کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک با DirectX 11

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی گرافیک با DirectX 11

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: توسعه گرافیک و بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مفاهیم گرافیک کامپیوتری
  • 2. آشنایی با DirectX و تاریخچه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه DirectX
  • 4. مفاهیم اولیه رندرینگ و Pipeline گرافیکی
  • 5. آشنایی با مفاهیم هندسه و مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 6. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. بردارها و عملیات برداری در فضای سه‌بعدی
  • 8. نورپردازی و مدل‌های سایه‌زنی پایه
  • 9. مفاهیم بافت‌دهی (Texturing) و نگاشت بافت
  • 10. مقدمه‌ای بر زبان سایه‌زن (Shader Language)
  • 11. نوشتن اولین سایه‌زن راس (Vertex Shader)
  • 12. نوشتن اولین سایه‌زن پیکسل (Pixel Shader)
  • 13. کامپایل و بارگذاری سایه‌زن‌ها
  • 14. مقدمه‌ای بر اشیاء گرافیکی در DirectX
  • 15. مدیریت بافرها و منابع گرافیکی
  • 16. تکنیک‌های رسم اشکال هندسی پایه
  • 17. رسم مثلث‌ها و چندضلعی‌ها
  • 18. مدیریت دوربین و نما در صحنه سه‌بعدی
  • 19. مفاهیم زوم، پان و چرخش دوربین
  • 20. پیاده‌سازی دوربین اول شخص
  • 21. پیاده‌سازی دوربین سوم شخص
  • 22. مقدمه‌ای بر سیستم مختصات و تبدیل‌ها
  • 23. تبدیلات جهانی، محلی و نما
  • 24. ترکیب تبدیلات برای رسم اشیاء
  • 25. مدیریت نور و سایه در صحنه
  • 26. انواع نورپردازی (نقطه‌ای، جهت‌دار، موضعی)
  • 27. محاسبه سایه‌ها با استفاده از Shadow Mapping
  • 28. تکنیک‌های پیشرفته‌تر سایه‌زنی
  • 29. استفاده از Normal Mapping برای جزئیات سطح
  • 30. Parallax Mapping برای ایجاد عمق ظاهری
  • 31. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 32. مفاهیم رندرینگ PBR (Physically Based Rendering)
  • 33. اهمیت PBR در واقع‌گرایی گرافیکی
  • 34. تنظیمات PBR برای مواد مختلف
  • 35. کاهش نویز و بهبود کیفیت رندرینگ
  • 36. Anti-Aliasing و تکنیک‌های آن
  • 37. تکنیک‌های Anti-Aliasing پیشرفته
  • 38. مدیریت منابع و بهینه‌سازی عملکرد
  • 39. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 40. استفاده از پروفایلر DirectX
  • 41. بهینه‌سازی کد سایه‌زن
  • 42. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 43. مقدمه‌ای بر انیمیشن در بازی‌ها
  • 44. انیمیشن مدل‌های سه‌بعدی
  • 45. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 46. پیاده‌سازی انیمیشن در DirectX
  • 47. مدیریت صحنه‌ها و اشیاء پیچیده
  • 48. سیستم ذرات (Particle System) برای جلوه‌های ویژه
  • 49. پیاده‌سازی سیستم ذرات برای دود و آتش
  • 50. جلوه‌های ویژه مبتنی بر فیزیک
  • 51. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی‌ها
  • 52. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (مثل PhysX)
  • 53. شبیه‌سازی برخورد و اجسام صلب
  • 54. مدیریت صدا در بازی‌ها
  • 55. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 56. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding)
  • 57. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 58. مفاهیم شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 59. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندنفره
  • 60. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 61. پیاده‌سازی منوها و HUD
  • 62. مفاهیم ورودی کاربر (کیبورد، ماوس، گیم‌پد)
  • 63. مدیریت ورودی در DirectX
  • 64. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 65. اصول طراحی بازی و تجربه کاربری
  • 66. مراحل توسعه یک بازی کوچک
  • 67. ساخت یک نمونه اولیه (Prototype)
  • 68. بهینه‌سازی نهایی و انتشار بازی
  • 69. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی مدرن
  • 70. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی (Ray Tracing)
  • 71. مفاهیم Global Illumination
  • 72. تکنیک‌های Post-Processing
  • 73. Bloom، Vignette و Color Grading
  • 74. استفاده از Compute Shaders
  • 75. پردازش موازی با Compute Shaders
  • 76. کاربرد Compute Shaders در فیزیک و AI
  • 77. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) در گرافیک
  • 78. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 79. رندرینگ برای دستگاه‌های VR/AR
  • 80. بهینه‌سازی برای عملکرد بالا در VR/AR
  • 81. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی
  • 82. مقایسه DirectX با سایر APIهای گرافیکی
  • 83. اصول طراحی گرافیکی پایدار
  • 84. بررسی چالش‌های توسعه گرافیک مدرن
  • 85. مباحث پیشرفته در سایه‌زنی
  • 86. تکنیک‌های tessellation در DirectX
  • 87. استفاده از Geometry Shaders
  • 88. مقدمه‌ای بر گرافیک محاسباتی
  • 89. کاربرد گرافیک در سایر حوزه‌ها (شبیه‌سازی، علم)
  • 90. مفاهیم طراحی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 91. آخرین پیشرفت‌ها در DirectX
  • 92. آینده گرافیک کامپیوتری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.