کتاب مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی سه‌بعدی با DirectX 11

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی سه‌بعدی با DirectX 11

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک کامپیوتری و بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و DirectX
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. مبانی زبان C++ برای گرافیک
  • 4. آشنایی با مفاهیم سه‌بعدی
  • 5. فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 6. ماتریس‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 7. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 8. نورپردازی و سایه‌ها: اصول اولیه
  • 9. مدل‌های نورپردازی: فونگ و لامبرت
  • 10. تکسچرینگ و نگاشت بافت
  • 11. شیدرها: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی GPU
  • 12. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 13. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 14. ساختار Pipeline گرافیکی
  • 15. مفاهیم اولیه DirectX 11
  • 16. راه‌اندازی دستگاه DirectX
  • 17. مدیریت بافرها و منابع گرافیکی
  • 18. پردازش هندسه با DirectX
  • 19. مفاهیم اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 20. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 21. دوربین و دید در صحنه سه‌بعدی
  • 22. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 23. فیزیک بازی: اصول اولیه
  • 24. شبیه‌سازی برخورد ساده
  • 25. موتورهای فیزیک در بازی‌سازی
  • 26. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 27. رفتار شخصیت‌های بازی
  • 28. الگوریتم‌های مسیریابی ساده
  • 29. صداسازی در بازی‌های کامپیوتری
  • 30. مدیریت منابع صوتی
  • 31. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 32. تکنیک‌های فریم‌ریتی بالا
  • 33. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 34. برنامه‌نویسی موازی برای GPU
  • 35. مفاهیم سایه‌زنی پیشرفته
  • 36. شیدرهای هندسی (Geometry Shaders)
  • 37. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 38. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 39. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 40. پساپردازش (Post-processing)
  • 41. افکت‌های تصویری: بلوم، عمق میدان
  • 42. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 43. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 44. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی
  • 45. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 46. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 47. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 48. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI)
  • 49. پیاده‌سازی عناصر UI
  • 50. انیمیشن در بازی‌های سه‌بعدی
  • 51. اسکلت‌بندی و ریگینگ (Rigging)
  • 52. انیمیشن مبتنی بر فریم
  • 53. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 54. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 55. اصول طراحی برای VR
  • 56. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 57. اصول طراحی برای AR
  • 58. استانداردهای توسعه بازی
  • 59. مستندسازی کد
  • 60. مدیریت خطا و دیباگینگ
  • 61. آزمایش و تست بازی
  • 62. مقدمه‌ای بر توسعه چند پلتفرمی
  • 63. بسته‌بندی و توزیع بازی
  • 64. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه بازی
  • 65. مفاهیم پیشرفته شیدرنویسی
  • 66. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 67. شبیه‌سازی مواد پیچیده
  • 68. روش‌های نمونه‌برداری (Sampling)
  • 69. مدیریت صحنه‌های پیچیده
  • 70. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 71. کاهش پیچیدگی هندسی
  • 72. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 73. بهینه‌سازی تکسچر
  • 74. فشرده‌سازی تکسچر
  • 75. مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 76. پروفایلینگ عملکرد
  • 77. شناسایی گلوگاه‌ها
  • 78. تکنیک‌های پیشرفته فیزیک
  • 79. شبیه‌سازی پارچه و مایعات
  • 80. شبیه‌سازی دینامیک اجسام سخت
  • 81. مقدمه‌ای بر ابزارهای گرافیکی پیشرفته
  • 82. استفاده از شیدر کامپایلر
  • 83. تحلیل عملکرد شیدرها
  • 84. مقدمه‌ای بر توسعه موتور بازی
  • 85. معماری موتور بازی
  • 86. مدیریت کامپوننت‌ها
  • 87. سیستم رویداد در موتور بازی
  • 88. ارتباط با APIهای گرافیکی دیگر
  • 89. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 90. چالش‌های گرافیکی موبایل
  • 91. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 92. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
  • 93. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 94. تکامل گرافیک کامپیوتری
  • 95. آینده برنامه‌نویسی گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.