کتاب طراحی و ساخت بازی‌های iOS با Swift

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت بازی‌های iOS با Swift

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های iOS
  • 2. آشنایی با Swift برای توسعه بازی
  • 3. محیط توسعه Xcode
  • 4. مبانی طراحی بازی
  • 5. مفاهیم اولیه بازی سازی
  • 6. پایه و اساس گرافیک بازی
  • 7. مدیریت منابع در بازی
  • 8. ورودی های کاربر در iOS
  • 9. حرکت و ناوبری در بازی
  • 10. فیزیک در بازی ها
  • 11. تشخیص برخورد
  • 12. مدیریت وضعیت بازی
  • 13. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 14. رابط کاربری بازی
  • 15. صداگذاری در بازی
  • 16. انیمیشن در بازی
  • 17. طراحی مراحل بازی
  • 18. هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 19. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 20. تست و اشکال زدایی بازی
  • 21. مقدمه ای بر SpriteKit
  • 22. کار با SpriteKit
  • 23. مفاهیم SceneKit
  • 24. کار با SceneKit
  • 25. مقدمه ای بر Metal
  • 26. کار با Metal
  • 27. شبکه در بازی های موبایل
  • 28. قابلیت های چند نفره
  • 29. پیاده سازی تابلو امتیازات
  • 30. مدیریت دستاوردها
  • 31. پردازش پرداخت درون برنامه ای
  • 32. تبلیغات در بازی
  • 33. قوانین و مقررات نشر بازی
  • 34. امنیت در بازی های موبایل
  • 35. مقدمه ای بر ARKit
  • 36. کار با ARKit
  • 37. مقدمه ای بر Core Motion
  • 38. کار با Core Motion
  • 39. طراحی UI/UX برای بازی
  • 40. مدیریت حافظه در بازی
  • 41. مدیریت خطا در بازی
  • 42. نکات پیشرفته Swift
  • 43. نکات پیشرفته Xcode
  • 44. اصول طراحی الگوی MVC
  • 45. اصول طراحی الگوی MVVM
  • 46. اصول طراحی الگوی VIPER
  • 47. مدیریت وابستگی ها
  • 48. استفاده از CocoaPods
  • 49. استفاده از Swift Package Manager
  • 50. اصول طراحی شی گرا
  • 51. الگوهای طراحی در بازی سازی
  • 52. مدیریت وضعیت پیچیده
  • 53. سیستم های رویداد محور
  • 54. معماری نرم افزار بازی
  • 55. استفاده از Core Data
  • 56. استفاده از Realm
  • 57. مدیریت داده های بازی
  • 58. بهینه سازی گرافیکی
  • 59. تکنیک های فشرده سازی
  • 60. مدیریت انیمیشن های پیچیده
  • 61. استفاده از فریمورک های شخص ثالث
  • 62. مقدمه ای بر Game Center
  • 63. کار با Game Center
  • 64. مدیریت حساب های کاربری
  • 65. پیاده سازی احراز هویت
  • 66. مدیریت پروفایل بازیکن
  • 67. سیستم های پیام رسانی درون بازی
  • 68. طراحی سیستم امتیاز دهی
  • 69. پیاده سازی چالش ها
  • 70. مدیریت رویدادهای بازی
  • 71. استفاده از فریمورک های صوتی
  • 72. مدیریت پخش موسیقی پس زمینه
  • 73. مدیریت افکت های صوتی
  • 74. طراحی رابط کاربری واکنش گرا
  • 75. پشتیبانی از دستگاه های مختلف
  • 76. بهینه سازی برای مصرف باتری
  • 77. مدیریت تنظیمات بازی
  • 78. پیاده سازی حالت های مختلف بازی
  • 79. اصول طراحی مراحل پیشرفته
  • 80. تکنیک های طراحی مراحل پویا
  • 81. مدیریت شخصیت ها و NPC ها
  • 82. هوش مصنوعی پیشرفته
  • 83. سیستم های دیالوگ
  • 84. مدیریت آیتم ها و موجودی
  • 85. سیستم های ارتقا
  • 86. پیاده سازی اقتصاد درون بازی
  • 87. مدیریت مبارزات
  • 88. طراحی باس فایت ها
  • 89. استفاده از ابزارهای توسعه بازی
  • 90. تکنیک های تست اتوماتیک
  • 91. اصول انتشار بازی در اپ استور
  • 92. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 93. تحلیل داده های بازیکن
  • 94. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 95. به روز رسانی های مداوم بازی
  • 96. اصول مدیریت پروژه در بازی سازی
  • 97. کار تیمی در توسعه بازی
  • 98. مبانی حقوقی و مالکیت معنوی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.