کتاب یادگیری اصول بازی‌سازی و طراحی مراحل چالش‌برانگیز

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره یادگیری اصول بازی‌سازی و طراحی مراحل چالش‌برانگیز

موضوع کلی: مهارت‌های حل مسئله و تفکر استراتژیک

موضوع میانی: توسعهٔ تفکر الگوریتمی و حل مسئله

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: دنیای حل مسئله و تفکر استراتژیک
  • 2. فصل اول: مبانی تفکر الگوریتمی
  • 3. فصل دوم: درک مسئله در بازی‌سازی
  • 4. فصل سوم: تعریف دقیق مسئله
  • 5. فصل چهارم: شکستن مسئله به اجزای کوچک‌تر
  • 6. فصل پنجم: شناسایی الگوها در مسائل
  • 7. فصل ششم: طراحی الگوریتم‌های اولیه
  • 8. فصل هفتم: پیاده‌سازی الگوریتم‌های پایه
  • 9. فصل هشتم: تست و ارزیابی الگوریتم‌ها
  • 10. فصل نهم: بهینه‌سازی الگوریتم‌ها
  • 11. فصل دهم: تفکر استراتژیک در بازی‌سازی
  • 12. فصل یازدهم: اهداف بلندمدت در طراحی بازی
  • 13. فصل دوازدهم: تعیین استراتژی‌های کلان
  • 14. فصل سیزدهم: تحلیل رقبا و بازار
  • 15. فصل چهاردهم: شناسایی نقاط قوت و ضعف
  • 16. فصل پانزدهم: تصمیم‌گیری‌های استراتژیک
  • 17. فصل شانزدهم: مدیریت منابع در بازی‌سازی
  • 18. فصل هفدهم: برنامه‌ریزی پروژه
  • 19. فصل هجدهم: بودجه‌بندی و تخصیص منابع
  • 20. فصل نوزدهم: مدیریت تیم توسعه
  • 21. فصل بیستم: اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 22. فصل بیست و یکم: تعریف چالش در بازی
  • 23. فصل بیست و دوم: ایجاد تنوع در مراحل
  • 24. فصل بیست و سوم: منحنی یادگیری و پیشرفت بازیکن
  • 25. فصل بیست و چهارم: تعادل بین سختی و لذت
  • 26. فصل بیست و پنجم: طراحی مراحل با استفاده از الگوهای تکرارشونده
  • 27. فصل بیست و ششم: معرفی مکانیک‌های جدید بازی
  • 28. فصل بیست و هفتم: ترکیب مکانیک‌های موجود
  • 29. فصل بیست و هشتم: طراحی مراحل مبتنی بر داستان
  • 30. فصل بیست و نهم: ایجاد پازل‌های منطقی
  • 31. فصل سی‌ام: اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر استراتژی
  • 32. فصل سی و یکم: تصمیم‌گیری‌های تاکتیکی
  • 33. فصل سی و دوم: مدیریت ریسک در بازی
  • 34. فصل سی و سوم: پیش‌بینی حرکات حریف
  • 35. فصل سی و چهارم: استفاده از اطلاعات موجود
  • 36. فصل سی و پنجم: بهینه‌سازی تصمیمات در زمان محدود
  • 37. فصل سی و ششم: اصول طراحی مراحل برای بازی‌های استراتژیک
  • 38. فصل سی و هفتم: ایجاد فضاهای استراتژیک
  • 39. فصل سی و هشتم: طراحی موانع و فرصت‌ها
  • 40. فصل سی و نهم: تأثیر محیط بر استراتژی
  • 41. فصل چهلم: طراحی مراحل با اهداف چندگانه
  • 42. فصل چهل و یکم: اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر حل مسئله
  • 43. فصل چهل و دوم: شناسایی موانع حل مسئله
  • 44. فصل چهل و سوم: ارائه راه‌حل‌های خلاقانه
  • 45. فصل چهل و چهارم: ارزیابی راه‌حل‌ها
  • 46. فصل چهل و پنجم: اجرای راه‌حل‌های منتخب
  • 47. فصل چهل و ششم: یادگیری از فرآیند حل مسئله
  • 48. فصل چهل و هفتم: اصول طراحی مراحل برای بازی‌های حل مسئله
  • 49. فصل چهل و هشتم: طراحی مراحل با نیازمندی‌های مختلف
  • 50. فصل چهل و نهم: ایجاد سناریوهای حل مسئله
  • 51. فصل پنجاهم: راهنمایی بازیکن در فرآیند حل مسئله
  • 52. فصل پنجاه و یکم: اصول طراحی بازی‌های مبتنی بر تفکر الگوریتمی
  • 53. فصل پنجاه و دوم: تجزیه و تحلیل مسائل پیچیده
