کتاب مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی سه‌بعدی با OpenGL

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی سه‌بعدی با OpenGL

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و OpenGL
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه OpenGL
  • 3. مفاهیم پایه هندسه سه‌بعدی
  • 4. سیستم مختصات سه‌بعدی
  • 5. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 6. ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مفاهیم نور و سایه
  • 8. مدل‌های نورپردازی ساده
  • 9. رنگ و فضای رنگ
  • 10. بافت‌دهی (Texture Mapping)
  • 11. انواع بافت‌ها و کاربردها
  • 12. پردازش بافت‌ها
  • 13. نمایش اشیاء سه‌بعدی
  • 14. مدل‌سازی اشکال هندسی اولیه
  • 15. روش‌های نمایش اشیاء پیچیده
  • 16. هرمثلث‌سازی (Tessellation)
  • 17. هندسه مش (Mesh Geometry)
  • 18. مفاهیم رندرینگ (Rendering)
  • 19. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 20. شیدرها (Shaders)
  • 21. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 22. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 23. زبان GLSL (OpenGL Shading Language)
  • 24. کار با framebuffer ها
  • 25. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 26. عمق‌دهی (Depth Buffering)
  • 27. حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal)
  • 28. ترکیب رنگ‌ها (Blending)
  • 29. Anti-aliasing
  • 30. مفاهیم گرافیک برداری
  • 31. فناوری‌های گرافیک برداری در OpenGL
  • 32. رندرینگ برداری در زمان واقعی
  • 33. مدیریت منابع گرافیکی
  • 34. مدیریت حافظه کارت گرافیک
  • 35. بهینه‌سازی عملکرد
  • 36. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 37. کاهش پیچیدگی صحنه
  • 38. مدیریت نرخ فریم
  • 39. برنامه‌نویسی گرافیکی سه‌بعدی تعاملی
  • 40. ورودی کاربر در صحنه سه‌بعدی
  • 41. حرکت دوربین در صحنه
  • 42. انیمیشن سه‌بعدی پایه
  • 43. فریم‌های کلیدی (Keyframing)
  • 44. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 45. مفاهیم فیزیک در گرافیک کامپیوتری
  • 46. شبیه‌سازی حرکت
  • 47. شبیه‌سازی برخورد
  • 48. فیزیک پارچه
  • 49. فیزیک مایعات
  • 50. موتورهای بازی
  • 51. معماری موتورهای بازی
  • 52. اجزای اصلی موتور بازی
  • 53. مدیریت صحنه در موتور بازی
  • 54. مدیریت منابع در موتور بازی
  • 55. سیستم رندرینگ در موتور بازی
  • 56. سیستم فیزیک در موتور بازی
  • 57. سیستم ورودی در موتور بازی
  • 58. سیستم انیمیشن در موتور بازی
  • 59. مدیریت هوش مصنوعی پایه
  • 60. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 61. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 62. ماشین‌های وضعیت (State Machines)
  • 63. سیستم‌های مبتنی بر قوانین
  • 64. مفاهیم طراحی بازی
  • 65. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 66. طراحی شخصیت (Character Design)
  • 67. طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 68. طراحی صدا (Sound Design)
  • 69. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 70. روش‌های تست بازی
  • 71. اشکال‌زدایی گرافیکی
  • 72. بهینه‌سازی نهایی بازی
  • 73. کامپایل و بسته‌بندی بازی
  • 74. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 75. ملاحظات گرافیکی در پلتفرم‌های مختلف
  • 76. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و افزوده
  • 77. کاربرد OpenGL در واقعیت مجازی
  • 78. کاربرد OpenGL در واقعیت افزوده
  • 79. اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
  • 80. حفظ حریم خصوصی کاربران
  • 81. امنیت داده‌ها در برنامه‌های کاربردی
  • 82. اصول مهندسی نرم‌افزار
  • 83. مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزار
  • 84. کار تیمی و همکاری در تیم توسعه
  • 85. مستندسازی فنی
  • 86. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی مولد
  • 87. کاربرد هوش مصنوعی در توسعه بازی
  • 88. ملاحظات قانونی و شرعی در تولید محتوای دیجیتال
  • 89. حقوق مالکیت معنوی در نرم‌افزار
  • 90. پایان‌نامه/پروژه عملی (مراحل اولیه)
  • 91. طراحی معماری نرم‌افزار
  • 92. پیاده‌سازی ماژول‌های اصلی
  • 93. تست یکپارچه‌سازی
  • 94. مستندسازی نهایی پروژه
  • 95. ارائه و معرفی پروژه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.