کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با موتور بازی‌سازی آنریل (Unreal Engine)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی با موتور بازی‌سازی آنریل (Unreal Engine)

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی و بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی آنریل
  • 2. تاریخچه و تکامل آنریل انجین
  • 3. معرفی محیط توسعه آنریل
  • 4. آشنایی با رابط کاربری آنریل
  • 5. مبانی برنامه‌نویسی در آنریل
  • 6. مفهوم Actor و Component
  • 7. ایجاد اولین Actor سفارشی
  • 8. سیستم رویدادها و توابع در آنریل
  • 9. مفهوم Game Mode و Game State
  • 10. پیاده‌سازی منطق بازی پایه
  • 11. معرفی زبان برنامه‌نویسی UnrealScript
  • 12. ساختار کد UnrealScript
  • 13. متغیرها و انواع داده در UnrealScript
  • 14. عملگرها و عبارات در UnrealScript
  • 15. دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 16. توابع و متدهای UnrealScript
  • 17. ارث‌بری و چندریختی در UnrealScript
  • 18. کلاس‌ها و وراثت در UnrealScript
  • 19. توابع مجازی و بازنویسی
  • 20. سیستم رویداد در UnrealScript
  • 21. مدیریت حافظه و زباله‌روبی
  • 22. مفهوم Pawn و Character
  • 23. حرکت و کنترل کاراکتر
  • 24. سیستم دوربین در آنریل
  • 25. مدیریت ورودی کاربر
  • 26. ایجاد رابط کاربری (UI)
  • 27. سیستم Widget Blueprint
  • 28. طراحی منوهای بازی
  • 29. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 30. سیستم فیزیک در آنریل
  • 31. شبیه‌سازی اجسام فیزیکی
  • 32. برخوردها و تشخیص آن‌ها
  • 33. مدیریت انیمیشن کاراکتر
  • 34. سیستم State Machine انیمیشن
  • 35. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 36. صداگذاری در بازی
  • 37. مدیریت منابع صوتی
  • 38. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 39. سیستم ذرات (Particle System)
  • 40. ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 41. افکت‌های آب و آتش
  • 42. مدیریت نورپردازی در آنریل
  • 43. انواع منابع نوری
  • 44. تنظیمات نورپردازی صحنه
  • 45. سایه‌ها در آنریل
  • 46. مفاهیم Ray Tracing
  • 47. شیدرها و متریال‌ها
  • 48. ایجاد متریال‌های سفارشی
  • 49. کار با تکسچرها
  • 50. سیستم هوش مصنوعی (AI)
  • 51. رفتار کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
  • 52. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 53. سیستم انیمیشن رویداد محور
  • 54. ساخت انیمیشن‌های سینماتیک
  • 55. ترکیب انیمیشن و منطق بازی
  • 56. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 57. مفاهیم Client-Server
  • 58. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 59. مدیریت داده‌های ذخیره شده
  • 60. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 61. فایل‌های پیکربندی بازی
  • 62. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 63. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 64. کاهش مصرف منابع
  • 65. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های موبایل
  • 66. چالش‌های توسعه بازی موبایل
  • 67. تنظیمات خروجی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 68. مدیریت ورودی لمسی
  • 69. مفاهیم توسعه بازی مستقل (Indie)
  • 70. استراتژی‌های انتشار بازی
  • 71. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 72. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 73. مدیریت پروژه توسعه بازی
  • 74. تیم‌سازی در توسعه بازی
  • 75. ابزارهای همکاری تیمی
  • 76. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 77. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 78. بازخوردگیری از بازیکنان
  • 79. مراحل انتشار بازی در پلتفرم‌ها
  • 80. مبانی گرافیک کامپیوتری در بازی‌ها
  • 81. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 82. ساخت محیط‌های سه‌بعدی
  • 83. مدل‌سازی و تکسچرینگ
  • 84. بهینه‌سازی مدل‌ها و صحنه‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 86. توسعه برای هدست‌های VR
  • 87. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 88. توسعه برای پلتفرم‌های AR
  • 89. اصول روایت‌گری در بازی‌ها
  • 90. طراحی مراحل (Level Design)
  • 91. مبانی طراحی شخصیت (Character Design)
  • 92. استفاده از ابزارهای ویرایشگر آنریل
  • 93. ایجاد و ویرایش Actorها
  • 94. کار با Blueprints ویژوال اسکریپتینگ
  • 95. توسعه بازی‌های معمایی
  • 96. توسعه بازی‌های اکشن
  • 97. توسعه بازی‌های شبیه‌سازی
  • 98. توسعه بازی‌های استراتژیک
  • 99. مقدمه‌ای بر موتورسازی بازی
  • 100. کاربرد Unreal Engine در صنایع دیگر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.