کتاب اصول طراحی و ساخت بازی‌های تعاملی با استفاده از ابزارهای مدرن

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و ساخت بازی‌های تعاملی با استفاده از ابزارهای مدرن

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های تعاملی
  • 2. آشنایی با محیط Director MX 2004
  • 3. مفاهیم پایه در طراحی بازی
  • 4. عناصر اصلی یک بازی دیجیتال
  • 5. شخصیت‌ها و پیش‌زمینه داستانی
  • 6. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 7. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 8. طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 9. آشنایی با موتور بازی‌سازی Director
  • 10. مفاهیم شیءگرایی در Director
  • 11. کار با کاراکترها و اشیاء متحرک
  • 12. انیمیشن فریم به فریم
  • 13. انیمیشن مبتنی بر مسیر
  • 14. اصول کدنویسی Lingo
  • 15. متغیرها و انواع داده در Lingo
  • 16. دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 17. توابع و رویه‌ها در Lingo
  • 18. مدیریت رویدادها در Director
  • 19. ورودی کاربر (صفحه‌کلید و ماوس)
  • 20. اصول فیزیک در بازی‌ها
  • 21. شبیه‌سازی برخورد اشیاء
  • 22. مدیریت وضعیت بازی
  • 23. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 24. اصول طراحی صدا در بازی
  • 25. افکت‌های صوتی
  • 26. موسیقی متن بازی
  • 27. مدیریت منابع صوتی
  • 28. طراحی مراحل بازی
  • 29. ساختار مراحل و پیشرفت
  • 30. مکانیک‌های گیم‌پلی پیچیده
  • 31. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 32. رفتار غیرقابل پیش‌بینی دشمنان
  • 33. سیستم امتیازدهی و پاداش
  • 34. ارتقاء مهارت‌ها و توانایی‌ها
  • 35. طراحی پازل‌ها در بازی
  • 36. انواع پازل‌های منطقی
  • 37. انواع پازل‌های مبتنی بر مهارت
  • 38. مدیریت زمان و محدودیت‌ها
  • 39. طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 40. منوهای بازی و تنظیمات
  • 41. سیستم ذخیره خودکار
  • 42. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف
  • 43. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 44. کاهش زمان بارگذاری
  • 45. مدیریت حافظه در بازی
  • 46. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 47. کاربرد بازی در آموزش مفاهیم
  • 48. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 49. کاربرد بازی در آموزش مهارت‌ها
  • 50. اصول طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 51. مکانیک‌های پرش و حرکت
  • 52. طراحی موانع در پلتفرمرها
  • 53. اصول طراحی بازی‌های استراتژی
  • 54. مدیریت منابع در بازی استراتژی
  • 55. مکانیک‌های نوبت‌محور
  • 56. مکانیک‌های آنی
  • 57. اصول طراحی بازی‌های معمایی
  • 58. طراحی معماهای بصری
  • 59. طراحی معماهای منطقی
  • 60. پیاده‌سازی سیستم دیالوگ
  • 61. مدیریت دیالوگ‌های چند شاخه‌ای
  • 62. اصول روایت‌گری در بازی
  • 63. ساختار روایی خطی
  • 64. ساختار روایی غیرخطی
  • 65. طراحی شخصیت‌های مکمل
  • 66. توسعه جهان بازی
  • 67. اصول طراحی دشمنان چالش‌برانگیز
  • 68. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 69. طراحی باس فایت‌ها
  • 70. مکانیک‌های مخفی‌کاری
  • 71. اصول طراحی بازی‌های اکشن
  • 72. سیستم تیراندازی و مبارزه
  • 73. مدیریت سلامتی و انرژی
  • 74. اصول طراحی بازی‌های ماجرایی
  • 75. کاوش و حل معما
  • 76. تعامل با محیط
  • 77. طراحی افکت‌های بصری (VFX)
  • 78. شبیه‌سازی ذرات
  • 79. اصول طراحی نورپردازی در بازی
  • 80. کار با سیستم‌های انیمیشن پیشرفته
  • 81. استفاده از اسپرایت‌های پیچیده
  • 82. مدیریت انیمیشن‌های ترکیبی
  • 83. اصول طراحی بازی‌های چندنفره (پایه)
  • 84. مفاهیم شبکه در بازی
  • 85. همگام‌سازی داده‌ها
  • 86. اصول طراحی رابط کاربری بازی‌های چندنفره
  • 87. مدیریت ارتباط بین بازیکنان
  • 88. اصول طراحی بازی‌های موبایل (مبنایی)
  • 89. ملاحظات رابط کاربری لمسی
  • 90. مدیریت منابع در دستگاه‌های موبایل
  • 91. اصول طراحی بازی‌های رومیزی (مبنایی)
  • 92. تعامل با موس و کیبورد
  • 93. مدیریت پنجره‌های بازی
  • 94. آشنایی با ابزارهای جانبی Director
  • 95. استفاده از پلاگین‌ها
  • 96. یکپارچه‌سازی با ابزارهای دیگر
  • 97. اصول تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 98. روش‌های تست کاربری
  • 99. رفع باگ‌های رایج
  • 100. مستندسازی پروژه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.