کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با XNA Game Studio 4.0

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با XNA Game Studio 4.0

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با XNA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی XNA
  • 3. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio 4.0
  • 4. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی C# برای بازی‌سازی
  • 5. انواع پروژه‌های بازی در XNA
  • 6. ساختار کلی یک پروژه بازی XNA
  • 7. چرخه حیات یک بازی در XNA
  • 8. مدیریت ورودی‌ها (صفحه‌کلید، ماوس، گیم‌پد)
  • 9. رسم اشکال هندسی پایه در صفحه بازی
  • 10. مدیریت رنگ و شفافیت در XNA
  • 11. کار با تصاویر و اسپریت‌ها
  • 12. بارگذاری و نمایش تکسچرها
  • 13. انیمیشن دو بعدی با استفاده از اسپریت شیت
  • 14. مدیریت انیمیشن‌های پیچیده
  • 15. مفاهیم ریاضیات پایه برای بازی‌سازی (بردارها، ماتریس‌ها)
  • 16. سیستم مختصات در بازی‌های دو بعدی
  • 17. حرکت اشیاء در صفحه بازی
  • 18. فیزیک پایه بازی‌های دو بعدی (جاذبه، برخورد)
  • 19. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 20. انواع برخوردها (دایره به دایره، مستطیل به مستطیل)
  • 21. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 22. منوهای بازی و ناوبری
  • 23. صفحه اصلی بازی
  • 24. صفحه تنظیمات
  • 25. صفحه بازی (Gameplay)
  • 26. صفحه پایان بازی
  • 27. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 28. بارگذاری و پخش جلوه‌های صوتی
  • 29. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 30. تنظیمات صدا
  • 31. کار با فونت‌ها و نمایش متن در بازی
  • 32. رسم متن بر روی صفحه
  • 33. استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 34. سیستم دوربین در بازی‌های دو بعدی
  • 35. حرکت دوربین
  • 36. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
  • 37. مدیریت لایه‌های پس‌زمینه (Parallax Scrolling)
  • 38. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 39. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 40. استفاده از فایل‌های پیکربندی (XML)
  • 41. ذخیره امتیازات بازیکن
  • 42. ذخیره وضعیت بازی
  • 43. مفاهیم پایه گرافیک سه بعدی
  • 44. محیط سه بعدی در XNA
  • 45. مدل‌های سه بعدی (Mesh)
  • 46. بارگذاری مدل‌های سه بعدی
  • 47. کار با دوربین سه بعدی
  • 48. رسم مدل‌های سه بعدی
  • 49. نورپردازی در صحنه‌های سه بعدی
  • 50. انواع نورها (نور جهت‌دار، نقطه‌ای، منطقه‌ای)
  • 51. مواد (Materials) و خصوصیات سطوح
  • 52. بافت‌دهی (Texturing) مدل‌های سه بعدی
  • 53. مفاهیم سایه‌زنی (Shading)
  • 54. انیمیشن سه بعدی
  • 55. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 56. اثرات ویژه (Special Effects)
  • 57. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 58. رفتار دشمنان (حرکت، حمله)
  • 59. تشخیص بازیکن توسط دشمنان
  • 60. سیستم امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 61. رابط کاربری (UI) پیشرفته
  • 62. منوهای شناور و پاپ‌آپ
  • 63. نوار سلامتی و نوار انرژی
  • 64. نمایش اطلاعات بازیکن
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 66. مدیریت حافظه
  • 67. کاهش بار پردازشی
  • 68. تست و رفع اشکال بازی
  • 69. استفاده از ابزارهای دیباگ XNA
  • 70. مراحل انتشار بازی
  • 71. بسته‌بندی نهایی بازی
  • 72. پشتیبانی از پلتفرم‌های مختلف (در صورت امکان)
  • 73. اصول طراحی بازی‌های موفق
  • 74. نکات تکمیلی در توسعه بازی‌های دو بعدی
  • 75. نکات تکمیلی در توسعه بازی‌های سه بعدی
  • 76. کار با ابزارهای خارجی برای طراحی بازی
  • 77. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در بازی‌ها (اختیاری)
  • 78. مدیریت چندین بازیکن (اختیاری)
  • 79. امنیت در بازی‌های چند نفره (اختیاری)
  • 80. آشنایی با معماری بازی‌های بزرگ (اختیاری)
  • 81. کار با موتورهای بازی‌سازی دیگر (مقایسه)
  • 82. اخلاقیات در طراحی بازی
  • 83. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 84. فرصت‌های شغلی در صنعت بازی‌سازی
  • 85. مطالعه موردی: بازی‌های موفق ساخته شده با XNA
  • 86. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در مسیر بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.