کتاب مبانی هندسه در گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی هندسه در گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هندسه در گرافیک کامپیوتری
  • 2. مفاهیم پایه فضای برداری
  • 3. بردارها و عملیات برداری
  • 4. ضرب داخلی و کاربردهای آن
  • 5. ضرب خارجی و کاربردهای آن
  • 6. ماتریس‌ها و عملیات ماتریسی
  • 7. تبدیلات خطی و ماتریس‌ها
  • 8. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 9. ترکیب تبدیلات
  • 10. ماتریس‌های همگن
  • 11. تبدیلات در فضای سه‌بعدی
  • 12. دوران در فضای سه‌بعدی
  • 13. تبدیلات مختصات
  • 14. سیستم‌های مختصات محلی و جهانی
  • 15. نورمال‌ها و تبدیلات آن‌ها
  • 16. نورمال‌های رأس و نرمال‌های سطح
  • 17. مفاهیم پایه هندسه تحلیلی
  • 18. معادلات خطوط و صفحات
  • 19. تعیین فصل مشترک خط و صفحه
  • 20. تعیین فصل مشترک دو صفحه
  • 21. هندسه‌ی کواترنیون‌ها
  • 22. کاربرد کواترنیون‌ها در دوران
  • 23. مزایای کواترنیون‌ها نسبت به ماتریس‌ها
  • 24. مفاهیم پایه مثلثات کروی
  • 25. کاربرد مثلثات کروی در گرافیک
  • 26. رسم اشکال هندسی پایه
  • 27. مثلث‌ها و چندضلعی‌ها
  • 28. روش‌های نمایش چندضلعی‌ها
  • 29. روش‌های ترسیم خطوط
  • 30. الگوریتم خط‌کشی برزنهم
  • 31. الگوریتم خط‌کشی دایره
  • 32. الگوریتم پر کردن چندضلعی‌ها
  • 33. روش‌های برش (Clipping)
  • 34. برش خطوط
  • 35. برش چندضلعی‌ها
  • 36. ساختار داده‌های هندسی
  • 37. درخت‌های فضایی (Spatial Data Structures)
  • 38. درخت‌های کی‌دی (k-d Trees)
  • 39. درخت‌های هرمی (Octrees)
  • 40. کاربرد ساختارهای داده در جستجوی هندسی
  • 41. مفاهیم پایه پردازش تصویر
  • 42. پیکسل و مقادیر پیکسلی
  • 43. فضاهای رنگی (RGB، CMYK، HSV)
  • 44. تبدیلات بین فضاهای رنگی
  • 45. عملیات نقطه‌ای بر روی تصاویر
  • 46. تغییر روشنایی و کنتراست
  • 47. تصحیح گاما
  • 48. فیلترهای تصویر
  • 49. فیلترهای میانگین و میانه
  • 50. فیلترهای کانولوشن
  • 51. اعمال فیلترها برای هموارسازی (Smoothing)
  • 52. اعمال فیلترها برای تشخیص لبه (Edge Detection)
  • 53. فیلترهای لاپلاس و سوبل
  • 54. مفاهیم پایه هندسه در پردازش تصویر
  • 55. تبدیلات هندسی بر روی تصاویر
  • 56. انتقال، دوران، مقیاس در تصاویر
  • 57. انحراف (Shearing) تصاویر
  • 58. استفاده از ماتریس‌ها برای تبدیلات تصویر
  • 59. تبدیلات افین
  • 60. تبدیلات پرسپکتیو
  • 61. کالیبراسیون دوربین
  • 62. تثبیت تصاویر
  • 63. بازسازی سه‌بعدی از تصاویر دوبعدی
  • 64. مفاهیم هندسه در بازسازی سه‌بعدی
  • 65. مثلث‌بندی (Triangulation)
  • 66. مثلث‌بندی دلاونی (Delaunay Triangulation)
  • 67. کاربرد مثلث‌بندی در مش‌سازی
  • 68. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 69. مدل‌های نورپردازی پایه (Lambertian، Phong)
  • 70. محاسبه نورمال‌ها برای سایه‌زنی
  • 71. تبدیلات بردار نور و دید
  • 72. کاربرد هندسه در محاسبات نورپردازی
  • 73. مفاهیم هندسه در رندرینگ
  • 74. تکنیک‌های رندرینگ مسیر یابی (Ray Tracing)
  • 75. محاسبه برخورد پرتو با اشکال هندسی
  • 76. محاسبه نور و رنگ در رندرینگ مسیر یابی
  • 77. هندسه‌ی مدل‌های سه‌بعدی
  • 78. مدل‌سازی مبتنی بر مش (Mesh-based Modeling)
  • 79. مش‌های سه‌بعدی و رأس‌ها، لبه‌ها، وجوه
  • 80. عملیات بر روی مش‌ها
  • 81. تسطیح مش‌ها
  • 82. فشرده‌سازی مش‌ها
  • 83. هندسه‌ی تعاملی
  • 84. انتخاب اشیاء در صحنه سه‌بعدی
  • 85. انتخاب با استفاده از جعبه محدودکننده (Bounding Box)
  • 86. انتخاب با استفاده از اشعه
  • 87. کاربرد هندسه در تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 88. مفاهیم هندسه در انیمیشن
  • 89. انیمیشن مبتنی بر فریم کلیدی
  • 90. تبدیلات کلید فریم
  • 91. کاربرد هندسه در انیمیشن شخصیت
  • 92. هندسه‌ی داده‌های سه‌بعدی
  • 93. نمایش داده‌های سه‌بعدی
  • 94. دسته‌بندی داده‌های سه‌بعدی
  • 95. کاربرد هندسه در تجزیه و تحلیل داده‌های سه‌بعدی
  • 96. مفاهیم هندسه در واقعیت مجازی و افزوده
  • 97. تبدیلات فضای واقعیت مجازی
  • 98. ترکیب دنیای مجازی و واقعی
  • 99. کاربرد هندسه در سیستم‌های ناوبری
  • 100. هندسه‌ی مسیر و مسیریابی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.