کتاب آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی برای پلتفرم iOS با یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازی سه‌بعدی برای پلتفرم iOS با یونیتی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با موتور یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی در یونیتی
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 4. مفاهیم صحنه و اشیاء در یونیتی
  • 5. کار با کامپوننت‌ها در یونیتی
  • 6. اسکریپت‌نویسی در یونیتی با C#
  • 7. مبانی زبان برنامه‌نویسی C#
  • 8. متغیرها و انواع داده در C#
  • 9. عملگرها و عبارات در C#
  • 10. دستورات شرطی در C#
  • 11. حلقه‌ها در C#
  • 12. توابع و متدها در C#
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 14. مفاهیم شی‌گرایی در C#
  • 15. وراثت و پلی‌مورفیسم در C#
  • 16. مجموعه‌ها در C#
  • 17. مدیریت خطا در C#
  • 18. آشنایی با فیزیک در یونیتی
  • 19. استفاده از Rigidbody
  • 20. کار با Colliderها
  • 21. تنظیمات فیزیک جهان
  • 22. مفاهیم انیمیشن در یونیتی
  • 23. استفاده از Animator Controller
  • 24. کار با State Machines
  • 25. انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 26. مفاهیم رابط کاربری (UI)
  • 27. طراحی UI با Canvas
  • 28. کار با عناصر UI (Text, Button, Image)
  • 29. پیاده‌سازی منوها
  • 30. نشانگرهای بازی (HUD)
  • 31. کار با صدا در یونیتی
  • 32. افکت‌های صوتی
  • 33. موسیقی پس‌زمینه
  • 34. مدیریت صدا
  • 35. مفاهیم ورودی کاربر
  • 36. کار با ورودی تاچ در iOS
  • 37. ورودی کیبورد و ماوس
  • 38. کنترلر بازی
  • 39. مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 40. مدل‌های سه‌بعدی
  • 41. متریال‌ها و شیدرها
  • 42. نورپردازی در یونیتی
  • 43. انواع نور
  • 44. تنظیمات نور
  • 45. نورپردازی پویا و ایستا
  • 46. سیستم ذرات (Particle System)
  • 47. ایجاد افکت‌های ویژه
  • 48. کار با انیمیشن ذرات
  • 49. کار با Prefabs
  • 50. مدیریت منابع در یونیتی
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 52. مفاهیم شبکه در بازی‌ها
  • 53. توسعه بازی‌های چند نفره
  • 54. مبانی شبکه در یونیتی
  • 55. کار با Unity Netcode for GameObjects
  • 56. پیاده‌سازی ارتباطات کلاینت-سرور
  • 57. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
  • 58. مزامنه داده‌ها
  • 59. اشکال‌زدایی بازی‌های شبکه‌ای
  • 60. مفاهیم توسعه بازی برای iOS
  • 61. تنظیمات پروژه برای iOS
  • 62. کامپایل و دیپلوی بازی در iOS
  • 63. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های iOS
  • 64. کار با Xcode
  • 65. مباني توسعه بازي براي اندرويد
  • 66. تنظیمات پروژه برای اندروید
  • 67. کامپایل و دیپلوی بازی در اندروید
  • 68. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های اندروید
  • 69. کار با Android Studio
  • 70. مدیریت ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 71. ذخیره سازی محلی
  • 72. ذخیره سازی ابری
  • 73. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 74. دستاوردها در بازی
  • 75. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 76. مسیریابی (Pathfinding)
  • 77. ماشین‌های وضعیت محدود (FSM)
  • 78. مفاهیم یادگیری ماشین ساده
  • 79. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 80. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 81. تست و بازخورد مراحل
  • 82. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی گرافیکی
  • 83. تکنیک‌های کاهش مصرف منابع
  • 84. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 85. بهینه‌سازی متریال‌ها و تکسچرها
  • 86. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی
  • 87. اصول معرفی بازی
  • 88. جذب مخاطب
  • 89. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 90. مدیریت انتشار در فروشگاه‌ها
  • 91. پشتیبانی پس از انتشار
  • 92. رعایت اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 93. حقوق مالکیت معنوی
  • 94. امنیت داده‌های کاربران
  • 95. پایان‌نامه و پروژه نهایی
  • 96. معرفی پروژه نهایی
  • 97. ساختار پروژه نهایی
  • 98. ارائه پروژه نهایی
  • 99. بازبینی و ارزیابی پروژه
  • 100. مباحث پیشرفته در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.