کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی با XNA Game Studio 3.0

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دوبعدی با XNA Game Studio 3.0

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با استفاده از چارچوب‌های توسعه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی با XNA
  • 2. آشنایی با محیط XNA Game Studio
  • 3. راه‌اندازی پروژه بازی دوبعدی
  • 4. مفاهیم پایه گرافیک در XNA
  • 5. کار با Spriteها و تصاویر
  • 6. بارگذاری و نمایش Sprite
  • 7. انیمیشن‌سازی Spriteها
  • 8. مدیریت ورودی کاربر
  • 9. پردازش ورودی صفحه کلید
  • 10. پردازش ورودی ماوس
  • 11. پردازش ورودی گیم‌پد
  • 12. اصول طراحی بازی دوبعدی
  • 13. مدیریت وضعیت بازی
  • 14. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 15. طراحی شخصیت بازی
  • 16. حرکت شخصیت بازی
  • 17. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 18. انواع برخورد
  • 19. پیاده‌سازی تشخیص برخورد
  • 20. اصوات در بازی‌های XNA
  • 21. بارگذاری و پخش صدا
  • 22. مدیریت موسیقی پس‌زمینه
  • 23. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 24. فایل‌های پیکربندی بازی
  • 25. ذخیره‌سازی پیشرفت بازیکن
  • 26. مفاهیم شبکه در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 27. اتصال بازیکنان (مقدماتی)
  • 28. همگام‌سازی داده‌ها (مقدماتی)
  • 29. اصول فیزیک در بازی‌ها
  • 30. شبیه‌سازی گرانش
  • 31. شبیه‌سازی حرکت اجسام
  • 32. استفاده از فریم‌ورک‌های فیزیک (مقدماتی)
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 34. عناصر UI در XNA
  • 35. منوهای بازی
  • 36. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 37. مدیریت خطاها و استثناها
  • 38. دیباگ کردن بازی
  • 39. تست و بهینه‌سازی بازی
  • 40. اصول طراحی گرافیکی بازی
  • 41. استفاده از ابزارهای گرافیکی
  • 42. ایجاد افکت‌های بصری
  • 43. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 44. سیستم ذرات (Particle System)
  • 45. کار با دوربین در بازی دوبعدی
  • 46. اسکرول دوربین
  • 47. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 48. طراحی مراحل بازی
  • 49. مدیریت منابع بازی
  • 50. بهینه‌سازی استفاده از حافظه
  • 51. بهینه‌سازی فریم‌ریت
  • 52. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 53. رفتار ساده دشمنان
  • 54. مسیردهی (Pathfinding) مقدماتی
  • 55. سیستم‌های وضعیت محدود (Finite State Machines)
  • 56. طراحی صدا و موسیقی حرفه‌ای
  • 57. استفاده از ابزارهای صوتی
  • 58. ترکیب صدا و تصویر
  • 59. اصول روایت‌گری در بازی
  • 60. طراحی داستان بازی
  • 61. شخصیت‌پردازی در بازی
  • 62. تعامل بازیکن با داستان
  • 63. مقدمات بازی‌سازی چندنفره (Server-Client)
  • 64. مفاهیم پایه شبکه TCP/IP
  • 65. پیاده‌سازی ارتباط ساده
  • 66. همگام‌سازی وضعیت بازی (مقدماتی)
  • 67. مدیریت اتصالات بازیکنان
  • 68. پروتکل‌های ارتباطی (مقدماتی)
  • 69. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 70. جمع‌آوری بازخورد بازیکنان
  • 71. تکرار و بهبود طراحی
  • 72. مقدمه‌ای بر اقتصاد بازی
  • 73. تولید محتوا در بازی
  • 74. سیستم پاداش‌دهی
  • 75. مدیریت منابع در بازی
  • 76. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 77. الگوی Singleton
  • 78. الگوی Factory
  • 79. الگوی Observer
  • 80. مدیریت وضعیت بازی با الگوها
  • 81. مقدمه‌ای بر کسب درآمد از بازی
  • 82. مدل‌های فریمیوم (Freemium)
  • 83. تبلیغات درون بازی
  • 84. خرید درون برنامه‌ای
  • 85. اصول حقوقی تولید محتوا (مطابق با قوانین ایران)
  • 86. مالکیت معنوی آثار دیجیتال
  • 87. مجوزهای لازم برای انتشار
  • 88. رعایت حریم خصوصی کاربران
  • 89. مبانی اخلاق در بازی‌سازی
  • 90. مسئولیت اجتماعی بازی‌سازان
  • 91. پرهیز از خشونت و محتوای نامناسب
  • 92. نکات پایانی و جمع‌بندی
  • 93. مرور مفاهیم کلیدی
  • 94. مسیرهای یادگیری آتی
  • 95. گامی به سوی انتشار بازی
  • 96. فرایند انتشار بازی در پلتفرم‌ها
  • 97. آماده‌سازی برای عرضه
  • 98. مراحل پایانی توسعه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.