کتاب مبانی برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری و نمایش سه‌بعدی
  • 2. تاریخچهٔ گرافیک کامپیوتری
  • 3. مفاهیم هندسهٔ سه‌بعدی
  • 4. فضای سه‌بعدی و مختصات کارتزین
  • 5. بردارها و عملیات برداری در گرافیک
  • 6. ماتریس‌ها و تبدیل‌های هندسی
  • 7. تبدیل‌های انتقالی، دورانی و مقیاس‌بندی
  • 8. ترکیب تبدیل‌ها
  • 9. مفاهیم دوربین و دید سه‌بعدی
  • 10. نمای دید و تصویر پروجکشن
  • 11. پروجکشن‌های موازی و پرسپکتیو
  • 12. نورپردازی سه‌بعدی و مدل‌های رنگ
  • 13. منابع نور و خواص آن‌ها
  • 14. مدل‌های نورپردازی پایه (لامبرت، فونگ)
  • 15. سایه‌ها و تکنیک‌های تولید سایه
  • 16. تکنیک‌های رندرینگ
  • 17. رندرینگ سیمی (Wireframe)
  • 18. رندرینگ سطوح پر شده (Flat Shading)
  • 19. رندرینگ سایه‌زنی گورو (Gouraud Shading)
  • 20. رندرینگ سایه‌زنی فنگ (Phong Shading)
  • 21. بافت‌دهی (Texturing)
  • 22. مفاهیم بافت و نگاشت بافت
  • 23. تکنیک‌های نگاشت بافت (UV Mapping)
  • 24. فیلتر کردن بافت‌ها
  • 25. مفاهیم و مدل‌های ماده (Material)
  • 26. مش‌بندی سه‌بعدی (Meshing)
  • 27. ساخت مدل‌های سه‌بعدی با چندضلعی‌ها
  • 28. انواع مش‌ها و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 29. کدنویسی گرافیکی با OpenGL
  • 30. مقدمه‌ای بر OpenGL
  • 31. مدیریت پنجره و بوم رندر
  • 32. پیکربندی OpenGL
  • 33. رسم اشکال هندسی پایه
  • 34. رسم چندضلعی‌ها و خطوط
  • 35. مدیریت رنگ و شفافیت
  • 36. عملیات بافر (Buffer Operations)
  • 37. مدیریت ماتریس‌های تبدیل در OpenGL
  • 38. مدیریت نورپردازی در OpenGL
  • 39. تنظیم منابع نور
  • 40. اعمال مدل‌های ماده
  • 41. مدیریت بافت در OpenGL
  • 42. بارگذاری و استفاده از بافت‌ها
  • 43. تکنیک‌های پیشرفتهٔ بافت‌دهی
  • 44. سایه‌زن‌ها (Shaders) و زبان GLSL
  • 45. مقدمه‌ای بر سایه‌زن‌ها
  • 46. نوشتن سایه‌زن‌های رأس (Vertex Shaders)
  • 47. نوشتن سایه‌زن‌های قطعه (Fragment Shaders)
  • 48. پایپ‌لاین رندرینگ با سایه‌زن‌ها
  • 49. مدیریت داده‌های مش در OpenGL
  • 50. استفاده از بافرهای رأس (Vertex Buffer Objects - VBOs)
  • 51. استفاده از بافرهای ایندکس (Index Buffer Objects - IBOs)
  • 52. مدیریت دوربین و دید در OpenGL
  • 53. پیاده‌سازی دوربین پرسپکتیو
  • 54. پیاده‌سازی دوربین موازی
  • 55. مدیریت ورودی کاربر
  • 56. پردازش ورودی ماوس و صفحه کلید
  • 57. حرکت دوربین و اشیاء
  • 58. فیزیک سه‌بعدی پایه
  • 59. قوانین حرکت نیوتن
  • 60. برخورد اجسام و تشخیص برخورد
  • 61. مدیریت زمان و نرخ فریم
  • 62. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 63. تکنیک‌های کاهش پیچیدگی مش
  • 64. مدیریت حافظهٔ گرافیکی
  • 65. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 66. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 67. چرخهٔ حیات یک فریم در بازی
  • 68. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 69. موتورهای بازی و معماری آن‌ها
  • 70. ساخت یک موتور گرافیکی ساده
  • 71. مدیریت منابع بازی
  • 72. بارگذاری مدل‌ها و بافت‌ها
  • 73. مدیریت انیمیشن پایه
  • 74. مفاهیم پردازش پس از رندر (Post-Processing)
  • 75. فیلترهای تصویر
  • 76. تکنیک‌های عمق میدان (Depth of Field)
  • 77. مفاهیم واقعیت مجازی و افزوده
  • 78. اصول طراحی رابط کاربری سه‌بعدی
  • 79. امنیت در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 80. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی
  • 81. اصول طراحی پایدار در نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 82. استفاده از چارچوب‌های توسعهٔ مدرن
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی با استفاده از چارچوب‌ها
  • 84. اصول برنامه‌نویسی شیءگرا در گرافیک
  • 85. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی در گرافیک سه‌بعدی
  • 86. مستندسازی کد گرافیکی
  • 87. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در شبیه‌سازی‌ها
  • 88. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در آموزش
  • 89. کاربرد گرافیک سه‌بعدی در طراحی صنعتی
  • 90. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 91. مروری بر آخرین روندها در گرافیک سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.