  • 54. فصل پنجاه و سوم: طراحی مراحل با ساختار الگوریتمی
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: استفاده از حلقه‌ها و شرط‌ها در طراحی مراحل
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: طراحی مراحل با نیازمندی‌های منطقی
  • 57. فصل پنجاه و ششم: اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز و جذاب
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: ایجاد حس پیشرفت و موفقیت
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: طراحی مراحل با سطوح دشواری متغیر
  • 60. فصل پنجاه و نهم: استفاده از بازخورد برای بهبود طراحی
  • 61. فصل شصتم: خلاقیت در طراحی مراحل
  • 62. فصل شصت و یکم: نوآوری در مکانیک‌های بازی
  • 63. فصل شصت و دوم: ترکیب عناصر مختلف طراحی
  • 64. فصل شصت و سوم: الهام‌گیری از بازی‌های موفق
  • 65. فصل شصت و چهارم: توسعه ایده‌های اولیه
  • 66. فصل شصت و پنجم: نمونه‌سازی و تکرار
  • 67. فصل شصت و ششم: تست کاربر و جمع‌آوری بازخورد
  • 68. فصل شصت و هفتم: بهبود مراحل بر اساس بازخورد
  • 69. فصل شصت و هشتم: اصول طراحی مراحل برای طیف وسیعی از بازیکنان
  • 70. فصل شصت و نهم: در نظر گرفتن سطوح مهارت مختلف
  • 71. فصل هفتادم: طراحی مراحل قابل دسترسی
  • 72. فصل هفتاد و یکم: ایجاد تعادل بین چالش و سرگرمی
  • 73. فصل هفتاد و دوم: اصول توسعه بازی‌های آموزشی
  • 74. فصل هفتاد و سوم: اهداف آموزشی در طراحی بازی
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: ادغام مفاهیم آموزشی در گیم‌پلی
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: ارزیابی یادگیری بازیکن
  • 77. فصل هفتاد و ششم: طراحی مراحل با اهداف یادگیری مشخص
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: اصول مدیریت پروژه در بازی‌سازی
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: فازهای توسعه بازی
  • 80. فصل هفتاد و نهم: ابزارهای مدیریت پروژه
  • 81. فصل هشتادم: برنامه‌ریزی زمان‌بندی
  • 82. فصل هشتاد و یکم: مدیریت تیم و ارتباطات
  • 83. فصل هشتاد و دوم: اصول تست و تضمین کیفیت
  • 84. فصل هشتاد و سوم: انواع تست در بازی‌سازی
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: برنامه‌ریزی سناریوهای تست
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: گزارش‌دهی و پیگیری باگ‌ها
  • 87. فصل هشتاد و ششم: اصول انتشار و به‌روزرسانی بازی
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: آماده‌سازی برای انتشار
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: استراتژی‌های بازاریابی
  • 90. فصل هشتاد و نهم: مدیریت به‌روزرسانی‌ها و محتوای جدید
  • 91. فصل نودم: تحلیل عملکرد بازی پس از انتشار
  • 92. فصل نود و یکم: مدیریت جامعه بازیکنان
  • 93. فصل نود و دوم: اصول طراحی مراحل برای بازی‌های موبایل
  • 94. فصل نود و سوم: محدودیت‌های پلتفرم موبایل
  • 95. فصل نود و چهارم: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
  • 96. فصل نود و پنجم: بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 97. فصل نود و ششم: اصول طراحی مراحل برای بازی‌های کامپیوتری
  • 98. فصل نود و هفتم: پیچیدگی‌های گرافیکی و کنترلی
  • 99. فصل نود و هشتم: طراحی مراحل با عمق استراتژیک
  • 100. فصل نود و نهم: بهینه‌سازی عملکرد و گرافیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.