کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی با Unity: اصول و تکنیک‌های کلیدی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با Unity: اصول و تکنیک‌های کلیدی

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مبانی توسعه بازی با موتور Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unity
  • 3. نصب و پیکربندی Unity
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Unity
  • 5. مدیریت پروژه‌ها در Unity
  • 6. مفاهیم پایه بازی‌سازی سه‌بعدی
  • 7. کار با اشیاء سه‌بعدی (GameObjects)
  • 8. تبدیل و جابجایی اشیاء سه‌بعدی
  • 9. مقیاس‌بندی و چرخش اشیاء سه‌بعدی
  • 10. مفاهیم Transform و Vector3
  • 11. کار با کامپوننت‌ها (Components)
  • 12. کامپوننت Rigidbody برای فیزیک
  • 13. کامپوننت Collider برای برخورد
  • 14. مفاهیم صحنه (Scene) و دنیا (World)
  • 15. ایجاد و مدیریت صحنه‌های Unity
  • 16. بارگذاری و ذخیره صحنه‌ها
  • 17. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 18. زبان برنامه‌نویسی C# برای Unity
  • 19. نوشتن اولین اسکریپت
  • 20. متغیرها و انواع داده در C#
  • 21. عملگرها و عبارات در C#
  • 22. دستورات شرطی (If, Else)
  • 23. حلقه‌های تکرار (For, While)
  • 24. توابع و متدها در C#
  • 25. مفاهیم شی‌گرایی (OOP) در C#
  • 26. کلاس‌ها و اشیاء
  • 27. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 28. کلاس‌های MonoBehaviour
  • 29. چرخه حیات اسکریپت‌ها (Lifecycle)
  • 30. متدهای Start, Update, FixedUpdate
  • 31. متدهای OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
  • 32. کار با ورودی‌های کاربر (Input)
  • 33. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
  • 34. تشخیص کلیک ماوس
  • 35. تشخیص حرکت ماوس
  • 36. سیستم دوربین در Unity
  • 37. انواع دوربین‌ها (Perspective, Orthographic)
  • 38. تنظیمات دوربین
  • 39. حرکت دوربین
  • 40. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و بافت‌ها (Materials & Textures)
  • 41. ایجاد متریال‌های ساده
  • 42. اعمال بافت‌ها به اشیاء
  • 43. تنظیمات نورپردازی در Unity
  • 44. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 45. تنظیمات شدت و رنگ نور
  • 46. سایه‌ها در Unity
  • 47. ایجاد منابع نوری
  • 48. سیستم ذرات (Particle System)
  • 49. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات
  • 50. ایجاد افکت‌های ساده با ذرات
  • 51. تنظیمات ذرات
  • 52. انیمیشن در Unity
  • 53. مقدمه‌ای بر انیمیشن
  • 54. کار با پنجره انیمیشن
  • 55. ایجاد و ویرایش کلیپ‌های انیمیشن
  • 56. انتقال بین انیمیشن‌ها
  • 57. کنترل انیمیشن‌ها با اسکریپت
  • 58. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI)
  • 59. ایجاد عناصر UI (Text, Button, Image)
  • 60. کار با Canvas
  • 61. طراحی منوهای بازی
  • 62. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 63. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 64. مقدمه‌ای بر صداگذاری در بازی
  • 65. اعمال صداهای پس‌زمینه
  • 66. اعمال صداهای رویداد
  • 67. کار با Audio Source و Audio Listener
  • 68. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 69. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 71. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 72. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 73. مسیردهی (Pathfinding)
  • 74. رفتار دشمنان (AI Behavior)
  • 75. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی (Multiplayer)
  • 76. مفاهیم پایه شبکه
  • 77. همگام‌سازی داده‌ها
  • 78. توسعه بازی‌های چندنفره ساده
  • 79. مقدمه‌ای بر توسعه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 80. کامپایل و خروجی گرفتن برای ویندوز
  • 81. کامپایل و خروجی گرفتن برای موبایل
  • 82. تست و دیباگ (Debug) بازی
  • 83. روش‌های یافتن خطا
  • 84. استفاده از ابزارهای دیباگ Unity
  • 85. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 86. ایجاد محیط‌های بازی جذاب
  • 87. چالش‌های طراحی مراحل
  • 88. مقدمه‌ای بر سیستم‌های مدیریت دارایی (Asset Management)
  • 89. وارد کردن دارایی‌های خارجی
  • 90. سازماندهی دارایی‌ها
  • 91. اصول معماری نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 92. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 93. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 94. برنامه‌ریزی برای عرضه
  • 95. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 96. قوانین و مقررات انتشار بازی در ایران
  • 97. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 98. توسعه بازی‌های آموزشی و فرهنگی
  • 99. اهمیت بازی‌های بومی و ایرانی
  • 100. مراحل نهایی توسعه و عرضه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.