کتاب مبانی گرافیک کامپیوتری: از مدل‌سازی تا رندرینگ

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی گرافیک کامپیوتری: از مدل‌سازی تا رندرینگ

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و بصری‌سازی داده‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 3. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
  • 4. نمایشگرهای گرافیکی
  • 5. مفاهیم پایه بصری
  • 6. سیستم‌های مختصات
  • 7. تبدیلات هندسی ساده
  • 8. ترجمه، دوران و مقیاس‌بندی
  • 9. تبدیلات ترکیبی
  • 10. تبدیلات همگن
  • 11. نورمالی کردن مختصات
  • 12. ماتریس‌های تبدیل
  • 13. کاهش ابعاد
  • 14. نمایش دو بعدی
  • 15. خطوط و منحنی‌ها
  • 16. مدل‌های رنگ
  • 17. فضاهای رنگی
  • 18. دستگاه‌های خروجی گرافیکی
  • 19. استانداردهای گرافیکی
  • 20. مفاهیم پایه سه بعدی
  • 21. فضای مدل و فضای دید
  • 22. دیدگاه پرسپکتیو
  • 23. دیدگاه اَورتوگرافیک
  • 24. نور و سایه
  • 25. مدل‌های نورپردازی
  • 26. بازتاب و شکست نور
  • 27. انواع منابع نور
  • 28. سایه‌زنی تخت
  • 29. سایه‌زنی گورود
  • 30. سایه‌زنی فونگ
  • 31. بافت‌دهی
  • 32. نقشه‌های بافت
  • 33. فیلترینگ بافت
  • 34. تکنیک‌های نگاشت بافت
  • 35. مدل‌سازی هندسی
  • 36. روش‌های مدل‌سازی
  • 37. مدل‌سازی پلی‌گونی
  • 38. سطوح منحنی
  • 39. منحنی‌های بِزیر
  • 40. سطوح بِزیر
  • 41. Splines
  • 42. روش المان محدود
  • 43. روش حجم‌گذاری
  • 44. شبیه‌سازی فیزیکی
  • 45. رندرینگ
  • 46. مراحل رندرینگ
  • 47. فریم بافر
  • 48. خطوط اسکن
  • 49. خالی کردن بافر
  • 50. حذف سطوح پنهان
  • 51. الگوریتم Z-buffer
  • 52. الگوریتم painter
  • 53. حذف خطوط پنهان
  • 54. کات-اوت
  • 55. رندرینگ حجمی
  • 56. رندرینگ مبتنی بر فیزیک
  • 57. مفاهیم بصری‌سازی داده‌ها
  • 58. انواع داده‌ها
  • 59. نمایش داده‌های یک بعدی
  • 60. نمایش داده‌های دو بعدی
  • 61. نمایش داده‌های سه بعدی
  • 62. نمایش داده‌های چند بعدی
  • 63. نمایش داده‌های زمان‌مند
  • 64. نمایش داده‌های شبکه‌ای
  • 65. نمایش داده‌های سلسله مراتبی
  • 66. نمایش داده‌های متنی
  • 67. نمایش داده‌های آماری
  • 68. تکنیک‌های بصری‌سازی
  • 69. نمودارهای خطی
  • 70. نمودارهای میله‌ای
  • 71. نمودارهای دایره‌ای
  • 72. نمودارهای پراکندگی
  • 73. هیستوگرام‌ها
  • 74. نقشه‌های حرارتی
  • 75. چیدمان ماتریسی
  • 76. نمودارهای درختی
  • 77. نمودارهای شعاعی
  • 78. نمایش ابر نقاط
  • 79. رندرینگ حجمی برای بصری‌سازی
  • 80. رندرینگ مبتنی بر فیزیک برای بصری‌سازی
  • 81. کاربرد گرافیک کامپیوتری در علوم
  • 82. کاربرد گرافیک کامپیوتری در مهندسی
  • 83. کاربرد گرافیک کامپیوتری در پزشکی
  • 84. کاربرد گرافیک کامپیوتری در هنر
  • 85. کاربرد گرافیک کامپیوتری در آموزش
  • 86. کاربرد گرافیک کامپیوتری در سرگرمی
  • 87. کاربرد گرافیک کامپیوتری در معماری
  • 88. کاربرد گرافیک کامپیوتری در طراحی صنعتی
  • 89. کاربرد گرافیک کامپیوتری در تحقیقات علمی
  • 90. مباحث پیشرفته در گرافیک کامپیوتری
  • 91. رندرینگ بلادرنگ
  • 92. شتاب‌دهنده‌های گرافیکی
  • 93. واسط‌های برنامه‌نویسی کاربردی گرافیکی
  • 94. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 95. رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 96. واقعیت مجازی و افزوده
  • 97. بازسازی سه‌بعدی
  • 98. عکاسی محاسباتی
  • 99. علم داده و بصری‌سازی
  • 100. هوش مصنوعی در گرافیک کامپیوتری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.