کتاب ساخت موتور بازی‌سازی: مقدمه‌ای بر Sparky Engine

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت موتور بازی‌سازی: مقدمه‌ای بر Sparky Engine

موضوع کلی: علوم و مهندسی کامپیوتر

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و ابزارهای برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ساخت موتور بازی‌سازی
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 3. آشنایی با ساختار کلی Sparky Engine
  • 4. مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری
  • 5. نمایش دو بعدی و سه بعدی
  • 6. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • 7. مدیریت منابع گرافیکی
  • 8. بارگذاری و نمایش مدل‌های سه بعدی
  • 9. مفاهیم نورپردازی در موتور بازی‌سازی
  • 10. انواع نورها و سایه‌زنی
  • 11. مدل‌های متریال و بافت‌دهی
  • 12. کار با shaders و GLSL
  • 13. معماری موتور بازی‌سازی
  • 14. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 15. سیستم کامپوننت و Entity-Component-System (ECS)
  • 16. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 17. فیزیک بازی و تشخیص برخورد
  • 18. سیستم ذرات و جلوه‌های ویژه
  • 19. مدیریت صدا و پخش موسیقی
  • 20. هوش مصنوعی پایه برای بازی‌ها
  • 21. مدیریت وضعیت بازی
  • 22. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد موتور بازی‌سازی
  • 24. نمایش رابط کاربری (UI)
  • 25. توسعه ابزارهای ویرایشگر بازی
  • 26. آشنایی با معماری Sparky Engine
  • 27. ساختار فایل‌های پروژه Sparky Engine
  • 28. ایجاد یک پروژه جدید در Sparky Engine
  • 29. تنظیمات اولیه پروژه
  • 30. مفاهیم اصلی گرافیک در Sparky Engine
  • 31. رندرینگ دوبعدی با Sparky Engine
  • 32. رندرینگ سه‌بعدی با Sparky Engine
  • 33. کار با دوربین‌ها و نماها
  • 34. مدیریت صحنه‌های بازی
  • 35. ایجاد و مدیریت اشیاء بازی (Entities)
  • 36. کامپوننت‌های پایه Sparky Engine
  • 37. کامپوننت Transform
  • 38. کامپوننت MeshRenderer
  • 39. کامپوننت Light
  • 40. مدیریت متریال‌ها و بافت‌ها
  • 41. کار با shaders در Sparky Engine
  • 42. نورپردازی پایه در Sparky Engine
  • 43. سایه‌زنی پیشرفته
  • 44. مدیریت ورودی در Sparky Engine
  • 45. پیاده‌سازی فیزیک بازی
  • 46. تشخیص برخورد ساده
  • 47. سیستم ذرات در Sparky Engine
  • 48. مدیریت صدا و موسیقی
  • 49. آشنایی با سیستم انیمیشن
  • 50. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 51. هوش مصنوعی پایه برای NPCها
  • 52. مدیریت وضعیت بازی و حالت‌ها
  • 53. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 54. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 55. بهینه‌سازی پردازش
  • 56. ساخت رابط کاربری (UI) در Sparky Engine
  • 57. استفاده از ابزارهای ویرایشگر
  • 58. توسعه ابزارهای سفارشی
  • 59. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شی‌گرا
  • 60. ارث‌بری و پلی‌مورفیسم
  • 61. کلاس‌ها و اشیاء
  • 62. اصول SOLID در طراحی نرم‌افزار
  • 63. الگوهای طراحی رایج در موتورهای بازی‌سازی
  • 64. الگوی Singleton
  • 65. الگوی Factory
  • 66. الگوی Observer
  • 67. مدیریت حافظه در موتورهای بازی‌سازی
  • 68. Garbage Collection
  • 69. مدیریت دستی حافظه
  • 70. مفاهیم پایه‌ای شبکه‌سازی در بازی‌ها
  • 71. ارتباطات کلاینت-سرور
  • 72. همگام‌سازی داده‌ها
  • 73. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 74. تست و دیباگ موتور بازی‌سازی
  • 75. تکنیک‌های تست واحد
  • 76. تکنیک‌های تست یکپارچه‌سازی
  • 77. مدیریت خطا و گزارش‌دهی
  • 78. مستندسازی موتور بازی‌سازی
  • 79. اصول مستندسازی فنی
  • 80. نوشتن مستندات برای کاربران
  • 81. نوشتن مستندات برای توسعه‌دهندگان
  • 82. انتشار و توزیع بازی
  • 83. مراحل ساخت بازی نهایی
  • 84. بسته‌بندی و کامپایل بازی
  • 85. توزیع بر روی پلتفرم‌های مختلف
  • 86. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
  • 87. موتورهای بازی‌سازی دیگر
  • 88. فریم‌ورک‌های توسعه بازی
  • 89. کتابخانه‌های گرافیکی
  • 90. مفاهیم پیشرفته در موتورهای بازی‌سازی
  • 91. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 92. یادگیری ماشین در بازی‌ها
  • 93. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 94. مدیریت منابع پویا
  • 95. بهینه‌سازی در مقیاس بزرگ
  • 96. آینده توسعه موتورهای بازی‌سازی
  • 97. روندهای نوظهور در صنعت بازی
  • 98. نقش هوش مصنوعی در آینده بازی‌ها
  • 99. توسعه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 100. ملاحظات حقوقی و تجاری در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.