کتاب مبانی طراحی بازی‌های رایانه‌ای: از ایده تا اجرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی بازی‌های رایانه‌ای: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: هنر و فناوری

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر طراحی بازی های رایانه ای
  • 2. تاریخچه مختصر بازی های رایانه ای
  • 3. انواع ژانرهای بازی های رایانه ای
  • 4. عناصر کلیدی طراحی بازی
  • 5. مفهوم پردازی و ایده پردازی اولیه
  • 6. تحلیل مخاطب و تعیین گروه هدف
  • 7. طراحی داستان و شخصیت پردازی
  • 8. ساختار روایی در بازی ها
  • 9. طراحی مراحل و گیم پلی
  • 10. مکانیک های اصلی بازی
  • 11. سیستم های پاداش و پیشرفت
  • 12. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 13. طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 14. اهمیت رابط کاربری بصری
  • 15. نمونه های موفق رابط کاربری
  • 16. اصول طراحی بصری در بازی ها
  • 17. تئوری رنگ و ترکیب بندی
  • 18. نورپردازی و اتمسفرسازی
  • 19. طراحی محیط و جهان بازی
  • 20. معماری و طراحی فضاهای بازی
  • 21. سبک های هنری در بازی ها
  • 22. طراحی کاراکترهای بازی
  • 23. انیمیشن و حرکت در بازی ها
  • 24. اصول انیمیشن دو بعدی
  • 25. اصول انیمیشن سه بعدی
  • 26. طراحی صدا و موسیقی متن
  • 27. اهمیت صداگذاری در بازی
  • 28. انواع صدا در بازی های رایانه ای
  • 29. موسیقی متن و تاثیر آن
  • 30. سیستم های کنترل در بازی ها
  • 31. طراحی کنترل برای پلتفرم های مختلف
  • 32. بازخورد حسی در بازی ها
  • 33. تعادل در طراحی بازی
  • 34. تست و اشکال زدایی بازی
  • 35. رویکردهای مختلف تست بازی
  • 36. مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 37. تیم سازی و نقش اعضا
  • 38. مراحل توسعه بازی
  • 39. از پیش تولید تا پس از انتشار
  • 40. مدل های کسب و کار در بازی ها
  • 41. بازی های رایگان و مدل های درآمدی
  • 42. حقوق مالکیت معنوی در بازی ها
  • 43. اخلاق در طراحی بازی
  • 44. مسئولیت اجتماعی طراحان بازی
  • 45. طراحی بازی های آموزشی
  • 46. طراحی بازی های سلامت محور
  • 47. مقدمه ای بر موتورهای بازی سازی
  • 48. معرفی موتور بازی سازی یونیتی
  • 49. معرفی موتور بازی سازی آنریل انجین
  • 50. مبانی برنامه نویسی در بازی سازی (مفهومی)
  • 51. منطق و الگوریتم در بازی ها
  • 52. هوش مصنوعی ساده در بازی ها
  • 53. مقدمه ای بر طراحی مراحل پیچیده
  • 54. طراحی پازل های خلاقانه
  • 55. مکانیک های پیشرفته گیم پلی
  • 56. سیستم های اقتصادی درون بازی
  • 57. طراحی سیستم های مبارزه
  • 58. طراحی سیستم های پیشرفت بلندمدت
  • 59. مقدمه ای بر طراحی بازی های چندنفره
  • 60. مفاهیم شبکه در بازی های آنلاین
  • 61. طراحی تعاملات بازیکنان
  • 62. چالش های طراحی بازی های چندنفره
  • 63. طراحی بازی های موبایل
  • 64. اصول طراحی برای صفحه لمسی
  • 65. بهینه سازی برای دستگاه های موبایل
  • 66. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 67. مقدمه ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 68. طراحی تجربه برای VR و AR
  • 69. اخلاق و حریم خصوصی در بازی های دیجیتال
  • 70. تاثیر بازی ها بر فرهنگ و جامعه
  • 71. بازی سازی مستقل (Indie Game Development)
  • 72. مراحل دریافت مجوز و انتشار بازی
  • 73. بازاریابی و تبلیغات بازی
  • 74. جامعه سازی پیرامون بازی
  • 75. نکات تکمیلی در طراحی بازی
  • 76. کاربرد بازی ها در آموزش و یادگیری
  • 77. طراحی بازی برای مخاطبین خاص
  • 78. بررسی موردی بازی های موفق
  • 79. تحلیل عمیق گیم پلی
  • 80. مفاهیم پیشرفته طراحی سیستم
  • 81. ساخت جهان های پویا و زنده
  • 82. طراحی روایت های غیرخطی
  • 83. تکنیک های روایت در بازی
  • 84. تاثیر روانشناسی بر طراحی بازی
  • 85. طراحی تجربه ای عمیق و ماندگار
  • 86. مقدمه ای بر هوش مصنوعی پیشرفته در بازی
  • 87. مفاهیم بهینه سازی عملکرد بازی
  • 88. مدیریت منابع در توسعه بازی
  • 89. تکنیک های تست پیشرفته
  • 90. اصول طراحی بازی های رقابتی
  • 91. مبانی روانشناسی بازیکنان
  • 92. طراحی بازی های تعاملی
  • 93. توسعه پایدار در صنعت بازی
  • 94. نوآوری در طراحی بازی
  • 95. آینده طراحی بازی های رایانه ای
  • 96. کارگاه عملی طراحی یک مرحله ساده
  • 97. تمرین عملی طراحی شخصیت
  • 98. طراحی یک سیستم پاداش ساده
  • 99. اصول نهایی سازی و عرضه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.