کتاب مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های سه‌بعدی با Visual C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های سه‌بعدی با Visual C++

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با Visual C++
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. آشنایی با ساختار کلی برنامه‌های C++
  • 4. متغیرها و انواع داده در C++
  • 5. عملگرها و اولویت آن‌ها
  • 6. دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 7. توابع و بازگشت مقادیر
  • 8. آرایه‌ها و کار با آن‌ها
  • 9. اشاره‌گرها و مدیریت حافظه
  • 10. ساختارهای داده‌ای سفارشی (Structs)
  • 11. مفاهیم شی‌گرایی (OOP)
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء
  • 13. وراثت و چندریختی
  • 14. پلی‌مورفیسم و مجازی‌سازی
  • 15. مدیریت خطا و استثناها
  • 16. کار با فایل‌ها در C++
  • 17. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 18. مفاهیم پایه‌ی گرافیک سه‌بعدی
  • 19. فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 20. تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 21. ماتریس‌ها و کواترنیون‌ها
  • 22. دوربین در صحنه سه‌بعدی
  • 23. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 24. انواع منابع نور
  • 25. سایه‌ها و تکنیک‌های تولید سایه
  • 26. متریال‌ها و بافت‌دهی
  • 27. شیدرها و برنامه‌نویسی GPU
  • 28. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 29. معرفی DirectX
  • 30. آشنایی با APIهای گرافیکی
  • 31. مفاهیم پایه‌ی رندرینگ
  • 32. ساخت یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 33. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 34. انیمیشن در بازی‌های سه‌بعدی
  • 35. انیمیشن فریم به فریم
  • 36. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 37. کنترل کاراکتر در بازی
  • 38. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی
  • 39. شبیه‌سازی برخوردها
  • 40. موتورهای فیزیک رایج
  • 41. پیاده‌سازی فیزیک ساده
  • 42. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 43. ساخت منوها و رابط کاربری
  • 44. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 46. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 47. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 48. بهینه‌سازی پردازش بازی
  • 49. آشنایی با معماری موتورهای بازی
  • 50. طراحی سیستم‌های بازی
  • 51. مدیریت منابع در بازی
  • 52. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 53. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی
  • 54. اصول اولیه شبکه
  • 55. همگام‌سازی در بازی‌های چندنفره
  • 56. معماری کلاینت-سرور
  • 57. توسعه بازی‌های کوچک با Visual C++
  • 58. پیاده‌سازی یک بازی پلتفرمر ساده
  • 59. ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص مقدماتی
  • 60. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی
  • 61. مسیر یابی (Pathfinding)
  • 62. ماشین‌های وضعیت (State Machines)
  • 63. طراحی دشمنان و رفتار آن‌ها
  • 64. مقدمه‌ای بر ابزارهای ساخت بازی
  • 65. کار با ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 66. استفاده از ابزارهای بافت‌دهی
  • 67. نکات پیشرفته در شیدرها
  • 68. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 69. جلوه‌های ویژه در بازی
  • 70. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 71. چرخه حیات توسعه بازی
  • 72. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 73. انتشار و توزیع بازی
  • 74. مسائل اخلاقی در توسعه بازی
  • 75. حریم خصوصی کاربران در بازی
  • 76. رعایت قوانین کپی‌رایت
  • 77. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 78. ملاحظات فنی توسعه بازی
  • 79. بررسی نمونه پروژه‌های موفق
  • 80. آخرین روندها در صنعت بازی
  • 81. آینده بازی‌های سه‌بعدی
  • 82. مقدمه‌ای بر مفاهیم پایدارسازی
  • 83. اصول توسعه نرم‌افزار پایدار
  • 84. مدیریت تغییرات در پروژه‌های بزرگ
  • 85. اصول کدنویسی تمیز
  • 86. مستندسازی کد و پروژه
  • 87. مقدمه‌ای بر ابزارهای کنترل نسخه
  • 88. کار با Git برای پروژه‌های بازی
  • 89. اصول اولیه تست واحد
  • 90. تکنیک‌های دیباگ پیشرفته
  • 91. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 92. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 93. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر
  • 94. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت مجازی
  • 95. ملاحظات طراحی برای VR
  • 96. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های واقعیت افزوده
  • 97. ملاحظات طراحی برای AR
  • 98. اصول بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 99. طراحی رابط کاربری (UI) موثر
  • 100. تحلیل داده‌های بازیکنان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.