کتاب راهنمای جامع تکنیکها و ترفندهای برنامهنویسی Commodore 64
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع تکنیکها و ترفندهای برنامهنویسی Commodore 64
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای پلتفرمهای قدیمی
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی Commodore 64
- 2. آشنایی با معماری Commodore 64
- 3. زبان BASIC در Commodore 64
- 4. دستورات اولیه BASIC
- 5. کار با متغیرها در BASIC
- 6. ساختارهای کنترلی در BASIC
- 7. حلقهها در BASIC
- 8. توابع در BASIC
- 9. مدیریت حافظه در Commodore 64
- 10. آدرسدهی حافظه
- 11. ثابتهای سیستم
- 12. ثابتهای ورودی/خروجی
- 13. کار با کاراکترها و رشتهها
- 14. نمایش گرافیکی در Commodore 64
- 15. حالت گرافیکی 1
- 16. حالت گرافیکی 2
- 17. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 18. تولید صدا در Commodore 64
- 19. چیپ صدا SID
- 20. تولید نتهای موسیقی
- 21. کار با موجهای صوتی
- 22. اثرات صوتی
- 23. ورودی از صفحه کلید
- 24. ورودی از جویاستیک
- 25. کار با دیسک و نوار
- 26. دستورات دیسک BASIC
- 27. دستورات نوار BASIC
- 28. ذخیره و بازیابی برنامهها
- 29. مدیریت فایلها
- 30. فشردهسازی دادهها
- 31. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 32. کد اسمبلی 6502
- 33. دستورالعملهای پایه اسمبلی
- 34. رجیسترها در اسمبلی
- 35. پرشها و توابع در اسمبلی
- 36. مدیریت وقفهها
- 37. کار با سختافزار از طریق اسمبلی
- 38. دسترسی مستقیم به حافظه
- 39. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 40. کدهای کاراکتر سفارشی
- 41. تکنیکهای اسکرولینگ
- 42. انیمیشن کاراکترها
- 43. انیمیشن صفحه
- 44. استفاده از Spriteها
- 45. تعریف Sprite
- 46. حرکت Spriteها
- 47. برخورد Spriteها
- 48. مدیریت Spriteها
- 49. تکنیکهای صوتی پیشرفته
- 50. ساخت ملودیهای پیچیده
- 51. تولید افکتهای صوتی خاص
- 52. کار با کانالهای صوتی
- 53. همگامسازی صدا و تصویر
- 54. بهینهسازی استفاده از SID
- 55. برنامهنویسی بازیهای ساده
- 56. ساخت یک بازی پازل
- 57. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 58. ساخت یک بازی ساده اکشن
- 59. طراحی رابط کاربری
- 60. مدیریت وضعیت بازی
- 61. ذخیره و بارگذاری بازی
- 62. تکنیکهای پیشرفته بازیسازی
- 63. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 64. مدیریت امتیاز و زندگی
- 65. طراحی مراحل بازی
- 66. استفاده از کتابخانههای کمکی
- 67. ارتباط با دستگاههای خارجی
- 68. برنامهنویسی مودم
- 69. کار با پرینتر
- 70. دیباگ کردن برنامهها
- 71. ابزارهای دیباگ
- 72. تکنیکهای یافتن باگ
- 73. تست و اعتبارسنجی
- 74. مستندسازی کد
- 75. اصول کدنویسی تمیز
- 76. نکات امنیتی در برنامهنویسی
- 77. پروژههای عملی Commodore 64
- 78. ساخت یک ماشین حساب ساده
- 79. ساخت یک دفترچه تلفن
- 80. ساخت یک برنامه یادداشتبرداری
- 81. ساخت یک بازی سرگرمکننده
- 82. تکنیکهای پیشرفتهتر
- 83. استفاده از ماژولهای خارجی
- 84. انتقال کد به پلتفرمهای دیگر
- 85. آینده برنامهنویسی Commodore 64
- 86. جمعبندی و مسیرهای یادگیری
- 87. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 88. مدیریت دادههای بزرگ
- 89. کار با اشکالزدای سختافزاری
- 90. بهینهسازی سرعت اجرای کد
- 91. استفاده از مفسر BASIC بهینه
- 92. کامپایل کردن کد BASIC
- 93. ساخت ابزارهای کمکی
- 94. طراحی سیستمهای مدیریت داده
- 95. پایگاه داده ساده در Commodore 64
- 96. مدیریت فایلهای متنی
- 97. ساخت بازیهای استراتژیک
- 98. تکنیکهای شبیهسازی
- 99. شبیهسازی فیزیکی ساده
- 100. مدیریت منابع در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.