کتاب آموزش مدل‌سازی کاراکتر در نرم‌افزار بلندر (Blender)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مدل‌سازی کاراکتر در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنر و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری بلندر
  • 3. اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. مفاهیم پایه مش (Mesh) در بلندر
  • 5. ابزارهای ویرایش مش
  • 6. تکنیک‌های ساب‌دیویژن سرفیس (Subdivision Surface)
  • 7. شروع مجسمه‌سازی کاراکتر
  • 8. فهم فرم‌های کلی بدن
  • 9. شکل‌دهی سر و صورت
  • 10. مدل‌سازی چشم‌ها و دهان
  • 11. جزئیات گوش‌ها و بینی
  • 12. ساخت گردن و شانه‌ها
  • 13. شکل‌دهی تنه و شکم
  • 14. مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان
  • 15. شکل‌دهی پاها و انگشتان
  • 16. اضافه کردن جزئیات ظریف
  • 17. آموزش بافت‌دهی (Texturing)
  • 18. مفاهیم UV Unwrapping
  • 19. ایجاد نقشه‌های UV
  • 20. تنظیمات متریال در بلندر
  • 21. شیدرها و گره‌ها (Shaders and Nodes)
  • 22. ایجاد متریال پوست
  • 23. متریال چشم‌ها
  • 24. متریال لباس
  • 25. تنظیمات نورپردازی پایه
  • 26. انواع نور در بلندر
  • 27. ایجاد نور محیطی
  • 28. تنظیمات دوربین
  • 29. زاویه‌های دید مناسب
  • 30. اصول رندرینگ
  • 31. تنظیمات موتور رندر سایکلز (Cycles)
  • 32. تنظیمات موتور رندر ایوی (Eevee)
  • 33. مراحل نهایی رندر
  • 34. اصول انیمیشن‌سازی کاراکتر
  • 35. آماده‌سازی مدل برای ریگینگ (Rigging)
  • 36. مقدمه‌ای بر ریگینگ
  • 37. ایجاد استخوان‌بندی (Armature)
  • 38. پینت کردن وزن (Weight Painting)
  • 39. کنترل‌های ریگینگ
  • 40. اصول انیمیشن
  • 41. ایجاد فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 42. تنظیمات منحنی‌های انیمیشن (Animation Curves)
  • 43. انیمیشن راه رفتن
  • 44. انیمیشن صحبت کردن
  • 45. انیمیشن حالات چهره
  • 46. اصول رندر انیمیشن
  • 47. خروجی گرفتن از انیمیشن
  • 48. نرم‌افزارهای جانبی برای مدل‌سازی
  • 49. مقدمه‌ای بر فتوشاپ برای تکسچرینگ
  • 50. تکنیک‌های نقاشی دیجیتال
  • 51. اصلاح و ویرایش تکسچرها
  • 52. استفاده از براش‌های سفارشی
  • 53. مفاهیم نور و سایه در هنر
  • 54. اصول ترکیب‌بندی در طراحی
  • 55. کاربرد رنگ در طراحی
  • 56. تئوری رنگ‌ها
  • 57. روانشناسی رنگ‌ها
  • 58. کاربرد رنگ در طراحی کاراکتر
  • 59. اصول طراحی لباس کاراکتر
  • 60. مدل‌سازی لباس در بلندر
  • 61. تکنیک‌های پارچه‌سازی
  • 62. اصول مدل‌سازی مو
  • 63. مدل‌سازی مو با ذرات (Particle Hair)
  • 64. مدل‌سازی مو با مش
  • 65. اصول نورپردازی سینمایی
  • 66. تنظیمات نورپردازی سه‌نقطه‌ای
  • 67. استفاده از HDRI
  • 68. اصول رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 69. تنظیمات پس‌پردازش (Post-processing)
  • 70. افکت‌های بصری در بلندر
  • 71. ایجاد دود و آتش
  • 72. ایجاد مایعات
  • 73. اصول طراحی محیط سه‌بعدی
  • 74. مدل‌سازی پس‌زمینه
  • 75. مفاهیم مقیاس در طراحی
  • 76. طراحی صحنه
  • 77. اصول کارگردانی هنری
  • 78. کاربرد بلندر در پروژه‌های مختلف
  • 79. طراحی کاراکتر برای بازی‌های رایانه‌ای
  • 80. طراحی کاراکتر برای انیمیشن
  • 81. کاربرد مدل‌سازی در معماری
  • 82. کاربرد مدل‌سازی در صنعت
  • 83. اصول بهینه‌سازی مدل
  • 84. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها
  • 85. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 86. اصول ورود مدل به موتورهای بازی
  • 87. فرمت‌های خروجی مدل
  • 88. نکات پیشرفته در مجسمه‌سازی
  • 89. استفاده از براش‌های پویا
  • 90. مدل‌سازی جزئیات ارگانیک
  • 91. تکنیک‌های تکسچرینگ پیشرفته
  • 92. نقشه‌های Normal و Displacement
  • 93. نقشه‌های Roughness و Metallic
  • 94. اصول تدوین در نرم‌افزارهای ویرایش ویدئو
  • 95. افزودن موسیقی و صداگذاری
  • 96. تنظیمات نهایی خروجی ویدئویی
  • 97. اصول بازاریابی و ارائه نمونه کار
  • 98. ساخت پورتفولیو
  • 99. شبکه‌های اجتماعی برای هنرمندان
  • 100. اصول همکاری در پروژه‌های تیمی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.