کتاب آموزش جامع موتور بازی‌سازی Unreal Engine 3 برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع موتور بازی‌سازی Unreal Engine 3 برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و ابزارهای گرافیکی

موضوع میانی: طراحی و توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. نصب و پیکربندی Unreal Engine 3
  • 3. آشنایی با محیط کاربری UDK
  • 4. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 5. فایل‌های پروژه و ساختار پوشه‌ها
  • 6. مدیریت دارایی‌های بازی
  • 7. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی
  • 8. تاریخچه و تکامل Unreal Engine
  • 9. معماری Unreal Engine 3
  • 10. موتور رندرینگ Unreal Engine 3
  • 11. سیستم نورپردازی استاتیک
  • 12. سیستم نورپردازی داینامیک
  • 13. سایه‌ها در Unreal Engine 3
  • 14. نقشه‌های نور (Lightmaps)
  • 15. مقدمه‌ای بر مواد (Materials)
  • 16. کار با ویرایشگر مواد
  • 17. بافت‌ها (Textures) و انواع آن‌ها
  • 18. نقشه‌های نرمال (Normal Maps)
  • 19. نقشه‌های پراکندگی (Specular Maps)
  • 20. نقشه‌های روشنایی (Emissive Maps)
  • 21. کانال‌های آلفا و شفافیت
  • 22. مواد پیچیده و پارامتریک
  • 23. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 24. مقدمه‌ای بر سیستم‌های فیزیکی
  • 25. شبیه‌سازی فیزیک اجسام صلب
  • 26. محدودیت‌های فیزیکی در بازی
  • 27. مقدمه‌ای بر انیمیشن
  • 28. انیمیشن کاراکتر
  • 29. انیمیشن اشیاء
  • 30. سیستم انیمیشن UDK
  • 31. مفاهیم انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 32. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی
  • 33. زبان اسکریپت‌نویسی UnrealScript
  • 34. ساختار دستورات UnrealScript
  • 35. متغیرها و انواع داده
  • 36. توابع و رویه‌ها
  • 37. کلاس‌ها و وراثت
  • 38. رویدادها (Events) و پیام‌ها
  • 39. مفاهیم شیءگرایی در UnrealScript
  • 40. مدیریت وضعیت بازی
  • 41. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل
  • 42. ابزارهای ساخت مراحل (Level Editor)
  • 43. کار با براش‌ها (Brushes)
  • 44. تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی پایه
  • 45. استفاده از مدل‌های وارداتی
  • 46. پوشش‌دهی مراحل (Texturing Levels)
  • 47. نورپردازی مراحل
  • 48. بهینه‌سازی مراحل
  • 49. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی
  • 50. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
  • 51. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 52. سیستم دید و شنود NPC
  • 53. ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 54. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI)
  • 55. طراحی عناصر رابط کاربری
  • 56. منوهای بازی
  • 57. HUD (Head-Up Display)
  • 58. مقدمه‌ای بر صداگذاری
  • 59. افکت‌های صوتی
  • 60. موسیقی متن بازی
  • 61. سیستم مدیریت صدا
  • 62. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی عملکرد
  • 63. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 64. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 65. بهینه‌سازی کد و اسکریپت
  • 66. بهینه‌سازی حافظه
  • 67. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 68. تست عملکرد
  • 69. تست پایداری
  • 70. تست رابط کاربری
  • 71. تست مراحل
  • 72. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 73. بسته‌بندی بازی
  • 74. تنظیمات انتشار
  • 75. مقدمه‌ای بر ابزارهای جانبی UDK
  • 76. اسکریپت‌نویسی پیشرفته
  • 77. کارهای گرافیکی پیشرفته
  • 78. سیستم‌های پیچیده فیزیکی
  • 79. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های یادگیری ماشین در بازی
  • 80. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی
  • 81. بهینه‌سازی‌های گرافیکی پیشرفته
  • 82. تکنیک‌های طراحی مراحل خلاقانه
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعهٔ چندنفره
  • 84. مفاهیم شبکه در بازی‌های سه‌بعدی
  • 85. برنامه‌ریزی برای انتشار موفق
  • 86. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعهٔ مدرن
  • 87. آیندهٔ Unreal Engine
  • 88. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.