کتاب ترفندهای بهینه‌سازی و پیاده‌سازی در برنامه‌نویسی بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ترفندهای بهینه‌سازی و پیاده‌سازی در برنامه‌نویسی بازی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعهٔ بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های کامپیوتری
  • 2. مبانی برنامه‌نویسی بازی
  • 3. معماری بازی‌های مدرن
  • 4. مدیریت چرخهٔ عمر اشیاء در بازی
  • 5. بهینه‌سازی حافظه در موتورهای بازی
  • 6. مدیریت منابع گرافیکی
  • 7. بهینه‌سازی پردازش گرافیکی
  • 8. مدیریت و پردازش ورودی کاربر
  • 9. فیزیک در بازی‌ها
  • 10. شبیه‌سازی فیزیک ساده
  • 11. شتاب‌دهنده‌های فیزیکی
  • 12. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 13. مبانی هوش مصنوعی
  • 14. الگوریتم‌های مسیر یابی
  • 15. سیستم‌های تصمیم‌گیری هوش مصنوعی
  • 16. مدیریت رفتار شخصیت‌ها
  • 17. شبکه‌سازی در بازی‌های چند نفره
  • 18. پروتکل‌های ارتباطی بازی
  • 19. مدیریت تاخیر (Latency) در بازی‌های آنلاین
  • 20. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 21. مدیریت پایگاه داده در بازی‌های آنلاین
  • 22. مباحث امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 23. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی
  • 24. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 25. تکنیک‌های پروفایلینگ (Profiling)
  • 26. بهینه‌سازی عملکرد
  • 27. مدیریت پردازش پس‌زمینه
  • 28. پردازش موازی و چند نخی
  • 29. بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 30. ساختارهای دادهٔ کارآمد
  • 31. مدیریت انیمیشن
  • 32. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 33. تولید رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 34. مدیریت صدا و موسیقی
  • 35. بهینه‌سازی بارگذاری (Loading)
  • 36. مدیریت حافظهٔ پویا
  • 37. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 38. مدیریت فایل‌های بازی
  • 39. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 40. پیاده‌سازی UI کارآمد
  • 41. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 42. طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 43. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی
  • 44. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 45. رابط‌های برنامه‌نویسی کاربردی (API)
  • 46. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد
  • 47. مدیریت استثناها (Exceptions)
  • 48. برنامه‌نویسی شیءگرا در بازی
  • 49. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 50. الگوهای طراحی مرتبط با بازی
  • 51. تست واحد (Unit Testing)
  • 52. تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 53. مدیریت نسخه (Version Control)
  • 54. استفاده از Git در توسعهٔ بازی
  • 55. مستندسازی کد
  • 56. اصول کدنویسی تمیز
  • 57. مدیریت تیم توسعهٔ بازی
  • 58. مراحل توسعهٔ بازی
  • 59. چرخهٔ حیات محصول بازی
  • 60. مدیریت پروژهٔ بازی
  • 61. روش‌های چابک (Agile) در توسعهٔ بازی
  • 62. اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 63. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 64. جذابیت‌های بازی
  • 65. توازن بازی (Balancing)
  • 66. بازخورد به بازیکن
  • 67. سطوح دشواری
  • 68. سیستم‌های پاداش
  • 69. طراحی مراحل (Level Design)
  • 70. موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 71. معرفی موتورهای بازی‌سازی رایج
  • 72. استفاده از Unity
  • 73. استفاده از Unreal Engine
  • 74. توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 75. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 76. مدیریت انرژی در بازی‌های موبایل
  • 77. رابط‌های لمسی در بازی‌های موبایل
  • 78. اصول اخلاقی در توسعهٔ بازی
  • 79. حریم خصوصی بازیکنان
  • 80. محتوای مناسب برای سنین مختلف
  • 81. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 82. آیندهٔ توسعهٔ بازی
  • 83. واقعیت مجازی (VR) در بازی‌ها
  • 84. واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 85. هوش مصنوعی مولد در بازی‌ها
  • 86. تکنیک‌های پیشرفتهٔ گرافیکی
  • 87. شیدرها (Shaders)
  • 88. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 89. سیستم‌های فیزیکی پیشرفته
  • 90. بهینه‌سازی شبکه برای بازی‌های بلادرنگ
  • 91. مدیریت داده‌های عظیم در بازی‌ها
  • 92. طراحی سیستم‌های اقتصاد درون بازی
  • 93. مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 94. مباحث حقوقی در توسعهٔ بازی
  • 95. حقوق مالکیت معنوی
  • 96. قراردادهای توسعهٔ بازی
  • 97. بازاریابی و انتشار بازی
  • 98. تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 99. شخصی‌سازی تجربهٔ بازیکن
  • 100. تکنیک‌های ضد تقلب (Anti-cheat)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.