کتاب مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با ActionScript 3.0 برای ساخت برنامه‌های تعاملی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی با ActionScript 3.0 برای ساخت برنامه‌های تعاملی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای برنامه‌نویسی با ActionScript 3.0
  • 2. آشنایی با محیط توسعه فلش و ActionScript
  • 3. مفاهیم پایه در برنامه‌نویسی
  • 4. متغیرها و انواع داده در ActionScript
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 6. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 7. حلقه‌ها: for, while, do-while
  • 8. توابع و روش‌های تعریف و فراخوانی
  • 9. آرایه‌ها و کار با مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 10. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 11. مفهوم کلاس و شیء
  • 12. تعریف کلاس‌ها در ActionScript
  • 13. ویژگی‌ها (Properties) در کلاس‌ها
  • 14. متدها (Methods) در کلاس‌ها
  • 15. سازنده‌ها (Constructors) و نقش آن‌ها
  • 16. ارث‌بری (Inheritance) و کلاس‌های فرزند
  • 17. چندریختی (Polymorphism) و کاربردهای آن
  • 18. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و دسترسی به اعضا
  • 19. مفهوم اینترفیس (Interface)
  • 20. کاربرد اینترفیس‌ها در طراحی نرم‌افزار
  • 21. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 22. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 23. انواع رویدادها در ActionScript
  • 24. ثبت و حذف شنوندگان رویداد
  • 25. مفهوم شیء رویداد (Event Object)
  • 26. کاربرد رویدادها در برنامه‌های تعاملی
  • 27. انیمیشن در ActionScript 3.0
  • 28. مفاهیم پایه انیمیشن
  • 29. استفاده از کلاس TweenLite برای انیمیشن‌های روان
  • 30. تنظیمات پیشرفته TweenLite
  • 31. ایجاد دنباله‌های انیمیشنی (Sequences)
  • 32. کار با مسیرهای انیمیشن (Motion Paths)
  • 33. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 34. کار با اشیاء گرافیکی در ActionScript
  • 35. رسم اشکال هندسی پایه
  • 36. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 37. استفاده از تصاویر (Bitmaps)
  • 38. دستکاری و تبدیل تصاویر
  • 39. کار با متن (Text)
  • 40. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 41. ایجاد و مدیریت لایه‌ها (Layers)
  • 42. کار با اشیاء DisplayObjectContainer
  • 43. مفهوم صحنه (Stage) و افزودن اشیاء به آن
  • 44. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 45. کار با SharedObjects
  • 46. ذخیره تنظیمات کاربر
  • 47. امنیت در برنامه‌های ActionScript
  • 48. آشنایی با مفاهیم امنیتی پایه
  • 49. مدیریت خطا و استثنا (Error and Exception Handling)
  • 50. استفاده از بلوک‌های try-catch
  • 51. بررسی و اعتبارسنجی ورودی‌ها
  • 52. مفاهیم پیشرفته‌تر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 53. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 54. الگوی Singleton
  • 55. الگوی Factory
  • 56. الگوی Observer
  • 57. کاربرد الگوهای طراحی در ActionScript
  • 58. ساخت کامپوننت‌های قابل استفاده مجدد
  • 59. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 60. معماری Model-View-Controller (MVC)
  • 61. پیاده‌سازی MVC در ActionScript
  • 62. کار با XML و JSON
  • 63. تبادل داده با فرمت‌های استاندارد
  • 64. مفاهیم پایگاه داده (در صورت امکان و سازگاری)
  • 65. استفاده از Local Database (SQLite)
  • 66. کار با APIهای خارجی (در صورت امکان)
  • 67. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های ساده
  • 68. منطق حرکت شخصیت‌ها
  • 69. مدیریت وضعیت بازی
  • 70. نمایش امتیاز و مراحل
  • 71. مفاهیم رندرینگ و بهینه‌سازی
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌ها
  • 73. مدیریت حافظه در ActionScript
  • 74. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
  • 75. آزمایش و اشکال‌زدایی (Testing and Debugging)
  • 76. نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests)
  • 77. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
  • 78. مستندسازی کد
  • 79. مقدمه‌ای بر بسته‌بندی و انتشار برنامه‌ها
  • 80. ساخت فایل SWF قابل اجرا
  • 81. انتشار برنامه‌ها در وب
  • 82. ملاحظات مربوط به حقوق مالکیت معنوی
  • 83. پایان مقدمات برنامه‌نویسی تعاملی
  • 84. مروری بر مفاهیم کلیدی
  • 85. تمرین‌های عملی برای تثبیت آموخته‌ها
  • 86. پروژه‌های کوچک برای جمع‌بندی دوره
  • 87. آشنایی با منابع یادگیری بیشتر
  • 88. توسعه مهارت‌های حل مسئله
  • 89. تفکر الگوریتمی و منطقی
  • 90. ساخت برنامه‌های کاربردی ساده
  • 91. ایجاد انیمیشن‌های خلاقانه
  • 92. طراحی رابط‌های کاربری جذاب
  • 93. اصول طراحی تعاملی
  • 94. ارتباط با کاربر از طریق برنامه‌ها
  • 95. تجربه کاربری (UX) در برنامه‌های تعاملی
  • 96. مقدمه‌ای بر چارچوب‌های توسعه (در صورت ارتباط)
  • 97. بررسی نمونه‌های موفق برنامه‌های تعاملی
  • 98. نکات کاربردی برای توسعه‌دهندگان
  • 99. راهنمای عیب‌یابی مشکلات رایج
  • 100. نکات امنیتی در توسعه برنامه‌های تعاملی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.