کتاب ساخت بازی‌های آندرویدی با جاوا و اندروید استودیو

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های آندرویدی با جاوا و اندروید استودیو

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل
  • 2. آشنایی با اندروید استودیو
  • 3. نصب و پیکربندی اندروید استودیو
  • 4. مفاهیم پایه اندروید
  • 5. چرخه حیات اپلیکیشن اندروید
  • 6. طراحی رابط کاربری (UI) با XML
  • 7. عناصر کنترلی رایج در UI
  • 8. نمایش تصاویر و گرافیک
  • 9. انیمیشن های ساده در اندروید
  • 10. مفاهیم پایه جاوا برای اندروید
  • 11. متغیرها و انواع داده در جاوا
  • 12. دستورات شرطی و حلقه ها در جاوا
  • 13. توابع و متدها در جاوا
  • 14. برنامه نویسی شی گرا (OOP) در جاوا
  • 15. کلاس ها و اشیاء در جاوا
  • 16. وراثت و پلی مورفیسم در جاوا
  • 17. اینترفیس ها و کلاس های انتزاعی
  • 18. مدیریت خطا و استثناها در جاوا
  • 19. کار با رشته ها (String) در جاوا
  • 20. کار با مجموعه ها (Collections) در جاوا
  • 21. مقدمه ای بر توسعه بازی
  • 22. ویژگی های بازی های موبایل
  • 23. انواع موتورهای بازی سازی (مرور کلی)
  • 24. انتخاب چارچوب مناسب برای بازی اندرویدی
  • 25. مقدمه ای بر بازی سازی با جاوا و اندروید
  • 26. ایجاد اولین پروژه بازی اندرویدی
  • 27. ساختار پروژه بازی
  • 28. مدیریت صحنه ها (Scenes)
  • 29. شیء بازی (GameObject)
  • 30. کامپوننت ها (Components)
  • 31. سیستم رندرینگ در بازی
  • 32. مدیریت ورودی لمسی
  • 33. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 34. فیزیک در بازی ها
  • 35. کار با تصاویر و اسپرایت ها (Sprites)
  • 36. انیمیشن کاراکتر
  • 37. طراحی صدا و افکت های صوتی
  • 38. مدیریت منابع بازی
  • 39. ذخیره سازی داده های بازی
  • 40. سطوح مختلف بازی
  • 41. پیاده سازی منطق بازی
  • 42. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 43. سیستم امتیازدهی
  • 44. مدیریت زندگی بازیکن
  • 45. مراحل بازی و پیشرفت
  • 46. حالت های مختلف بازی
  • 47. رابط کاربری بازی (HUD)
  • 48. دکمه ها و کنترل های بازی
  • 49. تنظیمات بازی
  • 50. مدیریت حالت های بازی (Game States)
  • 51. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 52. صفحه پایان بازی
  • 53. نمایش امتیازات برتر
  • 54. پیاده سازی حالت توقف بازی
  • 55. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 56. مدیریت فایل های بازی
  • 57. بهینه سازی عملکرد بازی
  • 58. استفاده از Threading برای عملیات پس زمینه
  • 59. مدیریت حافظه در بازی
  • 60. تست بازی روی دستگاه های مختلف
  • 61. رفع اشکال (Debugging) در بازی
  • 62. ابزارهای پروفایلینگ اندروید
  • 63. مقدمه ای بر گرافیک پیشرفته
  • 64. کار با Shape Drawables
  • 65. استفاده از Canvas API
  • 66. رسم اشکال و مسیرها
  • 67. رسم تصاویر روی Canvas
  • 68. انیمیشن های سفارشی با Canvas
  • 69. مقدمه ای بر OpenGL ES
  • 70. مفاهیم پایه OpenGL ES
  • 71. ساخت بافر و ورتکس
  • 72. استفاده از شیدرها (Shaders)
  • 73. رندر کردن مثلث ها و اشکال
  • 74. تکنیک های نورپردازی ساده
  • 75. کار با دوربین در OpenGL ES
  • 76. مدیریت بافت (Texture Management)
  • 77. بهینه سازی رندرینگ با OpenGL ES
  • 78. مقدمه ای بر معماری بازی
  • 79. الگوهای طراحی در بازی سازی
  • 80. الگوی State Machine
  • 81. الگوی Component-Based
  • 82. مدیریت رویدادها در بازی
  • 83. طراحی سیستم رویداد
  • 84. کار با اکانت گوگل پلی گیمز (مرور کلی)
  • 85. دستاوردها (Achievements)
  • 86. تابلوهای امتیازات (Leaderboards)
  • 87. قابلیت های چند نفره (مرور کلی)
  • 88. ملاحظات امنیتی در بازی ها
  • 89. قوانین و مقررات نشر بازی
  • 90. رعایت حقوق مالکیت معنوی
  • 91. اخلاق در بازی سازی
  • 92. مقدمه ای بر بازاریابی بازی
  • 93. نکات نهایی برای توسعه بازی
  • 94. مرور کلی بر مفاهیم آموخته شده
  • 95. ساخت پروژه نهایی بازی
  • 96. تست و انتشار بازی
  • 97. آینده توسعه بازی های موبایل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.