کتاب مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و کاربردهای گرافیک کامپیوتری

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. کاربرد گرافیک کامپیوتری
  • 4. سیستم‌های نمایش گرافیکی
  • 5. دستگاه‌های خروجی گرافیکی
  • 6. دستگاه‌های ورودی گرافیکی
  • 7. مدل‌های رنگ
  • 8. فضاهای رنگی RGB و CMYK
  • 9. تبدیلات هندسی دو بعدی
  • 10. ترجمه، دوران و مقیاس‌بندی
  • 11. ترکیب تبدیلات دو بعدی
  • 12. ماتریس‌های همگن
  • 13. کلیپینگ در فضای دو بعدی
  • 14. الگوریتم برزنهم برای رسم خط
  • 15. الگوریتم میان‌نقطه برای دایره
  • 16. پر کردن نواحی (Flood Fill)
  • 17. انتقال رنگ (Texture Mapping)
  • 18. فیلتر کردن تصاویر
  • 19. فشرده‌سازی تصاویر
  • 20. فرمت‌های فایل تصویری
  • 21. مبانی گرافیک سه بعدی
  • 22. سیستم مختصات سه بعدی
  • 23. تبدیلات هندسی سه بعدی
  • 24. ترجمه، دوران و مقیاس‌بندی سه بعدی
  • 25. ترکیب تبدیلات سه بعدی
  • 26. دیدگاه پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 27. دیدگاه موازی (Orthographic Projection)
  • 28. صفحه نمایش (View Plane)
  • 29. کلیپینگ در فضای سه بعدی
  • 30. مدل‌های نورپردازی
  • 31. مدل لامبرت (Lambertian Model)
  • 32. مدل فونگ (Phong Model)
  • 33. بازتاب آینه‌ای (Specular Reflection)
  • 34. بازتاب پراکنده (Diffuse Reflection)
  • 35. بازتاب محیطی (Ambient Reflection)
  • 36. شیدرها (Shaders)
  • 37. تقسیم‌بندی سطوح (Surface Tessellation)
  • 38. نورپردازی جهانی (Global Illumination)
  • 39. بازتاب نور (Ray Tracing)
  • 40. انتشار نور (Radiosity)
  • 41. مدل‌های سایه‌زنی (Shading Models)
  • 42. تکنیک‌های سایه‌زنی تخت (Flat Shading)
  • 43. تکنیک‌های سایه‌زنی گورو (Gouraud Shading)
  • 44. تکنیک‌های سایه‌زنی فونگ (Phong Shading)
  • 45. مدل‌سازی اشیاء سه بعدی
  • 46. مدل‌سازی پلی‌گونی (Polygon Modeling)
  • 47. مدل‌سازی منحنی‌ها و سطوح (Curve and Surface Modeling)
  • 48. مدل‌سازی مبتنی بر مفاهیم (Constructive Solid Geometry - CSG)
  • 49. مدل‌سازی مبتنی بر زیربخش (Subdivision Surfaces)
  • 50. انیمیشن کامپیوتری
  • 51. مبانی انیمیشن
  • 52. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 53. تولید انیمیشن بین فریم‌ها (In-betweening)
  • 54. انیمیشن مبتنی بر مسیر (Path Animation)
  • 55. انیمیشن مبتنی بر فیزیک (Physics-based Animation)
  • 56. متحرک‌سازی کاراکتر (Character Animation)
  • 57. موتورهای بازی‌سازی
  • 58. معماری موتورهای بازی
  • 59. پردازش صحنه در موتورهای بازی
  • 60. مدیریت منابع در موتورهای بازی
  • 61. رندرینگ در موتورهای بازی
  • 62. بهینه‌سازی عملکرد در گرافیک کامپیوتری
  • 63. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی هندسی
  • 64. کاهش تعداد مثلث‌ها
  • 65. مدیریت سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 66. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 67. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 68. بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 69. پردازش پس از آن (Post-processing)
  • 70. واقعیت مجازی (Virtual Reality - VR)
  • 71. واقعیت افزوده (Augmented Reality - AR)
  • 72. کاربردهای گرافیک کامپیوتری در صنعت
  • 73. کاربرد در طراحی صنعتی
  • 74. کاربرد در معماری
  • 75. کاربرد در پزشکی
  • 76. کاربرد در آموزش
  • 77. کاربرد در سرگرمی (بازی‌های کامپیوتری)
  • 78. کاربرد در فیلم‌سازی
  • 79. کاربرد در طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 80. اصول طراحی رابط کاربری
  • 81. مفاهیم تجربه کاربری (UX Design)
  • 82. طراحی رابط کاربری برای وب
  • 83. طراحی رابط کاربری برای موبایل
  • 84. اصول چیدمان و ترکیب‌بندی
  • 85. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 86. تایپوگرافی در طراحی رابط کاربری
  • 87. نمادها و آیکون‌ها در طراحی
  • 88. مخاطب‌شناسی در طراحی رابط کاربری
  • 89. آزمون‌پذیری و بهبود رابط کاربری
  • 90. استانداردهای دسترسی‌پذیری در طراحی
  • 91. اخلاق در گرافیک کامپیوتری
  • 92. حقوق مالکیت فکری در گرافیک
  • 93. حریم خصوصی در گرافیک کامپیوتری
  • 94. استفاده مسئولانه از فناوری‌های گرافیکی
  • 95. آینده گرافیک کامپیوتری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.