کتاب خلق تکسچرهای واقع‌گرایانه برای سلاح‌های بازی‌های ویدئویی با بلندر و سابستنس پینتر

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق تکسچرهای واقع‌گرایانه برای سلاح‌های بازی‌های ویدئویی با بلندر و سابستنس پینتر

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و تکسچرینگ مدل‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای طراحی سه‌بعدی
  • 3. بلندر: ابزار قدرتمند مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. مفاهیم پایه در طراحی مدل‌های سه‌بعدی
  • 5. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی برای سلاح‌ها
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه در بلندر
  • 7. ایجاد اشکال هندسی اولیه
  • 8. اصلاح و ویرایش مش‌ها
  • 9. مدل‌سازی جزئیات سطوح
  • 10. نرمال مپینگ و فرورفتگی‌ها
  • 11. مدل‌سازی برای اهداف بازی‌های ویدئویی
  • 12. بهینه‌سازی مدل‌ها برای عملکرد
  • 13. انتقال مدل‌ها بین نرم‌افزارها
  • 14. آشنایی با سابستنس پینتر
  • 15. محیط کاربری سابستنس پینتر
  • 16. اصول تکسچرینگ در سابستنس پینتر
  • 17. لایه‌ها و ماسک‌ها در سابستنس پینتر
  • 18. ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 19. نقشه‌برداری رنگ (Albedo)
  • 20. نقشه‌برداری فلزینگی (Metallic)
  • 21. نقشه‌برداری زبری (Roughness)
  • 22. نقشه‌برداری نرمال (Normal Map)
  • 23. نقشه‌برداری روشنایی (Emissive Map)
  • 24. ساخت متریال‌های فلزی
  • 25. ساخت متریال‌های پلاستیکی
  • 26. ساخت متریال‌های چوبی
  • 27. ساخت متریال‌های پارچه‌ای
  • 28. تکسچرینگ سلاح‌های گرم
  • 29. اصول طراحی تکسچر برای سلاح
  • 30. جزئیات خراش و فرسودگی
  • 31. اثرات زنگ‌زدگی و کثیفی
  • 32. تکنیک‌های پالت رنگی
  • 33. ایجاد حس قدمت و استفاده
  • 34. تکسچرینگ بخش‌های مختلف سلاح
  • 35. لوله و ماشه
  • 36. بدنه و خشاب
  • 37. دسته و اجزای متحرک
  • 38. تکسچرینگ تجهیزات جانبی سلاح
  • 39. دوربین‌ها و نشانه روها
  • 40. دستگیره‌ها و پایه‌ها
  • 41. مهمات و خشاب‌های اضافی
  • 42. فرآیند Bake کردن نقشه‌ها
  • 43. نقشه‌های Ambient Occlusion
  • 44. نقشه‌های Curvature
  • 45. نقشه‌های Position
  • 46. نقشه‌های Thickness
  • 47. کار با Smart Materials
  • 48. ایجاد Smart Materials سفارشی
  • 49. تنظیمات خروجی در سابستنس پینتر
  • 50. فرمت‌های خروجی استاندارد
  • 51. سازگاری با موتورهای بازی
  • 52. بهینه‌سازی نهایی تکسچرها
  • 53. بررسی و اصلاح تکسچرها
  • 54. نکات پیشرفته در تکسچرینگ
  • 55. استفاده از براش‌های سفارشی
  • 56. تکنیک‌های Layer Blending
  • 57. کار با Masking پیشرفته
  • 58. ایجاد جلوه‌های خاص
  • 59. واقع‌گرایی در نورپردازی
  • 60. تکسچرینگ در شرایط نوری مختلف
  • 61. بازتاب‌ها و درخشش‌ها
  • 62. تکسچرینگ مواد بازتابنده
  • 63. تکسچرینگ مواد مات
  • 64. بررسی تکسچرهای نهایی در موتور بازی
  • 65. اهمیت هماهنگی مدل و تکسچر
  • 66. اصول طراحی متریال برای انواع سلاح
  • 67. سلاح‌های مدرن و نظامی
  • 68. سلاح‌های تاریخی و کلاسیک
  • 69. سلاح‌های فانتزی و علمی تخیلی
  • 70. تکنیک‌های انتقال دانش طراحی
  • 71. اشتراک‌گذاری متریال‌ها و تنظیمات
  • 72. مستندسازی فرآیند طراحی
  • 73. استانداردهای صنعتی در طراحی سلاح
  • 74. مدیریت پروژه‌های طراحی سه‌بعدی
  • 75. ارزیابی کیفیت تکسچرها
  • 76. تکنیک‌های بهبود دهنده واقع‌گرایی
  • 77. استفاده از تصاویر مرجع
  • 78. تحلیل مواد واقعی
  • 79. شبیه‌سازی فرآیندهای فیزیکی
  • 80. تکسچرینگ برای جلوه‌های ویژه
  • 81. ملاحظات فنی در توسعه بازی
  • 82. بهینه‌سازی حافظه و بارگذاری
  • 83. استانداردهای نام‌گذاری فایل‌ها
  • 84. سازگاری با پلتفرم‌های مختلف
  • 85. اصول تکسچرینگ در سبک‌های هنری مختلف
  • 86. واقع‌گرایی در مقابل سبک‌دهی
  • 87. تکسچرینگ برای بازی‌های مستقل
  • 88. روند توسعه یک Asset سه‌بعدی
  • 89. جمع‌بندی و نگاه به آینده
  • 90. آموزش تکمیلی و منابع یادگیری
  • 91. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 92. پیشرفت در مهارت‌های طراحی
  • 93. تکنیک‌های خلاقانه در تکسچرینگ
  • 94. ارتقاء کیفیت بصری بازی‌ها
  • 95. هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی پیشرفته
  • 96. آینده تکسچرینگ در صنعت بازی
  • 97. نکات کلیدی برای موفقیت در طراحی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.