کتاب تبدیل‌های ماتریسی در بازی‌های کامپیوتری و انیمیشن: مبانی و کاربردها

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تبدیل‌های ماتریسی در بازی‌های کامپیوتری و انیمیشن: مبانی و کاربردها

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن

موضوع میانی: مبانی ریاضیات کاربردی در گرافیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن
  • 2. اهمیت تبدیلات در گرافیک سه‌بعدی
  • 3. مبانی جبر خطی برای گرافیک
  • 4. بردارها و عملیات بر روی آن‌ها
  • 5. جمع و تفریق بردارها
  • 6. ضرب اسکالر در بردار
  • 7. ضرب داخلی بردارها
  • 8. کاربرد بردارها در جهت‌دهی
  • 9. ماتریس‌ها و انواع آن‌ها
  • 10. ماتریس‌های مربعی و غیرمربعی
  • 11. جمع و تفریق ماتریس‌ها
  • 12. ضرب ماتریس‌ها
  • 13. مفهوم دترمینان ماتریس
  • 14. معکوس ماتریس
  • 15. ماتریس همانی
  • 16. ماتریس صفر
  • 17. تبدیلات خطی
  • 18. فضاهای برداری
  • 19. زیرفضاهای برداری
  • 20. پایه و بعد در فضاهای برداری
  • 21. تبدیلات خطی و ماتریس‌ها
  • 22. هسته‌ی یک تبدیل خطی
  • 23. تصویر یک تبدیل خطی
  • 24. تبدیلات ماتریسی در گرافیک
  • 25. تبدیل انتقال (Translation)
  • 26. تبدیل مقیاس‌دهی (Scaling)
  • 27. تبدیل دوران (Rotation)
  • 28. ماتریس‌های دوران در دوبعد
  • 29. ماتریس‌های دوران در سه‌بعد
  • 30. ترکیب تبدیلات خطی
  • 31. اثر ترکیب تبدیلات
  • 32. نحوهٔ اعمال تبدیلات ترکیبی
  • 33. استفاده از ماتریس‌های همگن (Homogeneous Coordinates)
  • 34. تبدیل انتقال با ماتریس‌های همگن
  • 35. تبدیل مقیاس‌دهی با ماتریس‌های همگن
  • 36. تبدیل دوران با ماتریس‌های همگن
  • 37. تبدیلات سه‌بعدی
  • 38. تبدیل انتقال سه‌بعدی
  • 39. تبدیل مقیاس‌دهی سه‌بعدی
  • 40. تبدیل دوران حول محور X
  • 41. تبدیل دوران حول محور Y
  • 42. تبدیل دوران حول محور Z
  • 43. ماتریس‌های نمایشی دوران در سه‌بعد
  • 44. ماتریس‌های نمایشی مقیاس‌دهی در سه‌بعد
  • 45. ماتریس‌های نمایشی انتقال در سه‌بعد
  • 46. ترکیب تبدیلات سه‌بعدی
  • 47. قانون جابجایی در تبدیلات
  • 48. قانون شرکت‌پذیری در تبدیلات
  • 49. نحوهٔ ذخیره‌سازی تبدیلات
  • 50. سیستم مختصات محلی و جهانی
  • 51. تبدیلات از فضای محلی به جهانی
  • 52. تبدیل مختصات دوربین
  • 53. ماتریس نمایشی دوربین
  • 54. دیدگاه پرسپکتیو (Perspective Projection)
  • 55. ماتریس پرسپکتیو
  • 56. دیدگاه اورتوگرافیک (Orthographic Projection)
  • 57. ماتریس اورتوگرافیک
  • 58. ماتریس برش (Shear)
  • 59. کاربرد ماتریس برش
  • 60. تبدیلات نمایشی (Affine Transformations)
  • 61. ماتریس‌های نمایشی کلی
  • 62. کاربرد تبدیلات در انیمیشن
  • 63. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 64. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 65. استفاده از تبدیلات برای انیمیشن اشیاء
  • 66. انیمیشن مفاصل (Skeletal Animation)
  • 67. ماتریس‌های اسکلتی
  • 68. ریگینگ (Rigging) و اسکینینگ (Skinning)
  • 69. کاربرد تبدیلات در سایه‌زنی (Shading)
  • 70. ماتریس‌های نرمال (Normal Matrices)
  • 71. تبدیلات در فضای دید (View Space)
  • 72. تبدیل مختصات جهانی به مختصات دید
  • 73. تبدیل مختصات دید به مختصات تصویر
  • 74. تبدیل مختصات تصویر به مختصات صفحه
  • 75. نورپردازی و تبدیلات
  • 76. محاسبات مربوط به نور در فضای دید
  • 77. تبدیلات در فضای شیء (Object Space)
  • 78. تبدیل مختصات شیء به مختصات جهانی
  • 79. کاربرد تبدیلات در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 80. ایجاد اشکال هندسی پیچیده با تبدیلات
  • 81. نحوهٔ پیاده‌سازی تبدیلات در موتورهای بازی
  • 82. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی (مانند OpenGL/DirectX)
  • 83. توابع ماتریسی در کتابخانه‌های گرافیکی
  • 84. بهینه‌سازی محاسبات ماتریسی
  • 85. تکنیک‌های فشرده‌سازی ماتریسی
  • 86. مقدمه‌ای بر کواترنیون‌ها (Quaternions)
  • 87. مقایسهٔ کواترنیون‌ها با ماتریس‌های دوران
  • 88. مزایای کواترنیون‌ها در انیمیشن
  • 89. کاربرد کواترنیون‌ها در دوران‌های پیچیده
  • 90. نحوهٔ ترکیب کواترنیون‌ها
  • 91. تبدیل کواترنیون به ماتریس دوران
  • 92. تبدیل ماتریس دوران به کواترنیون
  • 93. مقدمه‌ای بر محاسبات گرافیکی مدرن
  • 94. پردازنده‌های گرافیکی (GPU) و موازی‌سازی
  • 95. نقش تبدیلات در پردازش موازی
  • 96. کاربرد پیشرفتهٔ تبدیلات در جلوه‌های ویژه
  • 97. شبیه‌سازی فیزیک با استفاده از تبدیلات
  • 98. مقدمه‌ای بر گرافیک محاسباتی (Compute Shaders)
  • 99. کاربرد تبدیلات در Shaders
  • 100. نکات مهم در طراحی سیستم‌های گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.