کتاب ساخت بازی‌های سه‌بعدی تعاملی با Unity

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی تعاملی با Unity

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط Unity
  • 3. مفاهیم پایه موتور بازی‌سازی
  • 4. ساختار پروژه در Unity
  • 5. انواع پروژه‌ها و تنظیمات اولیه
  • 6. ایجاد و مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 7. موجودیت‌ها و مولفه‌ها (GameObjects & Components)
  • 8. کار با Transform: موقعیت، دوران و مقیاس
  • 9. فیزیک در Unity: Rigidbody و Collider
  • 10. شخصیت‌های بازی و کنترل آن‌ها
  • 11. اسکریپت‌نویسی در Unity با C#
  • 12. مفاهیم پایه C# برای بازی‌سازی
  • 13. متغیرها و انواع داده در C#
  • 14. دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 15. توابع و کلاس‌ها در C#
  • 16. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
  • 17. حرکت کاراکتر با کیبورد و ماوس
  • 18. انیمیشن کاراکتر در Unity
  • 19. سیستم انیمیشن Unity: Animator Controller
  • 20. کار با State Machines در انیمیشن
  • 21. انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 22. دوربین بازی و تنظیمات آن
  • 23. دوربین‌های ثابت و متحرک
  • 24. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
  • 25. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 26. ایجاد افکت‌های ویژه
  • 27. کار با صدا و موسیقی در بازی
  • 28. مدیریت صداهای بازی (Audio Mixer)
  • 29. واسط کاربری (UI) در Unity
  • 30. ایجاد دکمه‌ها و المان‌های UI
  • 31. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، سلامتی)
  • 32. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 33. مدیریت وضعیت بازی
  • 34. شبکه‌سازی در بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 35. اصول اولیه شبکه
  • 36. همگام‌سازی داده‌ها
  • 37. هوش مصنوعی در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 38. پیمایش مسیر (Pathfinding)
  • 39. سیستم‌های وضعیت (State Machines) برای AI
  • 40. توسعه بازی‌های پلتفرمر
  • 41. طراحی مراحل بازی
  • 42. مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 43. توسعه بازی‌های شوتر اول شخص
  • 44. سیستم شلیک و مدیریت سلاح
  • 45. واقع‌گرایی در شلیک
  • 46. توسعه بازی‌های استراتژی
  • 47. مدیریت منابع
  • 48. هوش مصنوعی دشمنان
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 50. مدیریت حافظه
  • 51. کاهش بار پردازشی
  • 52. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 53. مراحل تست بازی
  • 54. رفع باگ‌ها
  • 55. انتشار بازی
  • 56. تنظیمات Build Settings
  • 57. خروجی گرفتن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 58. مفاهیم پیشرفته‌تر Unity
  • 59. شیدرها و مواد (Shaders & Materials)
  • 60. سیستم‌های رندرینگ (Rendering Pipelines)
  • 61. هندسه رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 62. مفاهیم طراحی بازی
  • 63. چرخه عمر توسعه بازی
  • 64. طراحی مکانیک‌های جذاب
  • 65. اصول روایت در بازی
  • 66. ساخت داستان‌های تعاملی
  • 67. کار با ادیتور Unity
  • 68. ابزارهای مفید ادیتور
  • 69. تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن
  • 70. انیمیشن‌های سینماتیک
  • 71. کار با Timeline
  • 72. مباحث پیشرفته فیزیک
  • 73. شبیه‌سازی مایعات
  • 74. شبیه‌سازی پارچه
  • 75. هوش مصنوعی پیشرفته
  • 76. یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 77. سیستم‌های تصمیم‌گیری پیچیده
  • 78. شبکه‌سازی پیشرفته
  • 79. مدل‌های همگام‌سازی
  • 80. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 81. مفاهیم معماری نرم‌افزار در بازی
  • 82. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 83. مدیریت وابستگی‌ها
  • 84. مباحث پیشرفته UI/UX
  • 85. انیمیشن‌های UI پیچیده
  • 86. تجربه کاربری بصری
  • 87. توسعه بازی‌های موبایل
  • 88. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های لمسی
  • 89. مدیریت منابع در موبایل
  • 90. اصول انتشار در فروشگاه‌ها
  • 91. مفاهیم بازاریابی بازی
  • 92. استراتژی‌های جذب بازیکن
  • 93. تحلیل داده‌های بازیکن
  • 94. مدیریت و به‌روزرسانی بازی
  • 95. پشتیبانی پس از انتشار
  • 96. نوآوری در طراحی بازی
  • 97. بررسی روندهای صنعت بازی
  • 98. تکنولوژی‌های نوظهور در بازی‌سازی
  • 99. اخلاق در توسعه بازی
  • 100. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.