کتاب ساخت موتور بازی‌سازی در مرورگر با جاوااسکریپت

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت موتور بازی‌سازی در مرورگر با جاوااسکریپت

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای چندرسانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی در مرورگر
  • 2. آشنایی با جاوااسکریپت برای بازی‌سازی
  • 3. مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
  • 4. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک
  • 5. فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 6. ماتریس‌های تبدیل (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 7. نورپردازی پایه در گرافیک سه‌بعدی
  • 8. انواع منابع نوری
  • 9. مدل‌های سایه‌زنی (لامبرت، فونگ)
  • 10. دوربین در گرافیک سه‌بعدی
  • 11. انواع نماهای دوربین (اول شخص، سوم شخص)
  • 12. رندرینگ و خط لوله گرافیکی
  • 13. مفاهیم اولیه موتور بازی‌سازی
  • 14. معماری یک موتور بازی‌سازی
  • 15. چرخه زندگی بازی
  • 16. مدیریت صحنه
  • 17. ساختار داده‌های صحنه (درخت صحنه)
  • 18. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 19. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 20. بارگذاری بافت‌ها (Textures)
  • 21. مدیریت صدا
  • 22. ورودی کاربر (Input Handling)
  • 23. تشخیص کلیدهای صفحه کلید
  • 24. تشخیص رویدادهای ماوس
  • 25. تشخیص لمس در دستگاه‌های لمسی
  • 26. فیزیک بازی (Game Physics)
  • 27. موتور فیزیک ساده (بدون نیاز به کتابخانه خارجی)
  • 28. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 29. انواع برخورد (نقطه، خط، دایره، مستطیل)
  • 30. تشخیص برخورد سه‌بعدی (جعبه، کره)
  • 31. پاسخ برخورد
  • 32. حرکت اجسام تحت تاثیر نیرو
  • 33. شتاب و سرعت
  • 34. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 35. ایجاد افکت‌های بصری
  • 36. انیمیشن (Animation)
  • 37. انیمیشن فریم به فریم
  • 38. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 39. مدیریت انیمیشن
  • 40. هوش مصنوعی پایه (AI)
  • 41. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 42. الگوریتم A*
  • 43. ماشین‌های حالت متناهی (FSM)
  • 44. مدیریت وضعیت بازی
  • 45. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 46. رابط کاربری (UI)
  • 47. عناصر UI (دکمه، متن، نوار وضعیت)
  • 48. طراحی UI در بازی
  • 49. صداگذاری در بازی
  • 50. افکت‌های صوتی
  • 51. موسیقی متن
  • 52. مدیریت لایه‌های صوتی
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 54. پروفایلینگ (Profiling)
  • 55. کاهش بار روی GPU
  • 56. کاهش بار روی CPU
  • 57. مدیریت حافظه
  • 58. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 59. ابزارهای اشکال‌زدایی مرورگر
  • 60. لاگ‌گیری (Logging)
  • 61. معماری نرم‌افزار بازی
  • 62. الگوی MVC در بازی‌سازی
  • 63. الگوی ECS (Entity-Component-System)
  • 64. پیاده‌سازی ECS
  • 65. مدیریت ورودی با ECS
  • 66. مدیریت فیزیک با ECS
  • 67. مدیریت رندرینگ با ECS
  • 68. توسعه برای پلتفرم‌های مختلف
  • 69. ملاحظات فنی توسعه وب
  • 70. استانداردهای وب
  • 71. پروتکل‌های شبکه برای بازی‌های چندنفره
  • 72. مبانی شبکه برای بازی‌های آنلاین
  • 73. همگام‌سازی وضعیت در بازی‌های چندنفره
  • 74. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 75. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 76. پیاده‌سازی یک پروژه بازی ساده
  • 77. طراحی بازی
  • 78. پیاده‌سازی مکانیزم‌های اصلی بازی
  • 79. افزودن گرافیک و صدا
  • 80. پیاده‌سازی UI
  • 81. آزمایش و رفع اشکال
  • 82. گسترش و بهبود بازی
  • 83. مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک
  • 84. سایه‌زن‌های سفارشی (Custom Shaders)
  • 85. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 86. سیستم‌های فیزیک پیچیده‌تر
  • 87. شبیه‌سازی پارچه
  • 88. شبیه‌سازی سیالات
  • 89. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر
  • 90. یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 91. رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 92. فیزیک مبتنی بر ذرات
  • 93. شبیه‌سازی‌های پیچیده
  • 94. گرافیک نسل بعد
  • 95. موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 96. آینده توسعه بازی در مرورگر
  • 97. فناوری‌های نوظهور در بازی‌سازی
  • 98. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی
  • 99. طراحی بازی پایدار
  • 100. دسترسی‌پذیری در بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.