلوگیری از تقلب در بازی‌ها
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعهٔ چند پلتفرمی
  • 82. چالش‌های توسعهٔ Cross-Platform
  • 83. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 84. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 85. مراحل انتشار بازی
  • 86. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 87. مبانی اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 88. رعایت حقوق کاربران
  • 89. توسعهٔ مسئولانهٔ بازی
  • 90. کاربردهای پیشرفتهٔ DOTS
  • 91. شبیه‌سازی‌های پیچیده
  • 92. بازی‌های استراتژیک بزرگ مقیاس
  • 93. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 94. کاربرد ML در AI بازی‌ها
  • 95. تکنیک‌های یادگیری تقویتی
  • 96. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 97. توسعهٔ بازی‌های AR با یونیتی
  • 98. مبانی واقعیت مجازی (VR)
  • 99. توسعهٔ بازی‌های VR با یونیتی
  • 100. مقدمه‌ای بر تحلیل داده‌های بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.