کتاب ساخت بازی‌های تعاملی اندروید با استفاده از Unity و C#

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های تعاملی اندروید با استفاده از Unity و C#

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و اپلیکیشن‌های موبایل

موضوع میانی: توسعه بازی‌های اندروید

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 2. آشنایی با Unity و محیط آن
  • 3. مفاهیم اساسی Unity
  • 4. ایجاد پروژه بازی جدید
  • 5. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 6. کار با اشیاء بازی (GameObjects)
  • 7. کامپوننت‌های Unity
  • 8. تبدیل (Transform) و موقعیت‌یابی
  • 9. مقیاس‌بندی و چرخش اشیاء
  • 10. کار با متریال‌ها و رنگ‌ها
  • 11. نورپردازی در Unity
  • 12. دوربین‌ها و نماهای بازی
  • 13. تنظیمات دوربین
  • 14. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 15. زبان برنامه‌نویسی C#
  • 16. متغیرها و انواع داده در C#
  • 17. عملگرها در C#
  • 18. دستورات شرطی (If, Else)
  • 19. حلقه‌ها (For, While)
  • 20. توابع و متدها در C#
  • 21. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 22. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 23. مقدمه‌ای بر فیزیک در Unity
  • 24. ریجیدبادی (Rigidbody)
  • 25. کلاiders (Colliders)
  • 26. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 27. ماشین‌های وضعیت (State Machines)
  • 28. انیمیشن در Unity
  • 29. کار با انیماتور (Animator)
  • 30. انتقال بین وضعیت‌های انیمیشن
  • 31. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 32. مقدمه‌ای بر رابط کاربری (UI) در Unity
  • 33. عناصر UI (دکمه، متن، تصویر)
  • 34. ساخت منوهای بازی
  • 35. مدیریت ورودی کاربر (Input)
  • 36. ورودی لمسی در موبایل
  • 37. ورودی ماوس و کیبورد
  • 38. موسیقی و صداگذاری در بازی
  • 39. کار با AudioSource و AudioClip
  • 40. تنظیمات صدا
  • 41. مدیریت منابع بازی (Assets)
  • 42. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 43. وارد کردن تصاویر و تکسچرها
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 45. مدیریت حافظه
  • 46. کاهش بار پردازشی
  • 47. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 48. استفاده از Unity Profiler
  • 49. گزارش‌گیری خطاها
  • 50. ساخت بازی‌های دو بعدی
  • 51. مفاهیم بازی‌های 2D
  • 52. کار با Sprite Renderer
  • 53. انیمیشن‌های 2D
  • 54. فیزیک 2D
  • 55. ساخت بازی‌های پازل
  • 56. مکانیک‌های بازی‌های پازل
  • 57. طراحی مراحل بازی
  • 58. ساخت بازی‌های اکشن
  • 59. مکانیک‌های بازی‌های اکشن
  • 60. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 61. ساخت بازی‌های رانینگ
  • 62. مکانیک‌های بازی‌های رانینگ
  • 63. تولید محتوای تصادفی
  • 64. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی
  • 65. سیستم امتیازدهی
  • 66. دستاوردهای بازی
  • 67. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 68. تنظیمات Build Settings
  • 69. تولید APK
  • 70. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 71. کار با AR Foundation
  • 72. مفاهیم ARKit و ARCore
  • 73. ایجاد اشیاء AR
  • 74. تشخیص سطوح در AR
  • 75. تعامل با اشیاء AR
  • 76. توسعه بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 77. کار با XR Interaction Toolkit
  • 78. مفاهیم VR
  • 79. ورودی VR
  • 80. کار با هدست‌های VR
  • 81. بهینه‌سازی بازی‌های AR/VR
  • 82. مدیریت منابع در AR/VR
  • 83. تست بازی‌های AR/VR
  • 84. قوانین و مقررات توسعه بازی در ایران
  • 85. مجوزهای لازم برای انتشار بازی
  • 86. استانداردهای محتوایی بازی
  • 87. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 88. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 89. کاربرد بازی در آموزش
  • 90. طراحی مکانیک‌های آموزشی
  • 91. ارزیابی یادگیری در بازی‌های آموزشی
  • 92. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی
  • 93. مدل‌های درآمدزایی در بازی‌ها
  • 94. خرید درون برنامه‌ای (IAP)
  • 95. تبلیغات در بازی‌ها
  • 96. مدیریت حساب کاربری در بازی
  • 97. امنیت داده‌های کاربران
  • 98. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 99. مدیریت انجمن‌ها و جوامع بازی
  • 100. بررسی بازخوردهای کاربران

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.