کتاب مبانی و تکنیک‌های پیشرفتهٔ گرافیک رایانه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی و تکنیک‌های پیشرفتهٔ گرافیک رایانه‌ای

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و بصری‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک رایانه‌ای و تاریخچه
  • 2. مفاهیم پایهٔ هندسهٔ رایانه‌ای
  • 3. دستگاه‌های مختصات و تبدیلات هندسی
  • 4. تبدیلات خطی: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 5. ماتریس‌های تبدیل و ترکیب آن‌ها
  • 6. ترسیم خط راست: الگوریتم داه (DDA)
  • 7. الگوریتم برزنهم برای ترسیم خط
  • 8. ترسیم دایره: الگوریتم برزنهم
  • 9. ترسیم بیضی
  • 10. روش‌های ترسیم چندضلعی‌ها
  • 11. پر کردن چندضلعی‌ها: الگوریتم اسکن‌لاین (Scanline)
  • 12. پر کردن چندضلعی‌ها: الگوریتم سیل‌باند (Flood Fill)
  • 13. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی: نمایش سطوح
  • 14. نمایش مش‌های مثلثی (Triangle Meshes)
  • 15. نمایش مش‌های چندضلعی (Polygon Meshes)
  • 16. منحنی‌های پارامتریک: منحنی‌های بزیه (Bézier)
  • 17. سطوح پارامتریک: سطوح بزیه
  • 18. اسپلاین‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 19. تکسچرینگ: نگاشت بافت به سطوح
  • 20. انواع بافت‌ها و روش‌های نگاشت
  • 21. فیلترینگ بافت: نگاشت مقیاس و فیلترهای خطی
  • 22. تکنیک‌های پیشرفتهٔ تکسچرینگ
  • 23. نورپردازی در گرافیک رایانه‌ای
  • 24. مدل‌های نورپردازی: مدل لامبرت (Lambert)
  • 25. مدل فونگ (Phong) و مدل بلین-فونگ (Blinn-Phong)
  • 26. محاسبهٔ سایه‌ها: روش‌های مبتنی بر سایه‌بان (Shadow Mapping)
  • 27. محاسبهٔ بازتاب‌ها: روش‌های مبتنی بر بازتاب (Reflection Mapping)
  • 28. رفرکشن (Refraction) و شیدرها
  • 29. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 30. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 31. پردازش پس از نمایش (Post-Processing Effects)
  • 32. کاهش نویز (Anti-aliasing)
  • 33. تکنیک‌های کاهش پله‌ای (Jaggies)
  • 34. نمایش رنگ و فضاهای رنگی
  • 35. مدل‌های رنگی: RGB، CMYK
  • 36. مدل‌های رنگی: HSV، HSL
  • 37. تکنیک‌های رندرینگ (Rendering Techniques)
  • 38. رندرینگ با سایه‌بان (Shaded Rendering)
  • 39. رندرینگ فیزیکی (Physically Based Rendering - PBR)
  • 40. کادربندی (Clipping) و پنجره‌بندی (Windowing)
  • 41. مسیرهای رندرینگ (Render Pipelines)
  • 42. شتاب‌دهنده‌های گرافیکی (Graphics Accelerators)
  • 43. معماری GPU
  • 44. برنامه‌نویسی موازی در GPU (CUDA/OpenCL)
  • 45. مفاهیم پایه‌ای بصری‌سازی داده‌ها
  • 46. انواع داده‌های قابل بصری‌سازی
  • 47. نمودارهای خطی و میله‌ای
  • 48. نمودارهای دایره‌ای و حلقه‌ای
  • 49. نمودارهای پراکندگی (Scatter Plots)
  • 50. نمودارهای هیستوگرام
  • 51. بصری‌سازی داده‌های سه‌بعدی
  • 52. کاربرد گرافیک رایانه‌ای در بازی‌های رایانه‌ای
  • 53. موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 54. مفاهیم گرافیکی در توسعهٔ بازی
  • 55. بصری‌سازی در علم و مهندسی
  • 56. شبیه‌سازی‌های علمی و بصری‌سازی نتایج
  • 57. کاربرد گرافیک در پزشکی و سلامت
  • 58. بصری‌سازی داده‌های پزشکی (تصویربرداری)
  • 59. گرافیک در طراحی صنعتی و معماری
  • 60. طراحی سه‌بعدی و رندرینگ معماری
  • 61. مفاهیم انیمیشن در گرافیک رایانه‌ای
  • 62. انیمیشن فریم به فریم
  • 63. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 64. انیمیشن مبتنی بر فیزیک (Physics-Based Animation)
  • 65. شبیه‌سازی رفتار در انیمیشن
  • 66. مفاهیم واقعیت مجازی (Virtual Reality - VR)
  • 67. مفاهیم واقعیت افزوده (Augmented Reality - AR)
  • 68. رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • 69. اصول طراحی رابط کاربری
  • 70. تعامل کاربر با سیستم‌های گرافیکی
  • 71. پردازش تصویر (Image Processing)
  • 72. فیلترهای تصویر
  • 73. تشخیص لبه و ویژگی‌های تصویر
  • 74. تکنیک‌های بهبود کیفیت تصویر
  • 75. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 76. فرمت‌های گرافیک برداری (SVG)
  • 77. تبدیل گرافیک برداری به پیکسلی
  • 78. کاربرد گرافیک در تبلیغات و رسانه
  • 79. استفاده از گرافیک در تولید محتوای آموزشی
  • 80. اصول و مبانی طراحی بصری
  • 81. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 82. اصول چیدمان و ترکیب‌بندی
  • 83. مبانی طراحی لوگو و هویت بصری
  • 84. تولید محتوای گرافیکی برای شبکه‌های اجتماعی
  • 85. کاربرد گرافیک در توسعهٔ وب (Front-end)
  • 86. اصول طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
  • 87. مقدمه‌ای بر معماری گرافیکی مدرن
  • 88. کارت‌های گرافیک و پردازنده‌های گرافیکی
  • 89. نرم‌افزارهای استاندارد گرافیکی
  • 90. کتابخانه‌های گرافیکی (OpenGL, Vulkan)
  • 91. مفاهیم پیاده‌سازی گرافیکی در سطح پایین
  • 92. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 93. مدیریت حافظه در پردازش گرافیکی
  • 94. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 95. مقدمه‌ای بر گرافیک محاسباتی (Computational Graphics)
  • 96. کاربرد هوش مصنوعی در گرافیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.