کتاب مبانی برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از کتابخانه‌های استاندارد

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با استفاده از کتابخانه‌های استاندارد

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. مفاهیم پایه گرافیک سه‌بعدی
  • 3. معرفی QuickDraw 3D
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 5. اولین برنامه گرافیکی سه‌بعدی
  • 6. مفاهیم هندسه سه‌بعدی
  • 7. اشکال سه‌بعدی اولیه
  • 8. عملیات روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 9. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 10. ماتریس‌های تبدیل
  • 11. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. مدل‌های نورپردازی (لامبرت، فونگ)
  • 13. انواع منابع نور
  • 14. رنگ و خواص سطوح
  • 15. تکنیک‌های سایه‌زنی (Flat, Gouraud, Phong)
  • 16. ترسیم خط و منحنی
  • 17. ترسیم چندضلعی‌ها
  • 18. مدل‌سازی سه‌بعدی مبتنی بر رأس
  • 19. مدل‌سازی سه‌بعدی مبتنی بر سطوح
  • 20. مدل‌سازی سه‌بعدی مبتنی بر حجم
  • 21. کار با مش‌ها (Meshes)
  • 22. ساخت مش‌های سفارشی
  • 23. بافت‌دهی (Texturing)
  • 24. نقشه‌های بافت
  • 25. تکنیک‌های نمونه‌برداری بافت
  • 26. فیلتر کردن بافت
  • 27. نقشه‌های برجستگی (Bump Mapping)
  • 28. نقشه‌های نرمال (Normal Mapping)
  • 29. نقشه‌های بازتاب (Reflection Mapping)
  • 30. نقشه‌های شفافیت (Transparency Mapping)
  • 31. دوربین و نماهای سه‌بعدی
  • 32. مفاهیم دوربین مجازی
  • 33. انواع پرسپکتیو
  • 34. ماتریس پروجکشن
  • 35. رندرینگ سه‌بعدی
  • 36. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان (Z-buffer)
  • 37. ترسیم در فضای مدل
  • 38. ترسیم در فضای تصویر
  • 39. مراحل پایپ‌لاین گرافیکی
  • 40. کادربندی (Clipping)
  • 41. نورپردازی محیطی
  • 42. سایه‌های نرم
  • 43. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 44. پردازش تصویر پایه
  • 45. فیلترهای تصویر (کانولوشن)
  • 46. عملیات مورفولوژیکی
  • 47. تشخیص لبه
  • 48. کاهش نویز
  • 49. تنظیم روشنایی و کنتراست
  • 50. تبدیلات رنگی (HSV, HSL)
  • 51. کار با کانال‌های رنگی
  • 52. فشرده‌سازی تصویر
  • 53. فرمت‌های رایج تصویر (PNG, JPEG)
  • 54. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 55. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 56. انیمیشن مبتنی بر منحنی
  • 57. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 58. شبیه‌سازی حرکت
  • 59. انیمیشن کاراکتر
  • 60. ریگینگ (Rigging)
  • 61. انیمیشن اسکلتی
  • 62. انیمیشن مبتنی بر شکل (Morph Target Animation)
  • 63. کار با فایل‌های مدل سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • 64. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 65. استفاده از مدل‌های آماده
  • 66. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 67. کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 68. مدیریت سطوح جزئیات (LOD)
  • 69. استفاده از شیدرها (Shaders)
  • 70. معرفی زبان شیدرنویسی (GLSL)
  • 71. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
  • 72. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 73. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 74. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 75. Global Illumination (GI)
  • 76. Ray Tracing مقدماتی
  • 77. Path Tracing مقدماتی
  • 78. کار با نورهای جهت‌دار
  • 79. نورپردازی منطقه‌ای
  • 80. Environment Mapping
  • 81. Post-processing Effects
  • 82. Bloom Effect
  • 83. Depth of Field
  • 84. Motion Blur
  • 85. Color Grading
  • 86. Post-processing با استفاده از شیدرها
  • 87. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 88. مفاهیم پایه VR
  • 89. نمایش سه‌بعدی در VR
  • 90. تعامل در محیط VR
  • 91. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 92. مفاهیم پایه AR
  • 93. ردیابی و هم‌ترازی در AR
  • 94. نمایش محتوای سه‌بعدی در AR
  • 95. کار با SDKهای گرافیک سه‌بعدی (Vulkan, DirectX)
  • 96. مبانی Vulkan
  • 97. مبانی DirectX
  • 98. مقایسه Vulkan و DirectX
  • 99. کار با کتابخانه‌های فیزیک سه‌بعدی
  • 100. شبیه‌سازی اجسام صلب

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.